《流亡之路》即将迎来S22赛季更新。本次版本更新将会有较大改动。很多玩家需要提前了解版本,才能很好的面对新版本。
流放之路s22更新内容
S22开始时,将有标准、专家、独狼和残酷模式的熔炉赛季区。
-外星人侦察报告中冲出的裂隙石将只是普通裂隙石,并且只会出现在红色奇拉克任务中。
- 关于裂谷碎片和裂谷石的庄园制作选项更改为:将一堆裂谷碎片或常规、带电、增强、纯裂谷石更改为另一种类型的碎片或裂谷石
- 裂隙石现在有自己的类别:裂隙石
-逃脱怪物的科研奖励现在是地图装置工艺,可以在裂隙石中使用
-在Boss巢穴中击败防御位置的逃跑怪物所获得的地图结界已更改为地图上有4个额外的裂缝(之前为5个)
- 寻宝、时空旅行等其他季节内容获得的裂痕碎片减少。
- 裂隙室中裂隙的打开和关闭速率已降低。
-尼克记忆中裂痕的开闭率也有所降低。
- 外星神器不再可用:稀有裂谷怪物有0.5% 的几率掉落额外的裂谷祝福。现在提供:地图中的裂谷怪物群密度
增加了20%,现在地图中的裂谷怪物掉落裂谷独特金币的几率从之前的100% 增加了50%。
- 夺取虎口不再可用:地图中裂谷Boss掉落的裂谷石有一定几率充能、强化或纯净。现在会导致地图中的裂痕Boss 掉落
裂谷石有5% 的几率完好无损,裂谷领袖有4% 的几率掉落裂谷石(之前为12%)
- 血肉裂痕不再提供:增加地图中裂痕的密度或范围。现在提供:地图中裂痕的打开和关闭速度提高10%。
-我们在血肉裂痕旁边添加了重裂痕天赋点,可以将地图中裂痕的打开和关闭速度降低30%。
- 弱点检测和进化蜂巢这两个之前的小天赋现在是:地图中的裂缝打开和关闭速度加快4%(之前是8%)
-门神天赋变更为:地图中的裂隙boss有20%的几率出现(原为70%),地图中的裂隙boss有20%的几率掉落。
裂谷碎片数量翻倍(之前为100%)
- 争取力量不再提供:地图中的裂谷包含两个额外的裂谷领主之握,但现在提供:增加了Boss 之握出现的机会
100%,并且当领袖的抓手开启时有4%的几率出现裂痕boss(之前是5%)
- 折磨之梦现在显示:地图中的夏乌拉有50% 的几率被复制(之前为100%)
- 从肉体中释放现在显示:地图中的乌尔尼多有50% 的机会被复制(之前为100%)
-精神分裂现在显示:地图中的灰烬有50% 的几率被复制(之前为100%)
- 燃烧余烬现在显示:地图中的Sofus 有50% 的机会被复制(之前为100%)
-不可阻挡的雪崩现在显示:地图中的托沃有50% 的机会被复制(之前为100%)
- 交易卡和恐怖之眼命运卡不会掉落,并且现有卡无法兑换。
-裂隙圣甲虫被重新平衡了现在他们提供以下功能:
-生锈的裂缝圣甲虫会导致该区域出现额外的裂缝
- 光辉裂谷圣甲虫会导致该区域出现额外的裂谷,导致该区域的裂谷拥有额外的裂谷领主之握
- 镀金裂谷圣甲虫会导致该区域出现额外的裂谷,导致该区域的裂谷在该区域内产生额外的裂谷领主之握
紧握之手掉落双倍裂隙碎片
- 带翼裂谷圣甲虫会导致该区域出现两个额外的裂谷,导致该区域的裂谷在该区域内多出一个裂谷领主的紧握之手。
紧握之手掉落双倍裂隙碎片
我们翻新了许多独特的传奇物品
-红影梦暗金饰品现在拥有:额外的混沌伤害,相当于火焰伤害的6-10%(之前为5%)。现有物品可以使用圣石。
更新该词缀数值
-红影梦魇暗金首饰现在具有:获得额外的混沌伤害,其价值等于火焰伤害的6-10%(之前为5%)并提供火焰抗性和
应用于攻击格挡几率的50% 元素抗性天赋词缀(之前为35%)不再适用:范围内提供的火焰和元素抗性词缀也适用
击败敌人时有机会获得耐力充能。可以使用圣石更新附加值。
- 青影梦暗金饰品现在拥有:额外混沌伤害,相当于冰霜伤害的6-10%(之前为5%)。现有物品可以使用圣石。
更新该词缀数值
- 青色梦魇暗金首饰现在具有:获得额外的混沌伤害,其价值等于冰霜伤害的6-10%(之前为5%),并提供冰霜抗性和
70% 的元素抗性天赋词缀适用于法术压制几率(之前为50%),不再适用:范围内提供的火焰和元素抗性词缀也适用
击败敌人时有机会获得狂怒冲锋。可以使用圣石更新附加值。
-碧影梦暗金饰品现在拥有:额外混沌伤害,相当于雷电伤害的6-10%(原为5%)。现有物品可以使用圣石。
更新该词缀数值
- 梦魇暗金首饰现在具有:获得额外的混沌伤害,相当于闪电伤害的6-10%(之前为5%),并提供冰霜抗性和
应用于法术格挡几率的50% 元素抗性天赋词缀(之前为35%)不再适用:范围内的闪电和元素抗性词缀也适用
当你击败敌人时获得暴击冲锋机会。可以使用圣石更新附加值。
-离异之梦暗金武器不再提供10-20全属性,召唤物造成的伤害增加20-30%,召唤物命中时有60%的几率造成伤害。
中毒并召唤时,击败中毒的敌人将恢复20%的生命值。现在召唤生物的混沌抗性增加29%,并赋予25级嫉妒技能。
召唤生物被击中时有60% 的几率造成死亡和枯萎,受到死亡和枯萎影响的敌人每层召唤生物都会+5% 暴击伤害。
- 聚合之梦不再使召唤生物的伤害提高60-80%。它不再为召唤生物提供5% 的生命偷取来对抗中毒的敌人。现在只有
当召唤生物击败中毒的敌人时,提供10% 的生命值恢复。
-现在的悬念包括:该装备的护甲增加100%(之前为120-160%)。如果近期护甲格挡+1500-3000(之前+1000),现有物品可以用圣石更新。
- 征服现在有:该装备的护甲增加165-205%(之前是130-170%),格挡时恢复的生命值是250-500(之前是250)。附近不再可用
周期性阻挡+1000护甲。现有的物品可以用圣灵更新。
-无尽距离暗金色鞋子的底座已更改为巨人护腿(以前为巨灵护腿)。不再提供+30-60 最大生命值,现在流血时移动速度提高2 倍
0%(之前为15%)。现在移动时身体流血结束速度降低75%,流血时不会被击晕,流血时不会中毒。
- Crimson Trail Unique Shoes 现在提供60-100% 护甲(之前为60-80%)和+60-100 最大生命值(之前为+60-70)。不再提供出血时间
移动速度增加15%,但移动速度增加30%
- 乌尔尼多之吻暗金斧现在是瓦尔巨斧(之前是双影巨斧)的基础,现在使该装备的物理伤害提高230-270%(之前是14)
0%-170%),击中敌人会诅咒他们脆弱(之前为25%)。攻击击中被诅咒的敌人时不再有25% 的几率流血。现在,强化攻击的伤害提高200%,并且强化攻击会被击退。
- 乌尔尼多的拥抱暗金斧击中被诅咒的敌人时不再有25% 的几率造成流血。现在它有25% 的几率造成流血。
