2024年新赛季已经到来,Riot Games的LoL玩法项目负责人Phroxzon分享了他对14.2版本的分析。下面就为玩家们详细介绍一下。
关于资格赛:
我们正在做出一些改变,以减少排名中的降级保护。虽然我们认为保级是一个重要的里程碑,但为了保证排名系统的正常运行,我们也必须更诚实地降级一些球员;
我们正在继续调查一些出现分数负增长的玩家。绝大多数此类案例都源于上述原因,即玩家没有得到适当的降级,因此可见等级高于当前游戏等级;
我们仍在追踪部分钻石1和大师赛区的玩家在短时间内出现分数负增长的情况,但这些情况似乎只影响了一些大型服务器中的少数帐户;
一般来说.
查阅所有版本数据,当前版本的游戏时间比13.24版本更稳定、更长(主要是背景伤害减免的增加和防御塔伤害的增加);
Snowball 的效率比13.24 版本低,但爆发力上升了(特别是来自AP
爆发),这有点违反直觉。我们怀疑这是因为玩家很快就被淘汰了,所以很容易建立领先优势,但现在结束比赛更困难,而且更容易放弃比赛;
因此,我们正在考虑适度减少游戏内爆发;
中立目标落实情况很好;下路的连锁gank 与争夺虚空巢穴成为团队真正的权衡;
关于美联社
我们对AP装备的策略是增加玩家获得的整体魔力(3
每件物品仅获得180法强是不够令人满意的),并且降低基础伤害(对于那些坦克物品造成问题的AP英雄)。同时,作为平衡,我们也会降低其他AP英雄的成长曲线,尤其是那些异常值的英雄。这会造成一些短期的不稳定,但从长远来看,这对整个AP系统和英雄来说都是更好的;
玩家也一直要求降低AP装备的技能急速(游戏变得太像无限活力了)
生命值(我不想需要),因此英雄造成和受到的伤害增加,这使得爆发伤害更多。系统调整后,我们的目标是最终降低装备系统的爆发伤害和技能急速;
关于属性符文
相信稍后Phreak会给我们详细分析版本变化,因为这是他这几个月来最想做的项目之一。但在赛季开始时进行测试是唯一合理的时间;
这一改变的主要目的是让选择更加令人满意和直观。虽然我们会失去一些根据对手选择护甲或魔抗的乐趣,但我们希望得到更直观的选择,比如游戏早期vs 后期,或者移动速度/韧性vs 耐久度。这些变化也是为了应对游戏中一些增加的爆发伤害;
这些变化是为了抵消一些增加的爆发伤害。它们最初预计在14.1 版本中实现,但出现了一些短暂的延迟。因此,实施需要推迟到一个版本;
关于设备
双支持物品(和四支持物品)将被削弱。我们对此下了大力气;
进阶毁灭者强化后表现依然不尽如人意,视觉聚焦也是如此,因为风暴潮要好很多;
风暴潮将显着减弱,我们认为这是暴发增加的根本原因;
血泪似乎是最好的辅助装备;
最后,《冰霜之心》和《裂缝制造者》有点太好了;
关于强化
这次增强的几乎所有英雄都是因为他们原本相辅相成的核心装备被移除或者重做了(而格温则是因为被过度削弱了);
比如永霜、神圣分离器、三相之力、死歌的兰德里之痛等装备;
关于削弱
榜单上被削弱的英雄,是因为他们与新装备有着无与伦比的协同作用;
比如燃天贾克斯、兰德里的持续伤害英雄、风暴潮鱼人