魔兽世界10.2潮汐王座怎么玩米?魔兽世界10.2版本已经到来,很多玩家都在密切关注。接下来小编就为大家介绍一下。
魔兽世界10.2潮汐王座大米打法攻略
需要注意的怪物:
神谕:随机目标水箭(可打断)、治疗波(可打断,控制打断不加冷却)
不管他,他永远都是无脑加血,不管他是什么……他永远都是无脑加血……
他也会偶尔念出一个魔法咒语(诅咒,羊6秒,不选择目标念出),甚至还给T……
哨兵:20层坚韧贴片,109W吸奶护盾,吸奶前每秒掉6万血,持续30秒。
阅读笔记时会选择目标,法术可以反射,斗篷可以脱掉。
还会有伤害血母,甚至带来脆弱的T技能,甚至可以叠加。
有一群怪物,有两个哨兵,治疗者和坦克警报器。
毁灭者(共两个):正面锥形大面积圆点(瞬发)、地上绿色圆圈(可隐藏)
不是威胁,只是恶心。
恶毒岩齿兽:平斩附加出血点,无限叠加,可以针对人。
目前目标无法被打断,出血点无法被驱散。 T几层后就没了。
幸好他控制住了,没有流太多血。
楼梯上的水母已经变成了电梯装置,点击即可。
不用打中厅左右两侧的两组2+1怪物,进度会快很多(2号场地是中厅,注意加无) .2.)
1号:
场景比较乱,DPS记得在换阶段前留出休息时间,方便聚集怪物。
P1:
水箭:随机目标,可打断
连锁闪电:引导,随机目标(高伤害,接近半管)+2个次要目标(低伤害),3轮。使用残酷词缀时,小心被2 跳杀死。
点名圈:debuff,结束后对目标中心使用AOE+散射电球。你需要将其释放到人群之外,然后隐藏起来。
P2:以60%和30%生命值进入P2,杀死所有小怪后返回P1。
地板上有水:很多。无论你走到哪里都可以隐藏。如果你踩到它,它就会当场蒸发。
小鱼人补充:新添加的,打人不疼,但是人多,还跳来跳去,很烦人。
法系大妖:一左一右。他们只知道冰箭。它们每2 秒造成20+W 伤害。可以阻止他们聚集怪物。
近战boss:可以冲锋然后原地引导直接戳前方一小块区域(隔壁潘森的E技能?)。
1号进球后,就会成为2号。
复活点更新为1号站点。
2号:
时间线基本固定,接近软怒
黑水放置在3个目标脚下全范围AOE(击退,有10秒dot)所有黑水变成软泥并开始追人软泥停止追击并变成黑水黑水放置在3 个目标的英尺
史莱姆无法被打死(它有数千万血),也无法控制,但可以通过直接伤害击中他来将其击退(我没有用dot尝试过,所以它可能不会工作)。
这意味着每轮循环中都会多出3 个软物体。
当第二轮变成软泥时,会同时出现一轮黑水。轴很奇怪。只要稍微注意一下就不会影响的。
水箱把boss拉到墙上,放完水后就后退了几步。放完水后,队员们聚集在一起,靠在墙上吃东西,把他撞开。
被击飞后变软,盗贼的刀刃疯狂舞动,不假思索地打在后面对付软泥怪(类似8.2中的反伤怪物)。
盗贼无需边打边退。总之,尽量把软泥聚集在一起,用AOE来应对。
别让我一疗程就增血软身。
玩完2号后,需要通过电鳗通道回去。电梯位于楼上(以前电梯就在门外)。
电鳗通电后会AOE地板。
下楼后,复活点更新到楼下。
从第二名到第三名的路上:他们都是无名之辈,没有什么了不起的技能。两组甚至三组可以一起使用。
心脏毁灭者(小);只能对整个场地施放一个AOE,而且伤害不是很高。
萨满怪物:精神鞭打、引导、可打断、控制。记得躲避地面上的紫色光波。
物理怪物:小组将所有人聚集在一起并连接地板。就躲起来吧。还有一个T技能可以AOE近战,所以不要离T太近。
使用多群物理怪物时,尽量让它们一起进入战斗,否则有几率出现群连击。
3号:
P1萨满怪物:
风怒图腾:生命值超过百万点。它提高了攻击速度并增加了对Boss 的自然伤害。需要将其转为火。
烈焰震击:魔法点(可驱散),持续10秒,CD只有6秒左右,尽量驱散。
地震:地板圈,容易躲,不说
P2 心脏毁灭者:达到20% 或任何改变阶段的东西
全场AOE,带读条预警,避免卡角。
全场光环AOE,毫无压力
从3号到4号的路上:
哥布林猎手:毒镖(可驱散),可向后跳,可扔刀击中队友(注意被齐射瞬间秒杀)
哥布林术士:冰箭(可打断),一枪30万到40万,最后一组怪物是6个术士加起来……
水元素:AOE,每3秒跳1次,跳3次,基础伤害5W(暗影)。一共四个,最后一组是两个。当大水死了,一堆小水就会被冲走。
小型水元素:死亡时造成20000以上全团AOE(自然),并附加10%暗影脆弱,无限叠加,可驱散疾病效果。没有进度,无限刷新(boss 4开始后不再刷新)。
基本连招是小水元素给全队增加40层debuff,然后大水元素一波带走。
虽然这段路上所有的怪物都是隐形的,但是boss的门却打不开……
第四名:厕所老板。该场被严重压缩并且不太可区分。
时间表如下:
1.3 目标呼叫AOE(轻微分散),A后目标脚下出现黑水。
2、boss给两个人加buff(纯随机选择,包括T)。有buff的可以踩黑水缩小。
3.全面AOE,同时召唤小怪。其中2个魔法系和3个近战系被杀死时会产生一点点黑水。
123 个周期。在2 和3 之间,有一个朝坦克方向的冲击波(无法避免)。
人群聚集在一起,朝一个方向盘旋,点名放水时,人群稍微散开。
由于黑水会不断扩散,至少需要清理前2到3个黑水,为后面的黑水腾出空间。
一场半崩溃的战斗,残酷的词缀在压力之下令人恐惧。
怪物的进度超标很多,我也没有刻意去研究进度。二楼大厅左右各有两组,右下方各有一两组,供无脸者使用。左边的哥布林和元素怪不能跳(因为小水元素会刷新)。