-Sofu的起源现在是城堡战弓,以前是骨弓。现在,每个击败的敌人都会为你提供200-300 点生命值(之前为20-30 点)。这
装备的物理伤害增加160-190%(之前为70-90%)。射弹现在可以穿透所有燃烧的敌人,并且每支敌人的箭都会穿透并造成30 到50 点额外火焰伤害。
- 隐形火炬现在是皇家强力头盔的基础,而皇家强力头盔以前是破城头盔。不再提供+40-50 生命值或+100-120 护甲。现推出热门产品
受到-100 到-200 点火焰伤害(之前为-20),该物品的护甲值增加80-120%,耐火性-30%
- 隐形炼狱不再将受到的8%物理伤害转化为火焰伤害,护甲不再根据超额火抗而增加,该装备的护甲也不再增加。
80-120%。现在提供+60-100最大生命(之前为40-50),召唤生物的生命根据你的超强火抗性而增加,插槽中的珠宝得到30级火焰军团的辅助
-索夫之心击中敌人时不再导致敌人被火焰覆盖。现在它会导致附近的敌人被火焰覆盖。
-托沃的暗金法杖现在是蛋白石法杖(之前是螺旋法杖)。不再提供10-15% 的施法速度提升,也不提供每次能量消耗奖励。
为法术增加10-20 点冰霜伤害。现在为法术提供额外的120-140 到150-170 冰霜伤害,并且由于你造成的冰霜暴露而造成额外的-12% 冰霜抗性。
-托沃的暗金法杖现在是蛋白石法杖(之前是螺旋法杖)。现在施法速度提高10-20%(之前为10-15%)。不再有
每个狂怒球的冰冷伤害增加15-20%,现在每个能量球为法术提供50-70 点额外的冰冷伤害
- 雪盲恩惠暗金盔甲现在是星皮盔甲。之前是光芒四射的皮甲。它不再提供基于过度冰冻抗性的闪避值,也不再提供+30-40敏捷。
杰,不再提供+20%的压制法术伤害的几率。现在敏捷性提高10-15%,极地装甲增益提高50%(之前为25%),并且没有极地装甲的保留成本。
-完美姿态不再提供10-15%的敏捷性提升,不再提供极地护甲而不保留消耗,并且不再提供+70-100生命值。
现在为该装备提供150-200% 的闪避值提升(之前为80-100%)以及50% 的几率压制法术。
- 太平不再使冰霜伤害增加10-20%,现在会使你造成的冰冻扩散到12 范围内的敌人
- 思动之手现在基于帝国战爪(以前是眼钩),不再提供1 到50-60 闪电伤害,并且不再为每10 智慧提供1-5 闪电伤害。
伤害,不再提供攻击技能20-25%的元素伤害增加,不再提供10-15的攻击速度增加。现在敏捷性、智力提高8-12%
智慧增加8-12%,使用该武器攻击时每10点敏捷造成额外1-10点闪电伤害,每25点智慧增加5%暴击率,使用该武器时恢复1%生命值敌人被击败。
-智慧之手不再提供25-30%的攻击元素伤害增加,但现在提供1%的攻击伤害作为生命偷取。
- 艾什的镜子现在是瓦尔盾(以前是暗金盾),不再提供+70-100生命值,也不再提供电磁反射。现在提供该设备的能量
护盾增加170-230%(从80-100%),并且你造成的冲击会传播到12 半径范围内的敌人。
- 当你暴击时,风暴之言不再触发12级雷霆,也不会因为额外的闪电抗性而获得暴击几率。现在增加5 点闪电伤害
0%,非致命闪电伤害是幸运的。
- 风暴的低语不再增加50%的闪电伤害,但现在提供暴击时触发的30级雷电。
深渊
-深渊深处有深渊巫师。遇到深渊巫师的几率还是一样的,只是在深渊深处就比较少见了。
- 深渊宝箱现在可以替换为深渊尖端。深渊尖端也会掉落深渊宝箱的原始物品,但会掉落额外的深渊腰带。
-深渊深处只会出现在78级以上的区域,之前是70级
-深渊的深处将出现在第四个深渊坑中,而不是第一个深渊坑中
-乌拉曼的生命值增加,并且他的斩击能力可以在更远的距离使用。精神汲取技能的射弹速度降低,但伤害增加。他会产生更多的喷泉,喷泉的持续时间和伤害都增加了
-阿玛南的生命值增加,使用穿刺技能的几率也增加。它召唤的轰击弹丸的持续时间也增加了。其持续时间
吟唱投射物攻击技能的伤害增加,但转向速度降低。由其召唤的深渊点和深渊之心的生命值已增加。
- 深渊之尖在使用技能时不再获得伤害减免加成,而是在生成时带有持续5 秒的伤害减免增益。
他们的生命值已增加,召唤之间的间隔也已调整。
- 黑色深渊的觉醒不再提供:深渊巫师出现在你地图中的深渊的几率增加100%,这会导致你地图中的深渊通向深渊。
被杀几率增加100%(之前是50%),无情模式依然是50%
-无光军团更名为黑暗灵感。不再提供怪物等级、稀有怪物和魔法怪物的数量,增加了怪物群体的数量。现在在你的地图中提供深渊
提示掉落物品等级+1
-黑暗启蒙之前的小天赋不再提供你地图中深渊生成的怪物数量增加15%的功能,而是现在提供从你地图中的深渊到深渊尖端的链接。
几率增加10%
-黑暗灵感背后的小天赋不再提供地图中深渊深处怪物掉落物品数量10%的增加,但现在提供了进入深渊深处的途径。
通往深渊的几率增加5%。如果不通向深渊深处,则通向深渊尖端的几率增加5%。
同时我们还修改了深渊暗金
- 光之裹尸布不再提供:最大生命值增加6-10%,最大魔法强度增加9-15%,插槽中的宝石被25级元素穿透。
辅助的。现在提供:每颗影响你的深渊宝石可以提供你最大生命值的3%、最大法力值的3%,并穿透4% 的元素抗性。现在还有2个深
深渊老虎机和3 深渊老虎机的湮灭裹尸布
-灵泉不再提供:最大生命值增加4-6%。现在提供:5-10% 攻击速度。现在还可以为特定的深渊珠宝生成2 个词缀(词缀池
6 个词缀,在2) 之前
- 轻型偷猎者不再提供:失去灵魂充能时获得4% 的生命值。现在:击败敌人时有100% 几率获得灵魂充能(之前为15-2
0%),每个灵魂充能造成相当于物理伤害5%的随机元素伤害。
- 夜幕降临现在插槽中深渊珠宝的效果增加了50-100%,而之前是75%。
- 瘟疫之源不再提供:移动速度提高30%,最大生命值提高4-6%,并且不再提供:每颗影响你的深渊宝石都会增加你的伤害。
高出10%。现在提供:如果受到魔法深渊珠宝的影响,移动速度提高24-32%,并且在受到稀有深渊珠宝影响时,你自己的元素疾病会提高24-32%
该状态的持续时间减少40-60%。如果有暗金深渊宝石影响你,滞留效果提高16-24%。
- 特克罗的凝视现在为每个残酷凝结宝石提供40% 的主手致命一击几率增加(最高200%),从之前的20% 增加到最高100%。
致宁珠宝增加副手暴击伤害20%,最高100%(之前+10%,最高+50%)
-深渊圣甲虫也因此做出了调整:
-生锈的深渊圣甲虫会导致一个区域包含一个额外的深渊。
- 闪亮深渊圣甲虫会使一个区域包含一个额外的深渊,使该区域中深渊产生的怪物数量增加50%。
