版本升级是维持游戏关注度的根本。只有新的具体内容才能给用户新的感受。英雄联盟在S11赛季增加了新的神话和传奇武器装备。它们强大的功能提升了很多英雄的体验,在一定程度上也破坏了游戏的平衡性。因为不同的英雄有不同的定位,所以他们的优缺点都非常明显。神话传说的武器装备填补了英雄的不足,让腿短的英雄有偏移,让脆皮的英雄有铠甲,促使一些英雄逐渐变得多才多艺。
事实上,近两年来,神话传奇武器装备的平衡性和伤害问题一直被召唤师们诟病。因为神话武器系统让很多有价值的属性变得非常廉价,比如给士兵带来强大耐力的崇高分离器和嗜血之刃,以及提供超大规模爆发的海怪杀手和星蚀。在这样的游戏环境下,坦克的走位就变得非常尴尬。真实伤害和护甲穿透意味着坦克无法吸收伤害,但抗性却不及回血的战士职业。同样,法师职业和ADC也有些无力,很难真正接管战斗。比赛节奏越来越快,传统的前后座职责分工变成了互相秒杀。
如今,神话传说的武器装备已经被多次修改。从原来的阳炎联盟,到了咳血联盟,现在的稳定性好了很多。但这依然没有解决主要问题,那就是破甲、真实伤害、饮血等属性依然无处不在。 《握拳》的设计者也注意到了这一点。 5月初,他们在社区论坛上收集了召唤师的建议,收到了很多关于伤害溢出的嘲讽。设计师承认,如今的游戏节奏确实太快了,服务承诺会放慢速度。
这个与游戏减速相关的修改将在下一个12.10版本中添加,这只是开始。设计师将不断评估不断修改,以达到真正的减慢游戏速度的效果。首先,在最新版本中,所有英雄的基础属性都会增加。事实上,基础生命值会增加70;发育健康值增加14;成长护盾增加1.2;并且发育魔法防御力增加0.8。算下来,满级时,可以给予308点生命值,20点护盾,13点魔法防御。
这对于一些脆皮英雄来说是一个重大好处,因为生命条和魔法抗性的增加意味着更多的容错能力,而总伤害不会改变。尤其是现在盾弓被削弱了,ADC们的游戏体验将会好很多。至少他们不用担心被未知的AOE杀死。
在提升基础属性的同时,治疗、护甲、破甲的功能也被取消了,因为基础属性越高,护甲和诊治的收入就越高。很明显,设计者们希望游戏节奏放慢,但又不希望游戏环境回到S7赛季中后期双方成长发育的慢节奏。解决办法就是增加基础属性,同时降低治疗和护甲的效果。毕竟我们不想看到既肉又可输出的英雄在团战中七进七出。
除了武器装备和英雄属性的修改外,防御塔和龙的伤害也有所增加。这样前期跳塔、中后期打龙就得好好想一想,增加了彼此之间的可玩性。此次升级可能会给游戏环境带来翻天覆地的变化。现在还很难说谁会是最后的胜利者。召唤师们必须在最新版本中继续探索,继续寻找真正的版本答案。