许多剑圣玩家都沉迷于致命的节奏。毕竟每层15%的攻速加成最多可以叠加到90%。看起来非常适合剑圣。不过今天更新后我就试了20个,仔细测试了一下。经过一番研究,我发现致命节奏并不适合剑圣。
前三局我选择了致命节奏天赋。从战绩可以看出,没有MVP。不仅如此,胜局连carry都没有,所以我改变了主意,把致命节奏换成了征服者。
可以看出,战绩有了明显的提升。获胜的比赛全部为carry比赛和MVP,失败的比赛全部为SVP。而且场均输出和承受伤害都属于前两名。这说明征服者的打法更容易赢得比赛。有感觉也更高。
那么有人可能会质疑,你的打法是不是与致命的节奏不一致呢?事实上,我研究和研究了剑圣的各种打法和装备,发现致命节奏在大多数游戏中不起作用,只有在一款游戏中勉强有用。
什么情况会带来致命的节奏?
当对面战士和坦克较多时,更适合携带致命的节奏。也就是说,如果敌方加了3个以上的坦克和战士,就被认为是有能力扛起致命的节奏了。带来致命节奏有两个要素。第一个是将红色惩罚作为惩罚,第二个是将韧性带入天赋中,因为只有水银鞋和装备中的水银才能增加韧性,但韧性不足以让我们最大化A玩家。
2.为什么剑圣不需要致命节奏
致命节奏的上限确实比征服高,但是我们不能忽视一个问题。征服者可以恢复血量。虽然血量不多,但是有了这个东西,对手就不敢轻易欺负你了。这是原因之一。第二个就是征服者可以增加攻击力,从而增加我们的真实伤害。致命节奏只是增加攻击速度,攻击力才是真实的。无论是Q还是A,都有好处,但是致命节奏的攻速加成可能达不到。我们都知道如何选择一个只增加攻击速度但不确定是否可以实现的天赋,和一个可以恢复血量、增加真实伤害、增加攻击力的天赋。
3.为什么致命节奏不如征服者
对面的玩家可不是木桩。如果你打了他们,他们都会知道如何逃跑,更不用说玩家了。所以虽然你可以有3.5的攻击速度限制,但你的实际输出并不像板上显示的那么漂亮。
在实际游戏中,获得A的次数是有限的。虽然你拥有所有的技能,但你却无法使用它。而且致命节奏有一个严重的问题,那就是在没有攻速基础的情况下,你的攻击速度加成很低,所以在游戏前期,你的战斗力很弱,无法叠加致命节奏完全被动。
这种情况的结果就是你前期只能刷怪,等装备,但等的基本都是队友全部崩溃的消息,所以自始至终我们都要尽力发挥存在感。
当然,当我们谈论剑圣的玩法时,有一个前提,那就是等级。我上面说的是从白金到钻石2的建议,如果段位太高,那么就不再适合剑圣了。如果等级太低,带什么天赋和装备并没有多大区别。