- 镀金深渊圣甲虫会导致一个区域多出一个深渊,使该区域内深渊产生的怪物数量增加50%,并且无法进入深渊。
深渊的深渊通向深渊的尖端。
- 飞翼深渊圣甲虫会导致一个区域多出2个深渊,使该区域内深渊生成的怪物数量增加50%,并导致无法进入深渊。
深渊的深渊通向深渊的尖端。
异界改动
-异界新增以下地图:荒湖、装备库、山林洞窟、危石滩、钟楼、鬼狱、古堡、古塔内殿、核心、寒冷
通道、沙漠绿洲、地下监狱、挖掘场、无边荒野、淹水矿井、孢子洞、水晶洞、毒林谷、孤岛灯塔、非正常死亡
领域、绝望沼泽、巨坑、巨型角斗场、奇迹之墙、远古宝库、破旧图书馆、围城、滞留区、高塔、青天岛、寂静泥沟、毒牙港。
-以下地图已从外界移除:恶灵学院、酸洞、古城、干燥林地、远古集市、瘴气沼泽、幽闭墓领、邪念牢笼、臭死
领地、秘密通道、秩序修道院、低语森林、贫瘠之地、赤红冷岸、分叉河、花园迷宫、贫民居所、荒芜墓穴、影落墓地、鬼屋、
极寒冰原、白玉殿、熔岩湖、危壁之地、王陵、红山、旱潮林地、黑暗墓穴、巨型蜘蛛林、巨型蜘蛛巢穴、沉没之城、幻影别墅。
-地图梯子和位置已重置,大多数地图现在位于不同的梯子上。
-升级万神殿时需要击败的一些地图首领因地图变化而发生变化。
- 之前在地图中解锁的制作配方已从地图中删除,现在可以在地图上的其他地图中找到。
-由于地图指南的这些变化,一些命运卡找到了新家:
- 瓦尔的骄傲现在可以在瓦尔金字塔地图中找到。
-破碎的承诺现在可以在核心地图中找到。
-不朽决心现在可以在冰冷通道地图中找到。
-在秘密博物馆、黑暗古墓、寂静泥沟、恶魔地狱地图中可以找到强大的战斗法师、疯狂的医生、法术和女巫。
-雷针、终极非凡、生命之树现在可以在神主居所地图中找到。
- 结婚礼物现在可以在杂草丛生的废墟地图中找到。
终局游戏改动
-添加了一个新的“亵渎”地图词缀,它可以出现在地图、日志、地心和宝藏合同中。该词缀使怪物造成相当于
造成额外的混沌伤害,并使怪物击中你时造成持续2秒的枯萎效果。
- 古代灵魂祭坛词缀导致每次充能的冷却恢复率降低,已更改为减少每次充能的暴击伤害。
-贤明领主的天赋“异世界邀请函”不再使贤明领主熔炉中掉落的物品数量增加3%。相反,每张地图的最终Boss 有8% 的几率掉落明智领主。
主的邀请(T14及以上)。贤者之主的邀请掉落的新月碎片数量也略有增加。
-附魔非独特地图时不消耗六分仪的生命收获词缀现在改为50%概率不消耗六分仪。
- 假冒独特金币不再有更高的机会拥有更多插槽或链接
命运卡和虚空遗物钥匙改动
- 恐惧平衡无法从虚空遗迹大厅打开。
-刚毅诗人已重新激活,现名为迅捷诗人,奖励4颗污秽玄石。
天赋树专精改动
-当我们回顾天赋树时,我们发现专业选项非常无聊,可以变得更有趣。
-我们审查了所有规格,考虑了很多有趣的附加内容并忽略了现有规格,然后我们选择了最好的新规格想法来添加
我们查看了现有的专业并选出了6 个最佳专业。所有剩余的专业将在其他地方使用,例如“Unique Gold”。
-我们对大约一半的专业化采用了这种方法,重点关注需要修改最多的专业化类型。此前,很多专业只有4个选项。我们试图让他们都有6 个选择。
-我们添加了眩晕和恢复专业
-添加了新的恢复专长,取代了血肉注入、热情和吸血鬼的健康专长点
-添加了新的眩晕专精,取代了坚定决心和巨人之力的生命值和攻击专精点,并将出现在新的信仰考验、幻化屏障中
和完美主义人才群体
这次我们统计了以下专业变更。以下是目前专业化状态:
命中专精
o对传奇敌人的命中率提高40%
o(新)获得等于你智慧的生命值
o敏捷提供的命中值已更改为每点敏捷提供+3 命中值。
o(新)小兵的命中值等于你的命中值
o(新)近距离精度提升50%
o(新)+500 生命值,每级-2 生命值
护甲专精
o(新)每2 力量1 护甲
o您受到的重击造成的额外伤害减少30%
o20% 几率以200% 护甲格挡伤害
o(新)装备盔甲、胸甲、手套和靴子时,所有最大抗性增加1%
o(新)静止状态下护甲每秒增加20%,最高可达100%
o(新)装备的靴子和手套的护甲增加100%
护甲和能量护盾专精
o(新)每损失5% 的能量护盾,就有2% 的几率以150% 的护甲进行防御。
o(新)当你受到敌人的物理伤害时,在1 秒内恢复5% 的能量护盾
o(新)10% 护甲也适用于攻击造成的混乱伤害
o 护甲增加和减少也适用于20% 能量护盾再生率
o(新)如果装备有护甲和能量护盾的手套、头盔和靴子,胸甲的护甲和能量护盾增加100%
o(新)受到的物理伤害的10% 转化为混乱伤害
护甲和闪避专精
o(新)120% 护甲抵御投射物攻击,5% 几率躲避近战攻击
o 活着时每次耐力冲锋可获得8% 护甲值,每次狂怒冲锋时可获得8% 闪避
o(新)眩晕和格挡恢复增加80%
o(新)每4秒恢复1%护甲值的生命值并在1秒内闪避
o(新)如果你最近被击中,则闪避提高40%。如果你最近没有被击中,请将你的护甲值提高40%。
o(新增)装备头盔闪避高于护甲时,将免疫中毒;如果装备的头盔的护甲高于闪避,则免疫流血。
攻击专精
o+3 近战打击范围
o(新)非瓦尔打击技能额外目标1 附近的敌人
o(新)改变姿势时肾上腺素增加1 秒
o(新)怪物无法阻挡你的攻击
o(新)附近的每个敌人都会使你的攻击速度提高5%
o(新)当你生气时,附近的敌人会受到恐吓
施法专精
o最后重复法术的范围增加30%
o(新)如果你最近施展法术时被击昏,法术伤害会增加25%
o(新)你最近施展的每个不同的非即时法术的施展速度增加6%。
o可获得浓度的法术最大浓度+1
o技能释放辅助时,封印上限+1
o(新)施法时有25% 几率打开附近的宝箱
混沌专精
o(新)每次杀死一个死亡且正在枯萎的敌人时,都会恢复1% 的生命值。
o所有混沌主动技能+1。使用混沌时损失10% 生命值和护盾
o(新)最大混沌抗性增加1%
o40% 的物理伤害转化为混沌伤害
o(新)拥有能量护盾的敌人受到的混沌伤害增加10%
o(新)当你使用死亡与腐烂时,有5% 的几率堆叠15 层死亡与腐烂。
爪专精
o(新)每次主爪击中敌人时,您都会获得25 点生命值。每次你的副手爪击中敌人时,你都会获得25 点法力值。
o(新)双持爪子时双持固有攻击速度加成加倍
o(新)对低生命值敌人的利爪伤害提高60%
o(新)每个装备的爪子被盗爪子的10% 会立即恢复
o(新)如果你最近被爪子击中,迷失方向效果会增加50%
o夜刃辅助的技能增加敏捷效果40%。
冰霜专精
o40% 的物理伤害转化为寒冷伤害
