在本次平衡补丁中,酒馆之战不仅增加了新英雄,还获得了许多新的任务奖励。原本枯燥的酒馆之战又变得有趣了,那么新英雄监狱的长期表现如何,新任务奖励体验又如何呢?让我们来看看!
典狱长
在之前的文章中,清风提到过,典狱长的技能强度感觉比较一般,实际体验中也确实如此。守望者的技能初始为+1/+1,每死亡9个追随者即可升级。前期,技能点的收益很低,而且升级技能并不容易。如果这一局没有机械和野兽的话,典狱长的技能想要涨起来非常的慢。另外,守望者的技能除了类似于克苏恩之外,还可以与拉卡尼休进行比较。当技能提升到三点、四点、五点的时候,就和现在形态的拉卡尼修差不多了,但是拉卡尼修的护甲等级却比他高很多。
而典狱长技能前期弱势的特点,也意味着他没办法用“拉法姆式”升本打法。前期的指点技能实在是太浪费了。从大家的使用习惯就可以看出,选择用四费来获得怪技能的人并不多。目前典狱长的平均排名很低。如果想要强化的话,青峰认为主要有三个选择。要么加个护甲。护甲高则可以完成任务;护甲高则可以完成任务。或者将技能改为0费用。这取决于实际情况。盔甲;要么增加增益的初始值,要么减少升级时需要死亡的小兵数量,或者将它们组合起来。
克苏恩
相较于典狱长,克苏恩这次的重做可以说是终于东山再起了,因为不用技能就可以升级,所以前期不需要利用空城来获取技能。前期顺利获得怪物点的技能比之前强了很多,而且强化后护甲还满,任务完成得很快。如今已经成为了T0英雄,估计不久之后就要下调护甲了。土岐的排名随着他的技能变得更强而迅速上升。至于鼠王,非酋手中的技能终于不再是一张白板了。不过因为铠甲被削弱了,目前的平均排名甚至出现了下滑。对了,根据青峰评论区朋友的反馈,现在的鼠王确实是能选到罪碑。
新任务奖励
本次更新后,酒馆战棋新增了8个任务奖励。根据boss的统计,这8个新任务奖励里最简单的是泽鲁斯的精华,只比西塔尔的阳伞难一点,其次是绑票麻袋和堕罪堡勋章,最难的则是烈性毒药。烈性毒药确实很厉害。它本身就相当于一把超大确凿的证据,用起来就可以带死。你不必担心语言流中的死语。比较适合一些频率较高的套娃流程。跳蛙流也不错,虽然后期跳出来的大怪会被正面击杀。但是因为跳蛙的频率比较高所以总体还好,还有+8/+8也可以防止被隧道轰炸。另外,最适合的就是有氧运动。当然,因为这个任务的奖励非常难,所以还是要看自己能不能做好再选择。
新的任务奖励上线以来经历了一次热修复,所以我只想顺着热修复的内容,谈谈一些任务奖励,比如青峰印象深刻的血杯。起初,青峰以为是为了增加最左边随从的攻击力。后来我发现是为了增加最右边随从的攻击力。这个任务的奖励强度立马就下降了一个等级,因为如果想要养狂战斧的话,需要先放在最右边养一俩回合才能移到最左边打架,相当于战力提升和血手一样有所延后(正如血生成的预期),但是因为领养的追随者在场上,所以相对来说还是用比较好主要是为了培养狂战斧和圣盾随从,这会带来更高的利润。青风选择了血杯+镜盾皇,依靠圣盾战怒斧和风怒法术,击倒了两三个连队。青蛙。
在这次热修中,血杯的难度也有所降低,所以养成的回合数整体有所提前,强度可能会更高,青峰选择血杯的优先级高于血手。
其他难度有所下调的是秘密宝库和虚灵证物。之前的虚灵证据难度确实有点高。青峰被吓退了一次,选择了其他任务奖励。现在难度降低了,应该会容易很多。选择了虚拟灵证的朋友可以聊天。说说他的综合实力。秘密宝库的任务难度之前清风体感还可以,现在减持后应该会更强一些。毕竟,增长使命受益轮越早越好。
至于难度提高的任务奖励里面,又一次见到了我们的老朋友冒烟的枪,现在我已经数不清铁证被削弱了多少次了。现在确凿无疑的难度应该和熟书一样,盗金甚至可能和罪孽碑一样困难。实在是有点难以忍受。居住。而另一个难度提高的是受害者的怨灵,这个还比较好理解,任务奖励本身就相当不错了,还可以像《鱼时间》里的瓦莉拉那样,卖血强行给核心棋子镀金。如果镀上铜须,霍格甚至糯米都有可能扭转局面。
禁用与bug
除了调整任务奖励难度和英雄护甲等级之外,这次更新中还让沙德沃克选不到绑票麻袋了,事实上,在新内容上线的时候,就有人问沙德沃克是否可以选择绑架麻袋。当时设计师表示,即使可以,他也不会选择。青峰一直怀疑设计师在推出之前没有选择它。我忘了Shadelin和绑架麻袋的组合太离谱了,所以有人提醒我它在修补程序中被禁用了.
另一个塑形咒语创造了一个更加令人发指的错误。金锤的效果可以暂时将友方追随者变成金子。当然,熔岩潜伏者会让金锤的效果永久化。这没有问题。但是有人发现用金锤点金熔岩潜伏者后卖掉(或者不让他再吃到buff),之后所有的塑造法术都会变永久生效,这无法用机制来解释。这是一个完整的错误。我不知道是什么原因。目前的热修并没有修复这个bug,金锤也没有被暂时锁在暗室里,这相当离谱。
总的来说,加入了一些新的任务奖励之后,酒馆之战确实又变得有趣起来了。我想提出一个建议。新英雄登陆后前两周会有出场率buff,能不能让新任务奖励在前几周也增加出现几率呢?