o(新)击中受到冰霜伤害的怪物时,有10% 的几率遭受寒冷
o(新)你击碎的目标附近的敌人有20% 的几率被冰霜附身,持续5 秒
o(新)+1% 最大冰霜抗性
o(新)你的击中引起的寒意总是会降低你至少10% 的移动速度
o(新)
敌人每被你冰冻一秒,他们受到的伤害就会永久提高5%,最高50%
匕首精通
o+100%对满血敌人的暴击倍率
o暴击有终结效果
o每使用一把匕首,就有+10%几率抑制法术伤害
o对受到至少5种中毒影响的敌人时,击中和异常状态造成的伤害额外提高8%
o(新)使用匕首时投射速度提高50%
o灵巧对夜刃辅助的技能暴击伤害加成提高40%
元素精通
o你施加的曝露效果对受影响的抗性至少-18%
o反射的元素伤害降低60%
o(新)曝露对你的影响降低50%
o(新)击中有25%的几率将敌方怪物的元素抗性值倒置
o(新)对你的暴击不会固有地造成元素异常
o(新)击中有3%的几率造成300%的物理伤害作为随机元素的额外伤害
能量护盾精通
o光照范围增加30%,光照范围基于能量护盾而不是生命
o(新)满能量护盾时受到的物理伤害降低10%
o眩晕阈值基于60%的能量护盾而非生命(之前为50%)
o每秒恢复2%的能量护盾
o(新)受到的30%混沌伤害不会绕过能量护盾
o(新)装备头盔的能量护盾提高100%
闪避专精
o如果您最近没有被击中,则免疫眩晕
o如果你最近被击中,则闪避提高40%
o如果你最近没有受到伤害,则移动速度提高10%
o30%几率避免中毒,30%几率避免流血,30%几率避免被刺穿
o(新)如果装备的头盔、胸甲、手套和靴子都具有闪避,则+15%几率抑制法术伤害
o装备胸甲的闪避提高100%
闪避和能量护盾精通
o当你拥有能量护盾时,闪避提高30%
o如果你最近没有被击中,则能量护盾恢复率提高20%
o(新)如果两个装备的戒指都有闪避修改器,最大能量护盾增加20%,如果装备的护身符有闪避修改器,能量护盾充
电率增加40%
o(新)如果在过去2秒内开始能量护盾充能,则闪避等级提高100%
o(新)每5点智力提高1%的闪避,敏捷不提供闪避的内在加成
o(新)每4秒,在1秒内恢复相当于闪避值1%的能量护盾
火焰专精
o你造成的火焰曝露额外-5%抗火
o40%的物理伤害转换为火焰伤害
o(新)你杀死的燃烧敌人有3%的几率爆炸,造成其最大生命值十分之一的火焰伤害
o(新)暴击时有50%几率刷新点燃持续时间
o(新)每增加1%的火焰抗性,每秒回复1点生命
o(新)暴击不会点燃,对被点燃的敌人的击中伤害提高100%
药剂专精
o生命药剂每3秒获得1充能,法力药剂每3秒获得1充能
o使用魔力药剂时移除随机一个元素异常
o使用生命药剂时移除一个随机的非元素异常状态
o(新)当你造成暴击时,有25%的几率获得药剂充能
o(新)你击败的受元素异常影响的敌人所获得的药剂充能提高100%
o(新)使用药剂时回复4%的生命
护体专精
o(新)每失去一层护体就恢复100点生命
o(新)近战击杀稀有或独特敌人时获得20层护体
o(新)每层护体都会使你受到的异常状态持续时间缩短2%
o(新)每层护体增加4%的眩晕和格挡恢复
o近战击中获得护体,-3到最大护体
o当你有至少20层护体时,持续伤害减少10%
穿刺专精
o(新)击中敌人时有10%的几率使该敌人身上的穿刺效果不被移除
o对被你穿刺的敌人造成的穿刺伤害压制20%物理伤害减免
o钢铁呼唤反射伤害并扩大40%范围效果,钢铁召唤增加40%使用速度
o钢铁呼唤+4最大上限,钢铁召呼唤反射伤害提高10%
o你对非穿刺敌人造成的穿刺效果提高20%
o(新)击中时有20%的几率移除敌人的所有穿刺,以这种方式移除的穿刺将其反射的这次击中伤害乘以它们剩余的击
中次数
偷取专精
o(新)10%的偷取是瞬间回复的
o(新)偷取时护甲值和闪避值提高40%
o(新)对无法偷取生命的敌人的击中伤害提高25%
o(新)如果最近通过未保留的生命满溢导致的移除偷取效果,则25%的伤害会吸纳为生命
o生命、法力或能量护盾偷取的每秒总恢复量提高100%
o(新)每秒从吸取中恢复的最大总生命、法力和能量护盾增加25%
闪电专精
o40%的物理伤害转换为闪电伤害
o(新)闪电暴露对敌人的暴击率提高60%
o+15%感电最大效果
o你造成的感电会传播到半径10内的其他敌人
o最大法力值的增加和减少也适用于感电效果的30%
o(新)敌人在你感电时击中你的闪电伤害是不幸的
生命专精
o(新)如果你至少分配了6个生命专精,则最大生命总增10%
o(新)如果装备的胸甲衣上没有生命词缀,则最大生命增加15%
o+50最大生命
o(新)你在最大生命值的55%或以下时算作低生命值
o(新)当你达到最大生命值的90%或以上时,你算作满血
o(新)技能消耗30%魔力消耗的生命而不是魔力消耗
羁绊专精
o敌人改为对你施加元素异常状态
o羁绊对象周围敌人有畏火,畏电,畏寒状态
o(新)羁绊需要两倍的时间才会断开
o(新)羁绊技能链接到1个额外的随机目标
o(新)羁绊的目标与你共享耐力球、狂怒球和暴击球
o(新)你的移动速度等于羁绊玩家中最高的移动速度
魔力专精
o(新)每秒恢复5魔力
o使用防卫技能时,在1秒内恢复10%的法力值
o所受伤害的10%转化为法力
o技能的法力消耗降低10%
o使用技能时有10%的几率回复10%的法力值
o(新)技能的魔力保留效率提高12%
地雷专精
o每个地雷对其附近的敌人造成的伤害提高2%,最高10%
o每个地雷使其附近的敌人造成的伤害降低2%,最高10%
o地雷的光环效果提高30%
o(新)每个地雷的作用范围扩大5%
o地雷不受到伤害
o如果你最近引爆了地雷,则每秒回复2.5%的生命
咒印专精
o(新)被标记的敌人无法重生生命
o被标记的敌人附近的敌人被致盲
o击中被标记的敌人时有10%的几率获得狂怒球
o(新)被标记的敌人无法造成暴击
o(新)当被标记的敌人死亡时,你的标记转移给另一个敌人
o(新)对被标记的敌人的命中提高50%
物理专精
o受到的反射物理伤害降低60%
o(新)最大物理攻击伤害额外提高10%
o(新)不会被仅造成物理伤害的击晕
o(新)击中有40%几率无视敌方怪物物理伤害减免
o消耗生命的技能的物理伤害提高40%
o(新)每次刺穿敌人时流血的持续伤害加成+6%
中毒专精
o你对未中毒的敌人造成的中毒造成的伤害提高300%
o你造成的中毒造成伤害的速度加快20%
o+12%对流血敌人造成的中毒持续伤害加成
o(新)被你中毒的敌人无法造成暴击
o击败中毒的敌人可恢复3%的生命
o瘟疫使徒的最大瘟疫值提高20%
保护精通(以前是抗性和元素异常专精)
o(新)凋零对你的影响降低65%
o(新)你的元素抗性不会被诅咒降低
o腐化之血无法施加在你身上
o你不能被瘫痪,你不能被缓速
o你不会被刺穿
o(新)当你已经有一种伤害异常状态时,不能对你施加伤害异常状态,当你已经有一种非伤害异常状态时,不能对你
施加非伤害性异常
(新)恢复专精
o击败敌人时有3%的几率恢复所有生命
o受到伤害转换为生命恢复效果改为持续3秒
o每3秒,吞噬附近一具灵柩以恢复10%的生命
o附近敌人的生命回复速度降低50%
o生命回复失效,每4秒,从再生中每秒恢复0.1生命恢复1生命
o每秒恢复50生命
保留专精
o每个影响你的光环或缓速技能的伤害提高8%
o(新)如果你有保留生命和法力,则所有最大元素抗性+1%
o技能生命保留效率提高20%
o光环技能的效果范围扩大30%
o你技能的光环对你的效果提高10%
o非诅咒光环技能的持续时间延长50%
法术压制专精
o防止+3%被压制的法术伤害
o(新)当你压制敌人的法术伤害时,对敌人造成火焰、寒冷和闪电暴露
o(新)最近每压制法术一次获得压制的法术伤害+1%,最近每次压制法术伤害使你获得-2%法术压制几率
o(新)被压制的法术无法对你造成元素异常
o(新)如果你最近有压制法术伤害,获得迷踪,迷踪状态时获得+8%法术压制几率
o(新)法术压制几率是幸运的
眩晕专精
o增加100%敌人眩晕阈值,增加200%敌人昏迷持续时间
o近战击晕敌人时,有20%的几率获得耐力球
o+50%对眩晕敌人的暴击率
o如果你最近被击晕,则对你的击中不能暴击
o当你被击晕时,有25%的几率对附近的敌方怪物造成击晕
o眩晕时获得肾上腺素,每100毫秒的眩晕持续时间持续2秒
陷阱专精
o5%几率投掷4个额外陷阱
o(新)陷阱有8%的几率额外触发一次
o最多可以同时放置5个额外的陷阱
o陷阱触发范围扩大60%
o当你的陷阱被敌人触发时回复30生命
o陷阱不会受到伤害
双手武器专精
o3%几率造成三倍伤害
o击中稀有和传奇敌人时伤害提高40%
o主手武器上每个红色插槽增加10%护甲,主手武器上每个绿色插槽增加10%闪避率
o双手持武器的眩晕持续时间延长15%
o使用双手武器进行的攻击造成的击中和异常伤害提高60%,攻击速度降低10%
o(新)无情打击威吓敌人4秒
战吼专精
o(新)战吼无法使用位移技能
o使用战吼时恢复15%的生命
o战吼至少有10点威力值
o战吼使敌人疲惫1秒
o(新)当你战吼时移除所有伤害性异常状态
o(新)战吼有10%的几率发动3次额外攻击
被移除的专精
命中专精
o如果你最近没有击杀,则准命中值提高30%
o精准的魔力保留效能提高100%
护甲专精
o被防卫技能增益效果有些时,+600护甲值
o眩晕门槛提高50%
o坚定的魔力保留效能提高25%
o从盾牌获取的护甲值提高100%
护甲和能量护盾专精
o头盔上每有1点最大能量护盾+1护甲
o护甲在低能量护盾的状态下以120%进行防御
o你受到的诅咒效果降低20%
护甲和闪避专精
o将5%的闪避值转化为额外护甲值
o抗争之旗的魔力保留效能提高100%
o闪避值按手部装备上每1点护甲值+1
攻击专精
o打击技能可以攻击附近1个额外的敌人
o姿态技能的魔力保留效能提高50%
o近距离击中近战伤害提高40%
o每16点力量使攻击伤害提高1%
o无情击中威吓敌人4秒
施法专精
o法术使你获得魔力,等于起每5次预支消耗魔力时的魔力
o释放法术时有100%的几率避免被冰缓或冰冻
o每16点智慧使法术伤害提高1%
混沌专精
o每4%混沌抗性+1%混沌持续伤害加成
o凋零效果提高20%
o混沌伤害的0.5%转化为能量护盾偷取
o+17%混沌抗性
爪专精
o攻击伤害的1%转化为生命偷取,攻击伤害的1%转化为魔力偷取
o暴击时有20%几率致盲敌人
o攻击击中敌人可获得10生命,攻击击中敌人可获得5法力
o击败敌人时有6%的几率获得狂怒球和暴击球
o被你中毒的敌人无法造成暴击
冰专精
o敌人解冻时会被冰缓,导致行动速度降低30%
o敌人冰冻持续时间延长60%
o粉碎敌人时有25%的几率获得狂怒球
o你造成的寒冷暴露额外施加-5%的抗寒性
o冰缓区域中对敌人的诅咒效果提高15%
匕首专精
o匕首的最大物理攻击伤害额外提高15%
元素专精
o获得10%的物理伤害作为随机元素的额外伤害
o非伤害异常状态的效果提高40%
o+15%所有元素抗性
o元素伤害的1%转化为能量护盾偷取
能量护盾专精
o如果能量护盾最近开始充能,则无法被冰冻
o获得3%的最大法力作为额外的最大能量护盾
o纪律的魔力保留效率提高25%
闪避专精
o优雅的魔力保留效率提高25%
闪避和能量护盾专精
o受到的混沌伤害的30%不会绕过能量护盾
o鞋子上每8点闪避+1能量护盾
火焰专精
o点燃未点燃的敌人时恢复2%的生命
o当敌人击中你时,有20%的几率让敌人灰烬缠身
o每20点力量使火焰伤害提高1%
o+20%火焰持续伤害加成,-30%火焰抗性
药剂专精
o低血时使用生命瓶可恢复10%的生命值
o非恢复药剂每3秒获得1充能
o药剂效果提高10%
护体专精
o护体上限+3
o护体持续时间+100%
穿刺专精
o恐怖旗帜的魔力保留效率提高100%
偷取专精
o偷取的每秒恢复的最大总生命提高20%
o每秒从偷取中恢复的最大总法力值提高30%
o偷取的每秒最大总能量护盾恢复提高30%
o偷取时伤害提高30%
闪电专精
o非暴击的闪电伤害是幸运的
o非投射物连锁的闪电技能连锁+1次
生命专精
o最大生命值增加10%,生命恢复率降低10%
o移动时每秒恢复2%生命
o技能生命消耗降低15%
o附近敌人的生命回复速度降低50%
o活力的魔力保留效率提高100%
羁绊专精
o每个羁绊目标的伤害提高20%
o你的羁绊目标受到的伤害降低5%
魔力专精
o当你拥有奥术增强时每秒回复5法力
o清晰的魔力效能提高100%
咒印专精
o你的印记效果提高25%
o如果你最近施放过标记法术,则移动速度提高10%
o当你击中被标记的敌人时,生命药剂获得充能,每0.5秒不超过一次
地雷专精
o召唤飞掠者的冷却恢复速度提高100%
物理专精
o战旗的魔力保留效率提高100%
o击中时有20%几率穿刺敌人
o压制15%物理伤害减免
o产生徘徊之刃的技能有20%的几率产生2个徘徊之刃,产生徘徊之刃的技能的徘徊之刃上限+10
中毒专精
o中毒持续时间延长20%
保护精通(以前是抗性和异常状态)
o有20%的几率避免被击晕
o对你的诅咒效果降低20%
o+12所有元素抗性,+7%混沌抗性
法术压制专精
o当你压制敌人的法术伤害时使敌人疲惫1秒
o暴击率随法术压制率提高
o你受到压制暴击的额外伤害降低50%
o如果你的靴子、头盔和手套有闪避,则+12%几率抑制法术伤害
陷阱专精
o召唤飞掠者的魔力保留效率提高50%
战吼专精
o增助攻击造成的伤害提高25%,战吼不能增助位移技能
o战吼时移除一个异常状态
o近期你每次战吼都会使伤害提高20%
天赋树的天赋群改动
我们看完专精后发现很多机制不被天赋树很好的支撑,所以我们决定给该玩法添加新的天赋选项。
我们也想让一些专精更容易点到,比如说给圣堂旁边与游侠和暗影之间添加了攻击天赋群。
我们希望创建更多的回复来源比如恢复和吸纳,所以我们添加了几个新的天赋群
随着眩晕专精的添加。我们添加了一些有意思有互动的机制,我们添加了3个新的眩晕天赋群,提供更多堆叠眩晕的
机制而不只是眩晕格挡回复率
攻击天赋群
-添加了一个新的天赋群:正义之怒,位置在圣堂的天赋出生点,给予近战击杀有10%几率制造奉献地面和近距离时
近战伤害提高40%
-赋能羁绊为了腾出空间给正义之怒也稍微移动了
-添加了一个新的天赋群:多重射击出现在游侠的天赋出生点,并给予(攻击发射一个额外的投射物)
-为了给多重射击挪地方,谨慎保护稍微改动了位置
弓天赋群
-飞矢宗师不再提供提弓类攻击的攻击速度提高15%、弓类攻击的命中值提高20%和投射物速度提高20%。它现在
有“弓箭攻击发射额外的箭矢”。
-飞矢宗师之前的三个小被动技能弓的伤害和弓的攻击速度不再分别提供10%的弓类伤害提高、4%的弓类攻击速度
提高或10%的弓类技能持续伤害提高。相反,它们现在各自提供弓类攻击速度提高5%
-飞矢宗师的入门天赋弓的伤害和命中不再提供提高6%的弓类命中值,它现在使弓类伤害提高12%(之前为10%),
弓类技能持续伤害提高12%(之前为10%)。
冰霜天赋群
-新的凛冬拥抱和寒冰囚笼天赋群加到了女巫天赋出生点的东北方向。凛冬拥抱提供对敌人的冰冻持续时间提高6
0%,近期内击碎敌人则冰霜伤害提高30%,寒冰囚笼提供敌人每被你冰缓1秒则永久性承受的冰霜伤害提高1%,
最高10%
-寒冰之季天赋群中的入门天赋现在提供+4%的持续冰冷伤害加成(之前为+5%),寒冰之季之前的一个天赋点现在
提供+6%的持续冰冷伤害加成(之前+5%)。
-我们还在寒冰之季天赋群中添加了第三个小被动技能,它可以提高20%的冰霜异常效果。
-霜雪之息不再使冰霜异常的效果提高50%。相反,它现在增加了50%的冰霜异常持续时间。
-霜雪之息天赋群的提供冰霜持续伤害加成的两个小天赋现在的数值为+5%(之前为+6%)。
-凛冽之指不再提供增加30%的冰霜异常持续时间和30%的冰霜异常效果。相反,它现在有“敌人在解冻时冰缓,
导致行动速度降低30%”。
-凛冽之天赋群提供的冰霜异常状态效果提高20%改为冰缓效果提高20%
护体天赋群
-壁垒不再提供“当你至少有20层护体时,攻击技能的伤害提高40%”。现在它在有护体时提供30%的护甲和闪避
值。
-壁垒天赋群的两个小被动技能在有护体时提供14%和16%的攻击技能伤害增加,现在都改为提供“近战击中击晕
有10%几率获得护体”。
-坚韧不拔现在提供+3最大护体上限(之前为+4),并且现在还具有“每层护体每秒恢复0.1%的生命”。
-坚韧不拔天群中的入门小被动技能不再提供“有护体的击中使护身效果提高30%”,而是提供“+1最大护体上
限”。
羁绊天赋群
-女巫天赋出生点的西北添加了赋能羁绊天赋群。它提供羁绊技能等级+2
-狂热者的誓言已经移动到了天赋树上的位置,它现在更靠近圣堂武僧的起始位置。
-同进同退天赋群改名为强能连接欸。不再提供羁绊技能魔力消耗降低10%,不再提供连接的目标伤害提高30%。现
在提供如果你连接至少4个目标则防御提高25%,连接至少2个目标则移动速度提高10%。小天赋不再提供羁绊技
能施法速度提高10%
-新的同进同退天赋群加到了贵族天赋初始点的西边,提供当你连接一个目标时有10%几率导致能量护盾开始充能,
羁绊技能在你近期连接目标时的增益效果提高20%
-戮力同心不再提供羁绊技能的增益效果提高20%,不再提供羁绊技能的持续时间提高10%。现在提供诅咒会诅咒你
而不是你连接的目标,连接所剩持续时间低于50%时增益效果提高20%。天赋群的2个小天赋提供羁绊技能的持续
时间提高15%(之前10%),不再提供羁绊技能的施法速度提高10%
咒印天赋群
-游侠天赋初始点的东南方向添加了一个新的天赋群:死不松口,提供近期使用咒印技能则获得10%的攻击速度和10%的移动速度
-游侠天赋初始点的东南方向添加了一个新的天赋群:狩猎专家,提供咒印效果提高20%
-标记猎物天赋群已移至电能之击天赋群的位置。标记猎物不再提供标记的敌人使你的药剂充能增加30%。相反,它
现在提供“被标记的敌人的命中率降低10%”。之前的三个小天赋已替换为两个,每个天赋对被标记的敌人的击中和
异常状态伤害提高20%。
-电能之击现在在幽灵舞步的上方
-死亡印记之前的两个天赋不再提供对标记敌人的击中和异常状态伤害提高20%和标记效果提高10%。取而代之的
是,它们现在各自为你提供供标记的敌人使你的药剂充能增加20%。
毒天赋群
-毒蛇之牙天赋群中提供匕首暴击伤害和中毒持续时间的小型被动技能现在增加5%的中毒持续时间(之前为10%)。
-致命之毒天赋群中提供中毒几率和持续时间的小天赋点现在增加5%的中毒持续时间(之前为10%)。
恢复天赋群
-在圣堂西北方向添加了一个新的天赋群:精力充沛,提供每4秒在1秒内再生15%生命
-决斗西南方向添加了一个新的天赋点:冰凌死亡,提供低血时每秒再生4%生命
-暗影的东面方向添加了一个新的天赋群:万物轮回,提供攻击击中敌人获得10生命和12%所受伤害吸纳为生命
-游侠东北方向添加了一个新的天赋群:营养过盛,提供攻击击中有15%几率获得200生命
-为了给新天赋营养过盛挪地方,工兵大师被移到了天赋树其他地方了。"
-赤色之味不再提供攻击击中敌人获得10点生命。它现在提供0.6%的攻击伤害作为生命偷取(之前为0.5%),并且
每秒从偷取中获得的最大总生命恢复提高20%(之前为10%)。之前的小被动技能现在提供攻击伤害的0.4%转化为生
命偷取(之前是攻击击中敌人获得5生命)。
-军团珠宝的奉献不再使你的技能的非诅咒光环效果提高5%。相反,它现在使你创建的奉献地面的效果提高25%。
姿态天赋群
-决斗的东南方向添加了一个新的天赋群:刀刃之舞,给予如果近期切换过姿态则获得猛攻
-决斗天赋初始点的西南方向添加了一个新的天赋群:经验丰富的剑士。提供姿态技能的魔力保留效应提高50%
避免眩晕天赋群
-奥术圣所不再有25%的几率在持盾时避免元素异常,在持盾时有25%的几率避免被眩晕。它现在持有盾牌时使你
身上的元素异常持续时间缩短30%。
-稳步坚决不再使你的眩晕持续时间缩短50%,静止时每秒恢复2%的生命。它现在提供10%从眩晕击中受到的伤
害会恢复为生命,并且增加50%的眩晕门槛(之前为30%)。之前的两个小被动不再提供每秒回复0.5%生命。
-宽容不再有30%几率避免被眩晕。相反,它现在具有+19%的混沌抗性。
-宽容天赋群入口处的小被动技能不再提供10%机率避免被眩晕。相反,它现在提供+7%的混沌抗性。
-容忍天赋群中提供20%机率避免眩晕的小天赋现在提供+13%混沌抗性。
-巨人之力不再增加30%的晕眩和格挡恢复。
-女巫天赋初始点的西北方向添加了新的天赋群:幻化屏障,提供施法时30%几率避免被眩晕打断,50%眩晕格挡
回复率,静止时魔力恢复率提高30%
-圣堂初始点的西北方向添加了新的天赋群:信念考验,提供50%眩晕格挡恢复率,被眩晕时1秒内恢复5%能量
护盾和1秒内恢复5%生命
-为了给新天赋魔法屏障挪地方,连续引爆被移到了天赋树其他地方了。
-完美主义者是添加在游侠天赋初始点的东北方向的一个天赋群,提供5%移动速度,30%几率避免眩晕,50%眩
晕格挡恢复率
-极恶非道天赋群被移除了。
当我们审核这些集群时,我们也决定对眩晕时释放做出以下改动:
-眩晕时施放支持现在在所有宝石等级下都有0.1秒的冷却时间(之前为0.25)。品质现在提供0-20%的几率在你被击
晕时触发辅助法术,或格挡击晕(之前辅助技能的伤害提高0-10%)。
-分歧眩晕时施放现在的品质提供辅助技能造成0-10%的伤害(以前是0-20%的几率在你晕眩时触发辅助法术,或格
挡眩晕击中)。
战吼天赋群
-在自然威仪天赋群中添加了一个新的核心天赋火上添油,它会在你受到战吼增益影响的每秒内提高10%的近战伤
害,最高可达60%。
-自然威仪现在使战吼增益效果提高20%(之前为30%),并使被你的战吼嘲讽的敌人承受的伤害提高8%(之前为
6%)。
-此天赋群中的小天赋已更改。入门被动现在提供10%的战吼持续时间和5%的战吼增益效果。自然威仪之前的两个
小被动提供8%的战吼增益效果,而升级之前的两个小天赋提供15%的战吼持续时间。我们还在自然威仪和火上
添油之间添加了两个小天赋,它们提供15%的战吼冷却恢复率和战吼技能增加15%的范围效果。
-训诫不再提供20%的战吼冷却恢复率。取而代之的是,它现在会在你最近每次战吼时提供15%的额外伤害。之前
的小天赋不再提供12%的战吼冷却恢复率。
-深呼吸天赋群中的三个小被动技能现在提供15%的战吼冷却恢复率(之前为12%)。
-我们还调整了品质在威吓、震地、先祖和将军的战吼中提供的效果:
-威吓战吼现在的品质效果使冷却恢复率提高0-20%(之前为0-10%)。
-震地战吼品质现在使冷却恢复率提高0-20%(之前为0-10%)。
-先祖战吼的品质现在使冷却恢复率提高0-20%(之前为0-10%)。
-将军战吼品质现在使冷却恢复率提高0-20%(之前为0-10%)。
升华改动
当我们在重审升华天赋时我们发现追猎者和破坏者需要更新。所以在S22赛季版本里我们对他们做出了巨大的改动。
破坏者
破坏者是和地雷陷阱最亲密的升华了。但是除了陷阱地雷其他的都无法和这个升华搭配。所以我们新版的破坏者添加
了更多流派的互动,比如触发流派。这个改动主要通过发条狂人和完美犯罪实行
发条狂人给予你冷却回复率,完美犯罪召唤两个触发机器人,触发技能会从他们两的位置触发,每个机器人触发一次
破坏者的天赋树形状也改动了,现在地雷和陷阱共享一个4点的升华大点
以下是所有改动:
-发条狂人提供提高30%冷却回复率,附近的敌人的冷却回复率降低10%,天赋小点提供4%移动速度和8%范围
-炸弹专家不再提供每个地雷提供5%范围,不再提供近期引爆地雷获得25%地雷投掷速度,不再提供地雷的引爆速
度提高25%。现在提供击中有20%几率造成50%更多伤害,20%几率承受50%更少范围伤害,小天赋不再提供
10%地雷陷阱伤害,不再提供5%地雷投掷速度,现在提供8%范围和10%范围伤害
-爆破专家现在导致地雷着陆时缓速敌人2秒,降低30%移动速度(之前40%)。不再需要发条狂人(代替炸弹专家)小
天赋不再提供10%陷阱和地雷伤害,现在提供8%范围
-焚烧现在需要连锁反应或爆破专家。爆破专家的小天赋提供8%范围和5%地雷投掷速度,连锁反应的小天赋提供
8%范围和5%陷阱投掷速度
-完美犯罪不再提供每个陷阱使伤害提高10%,25%几率陷阱触发额外一次,降低25%投掷陷阱技能的魔力消耗。
现在提供20级的召唤触发机器人,触发技能的伤害总降35%。小天赋不再提供10%地雷陷阱伤害,陷阱投掷速
度,现在提供4%移动速度和8%范围
-连锁反应不再给陷阱提供提高50%冷却回复率。不再需要完美犯罪。小天赋不再提供10%地雷陷阱伤害。现在提供8%范围
-爆炸专家的小天赋不再提供10%陷阱地雷伤害,现在提供8%范围
-生在影中的小天赋不再提供10%陷阱地雷伤害,不再提供4%移动速度,现在提供8%范围和15%致盲效果追猎者
追猎者已经很久没有修改了,特别是新添加的灵药技能。我们希望这个药剂升华能够更主动的使用生命药剂
蒸馏大师是一个新的升华,使你可以将你的技能灵药化,新的手术大师使你的生命药剂能和之前的“永恒”魔力药剂一样。
我们也对药剂天赋加了某种充能恢复
以下是所有的改动:
-大自然的复仇不再将40%的物理伤害转化为混沌伤害,不再使攻击技能的混沌伤害提高15%,或混沌技能的范围
效果扩大30%。现在,它现在有25%的几率在击中时造成2秒的死亡凋零,并且死亡凋零的效果提高50%。
-大自然的肾上腺素:在任何药剂效果期间不再提供15%的移动速度提高和任何药剂效果期间的20%攻击速度提
高。相反,它现在使药剂每3秒获得3次充能。
-手术大师:不再提供“使用药剂时移除流血”、“使用药剂时移除腐化之血”、“造成暴击时获得药剂充能”和
“使用药剂时恢复6%生命。取而代之的是,它现在提供“当未保留的生命充满时,生命药剂效果不会被移除”、
“药剂效果不会叠加”和“药剂减少50%生命恢复”。
-自然的恩赐:不再使药剂每3秒获得3次充能,并且不再使你使用的药剂有20%的几率不消耗充能。取而代之的
是,它现在会使应用在你身上的魔法功能药剂的效果提高30%。
-炼金术士大师:不再使应用在你身上的魔法功能药剂的效果提高20%。相反,它现在使您使用的药剂有50%的几率不消耗充能。
-制箭大师被蒸馏大师所取代:如果可能,通过消耗以下每种类型的合剂3次充能来为你使用的非引导技能提供加成:
-如果宝钻药剂充能被消耗,暴击率提高150%
-灰岩药剂充能被消耗,穿透20%元素抗性
-如果紫晶药剂充能被消耗,物理伤害的25%转化为额外混沌伤害
升华使徒
由于这些重做,升华使徒的追猎者和破坏者升华天赋已经改变。
-当您使用药剂时,追猎者不再提供4%的生命恢复。现在使您使用的药剂有25%的几率不消耗充能(之前为15%)。
它还现在提供“使用药剂时消除出血”。
-破坏者不再提供“最近引爆的每个地雷每秒恢复2%的生命,最高每秒10%”和“最近触发的每个陷阱每秒恢复
2%的生命,最高每秒10%”。相反,它现在提供15%的冷却恢复率,并且击中有15%的几率造成50%更多的区
域伤害。
早期游戏变化
新技能宝石
-我们添加了3个新的辅助宝石。这些技能宝石都会在第一章出现,辅助一些流派并且给新玩家介绍一些有意思的机
制,比如说宝石触发其他宝石。为了给弓一个新的选项,我们把暗金头盔给予的狙击技能改为了一个独立的技能。
-游侠角色完成冲出监牢任务可以获得念力之箭,并且暗影和贵族可以从奈莎处购买
-圣堂武僧,暗影,女巫和贵族在完成“大门口的敌人”任务后可以从奈莎购买棱棱光爆破。
-贵族绝望岩滩上的大箱子现在更改为棱光爆破(以前是猛攻辅助)。
-由于三个战斗专注珠宝能够与这种新的棱光爆破相互作用,它们现在提供10-15%的元素伤害增加,而不是10-1
5%的攻击技能元素伤害增加。
-游侠绝望岩滩上的大箱子现在更改为动力辅助(以前是穿透辅助)。
-完成大门口的敌人后。游侠和贵族可以从奈莎处购买动力辅助。
-野蛮人角色完成医者之心任务可以获得动力辅助,并且圣堂武僧,决斗者,暗影可以从奈莎处购买
-游侠角色完成医者之心任务可以获得穿透辅助,并且暗影,决斗者,贵族可以从奈莎处购买
-游侠角色完成突破封印任务可以获得狙击,并且决斗者,暗影,贵族可以从佩塔卢斯和芙安珈处购买
-千里狙敌现在提供30级狙击技能(之前为20级)。
技能平衡
主要针对早期游戏中获得的技能进行了一些具体更改,以平衡升级选项之间的公平竞争环境。此处更改的大部分技能
要么得到增强,要么在早期游戏能力方面受到削弱,同时在更高级别进行补偿。一些总体上表现出色的宝石对早期和
残局的力量进行了调整。
-近战伤害扩散(辅)现在在所有等级的宝石上使被辅助技能对周围目标造成的伤害降低40%(之前在宝石等级1时为5
0%,在宝石等级20时为41%)。
-觉醒的近战伤害扩散辅助现在在1级宝石时辅助技能对周围目标造成的伤害降低39%(之前为40%),在5级宝石时
为37%(之前为38%)。
-枯萎现在在所有宝石等级下的基础持续时间均为2.00秒(之前为2.50秒)。它现在在1级宝石时每秒造成3.9基础
混沌伤害(之前为3.1),在20级宝石时最高可达284(之前为257.4)。
-爆炸陷阱现在会在1级宝石时造成3次较小的爆炸(之前为4次),在20级宝石时扩大到7次(未更改)。
-破碎铁刃现在在1级宝石时增加5到7点物理攻击伤害(之前为8到12点),在20级宝石时增加到123到185点
(之前为113到169点)。它现在在宝石等级1时还具有“在移动开始时每消耗一个钢铁碎片,投射物造成的命中伤害
最多增加50%,随着它们飞行得更远,加成降低”,在宝石等级20时扩大到110%(以前是所有宝石等级100%)。
-破碎铁刃现在在1级宝石时具有70%的附加伤害效果(之前为100%),在20级宝石时提高至210%(未更改)。它现
在在1级宝石时具有1到2点附加攻击物理伤害(之前为2到3点),在20级宝石时增加到101到151点(之前为7
5到113点)。投射物现在在1级宝石(未更改)时分裂为2个目标,在20级宝石时分裂为5个目标(之前为4个)。分
裂后它的效果区域不再减少50%。分裂钢射弹现在在分裂前只能移动45个单位。
-降低了电球的基础射弹速度。它现在在宝石等级1时发射3个额外投射物(之前为4个),在宝石等级20时发射7
个(未更改)。
-灵体投掷在命中后再次命中同一目标的计时器从300毫秒减少到225毫秒。这意味着它可以比以前更频繁地击中同一目标。
-电能释放现在在1级宝石时造成1到6点闪电伤害(之前为1到4点),在20级宝石时增加到75到1420点(之前
为55到1052点)。强力脉冲不再造成200%更多击中伤害,而是强力脉冲总是暴击。现在每3个脉冲释放一次强力
脉冲(之前是每4个)。
-爆破灵药现在从每个有效类型的药剂消耗1次充能,而不是从每瓶消耗3次充能。如果在宝石等级1时从蓝玉药剂
中消耗充能,它现在会造成37到57点附加冰冷伤害(之前为29到43点),在宝石等级20时增长到389到589点
(之前为301到451点)。现在,如果在宝石等级1时从黄玉药剂中消耗充能,它现在会造成8到87点附加闪电伤害
(之前为6到66点),在宝石等级20时增长到88到903点(之前为63到690点)。
-毒爆灵药现在从每瓶生命药剂瓶消耗1次充能,而不是从每瓶生命药剂中消耗2次充能。如果在宝石等级1时从生
命瓶中消耗了充能(未更改),它现在提供等于药剂恢复量3%的附加混沌伤害,在宝石等级20时增长至11%(之前为
9%)。
猛攻辅助
为了使更多的流派适合于开荒,我们当时觉得扩大猛攻的用处,使更多流派能用。但是呢这会导致猛攻成为所有流派
的必须宝石,导致少有的不能使用猛攻辅助的流派在开荒速度上吃亏。
这就导致我们做出的结论使移除这个辅助宝石,添加一些新的有意思的玩法的辅助宝石,扩大开荒选项。这的确降低
了一些流派的前期移动速度,使其更加依赖天赋树和装备属性。
-猛攻辅助已被移除。一个新的动力辅助已被添加到它的位置。
-之前提供猛攻辅助的物品,例如禁忌军帽等传奇物品,现在改为提供动力辅助。
攻击和弓的调整
为了更好地支持早期攻击和弓的升级,快速攻击辅助和各种标记技能的等级已降低,调整它们的数值以适合它们的新
等级。这些宝石在满级时仍然会增长到相同或非常相似的数值。
-快速攻击辅助1级时的等级需求为8(之前18),现在他的需求增长也和其他8级宝石一样了。现在提供给被辅助的
技能攻击速度提高20%(之前25%),20级时提高44%(未改动)
-现在野蛮人,决斗者,游侠,暗影和贵族角色完成冲出监牢任务可以获得快速攻击辅助,并且可以从奈莎处购买
-野蛮人,决斗者,游侠,暗影和贵族角色完成清理蜘蛛任务后,不再获得快速攻击辅助,并且不能在伊娜处购买
-由于这些变化,东之饰现在具有“装备的宝石受15级快速攻击辅助”(之前为10级)。
-狙击印记现在在1级宝石(之前为24)时的等级要求为4.并且与其他以4级开始的技能宝石一样增长。被诅咒的敌人
现在在1级宝石(之前为16)时受到投射物命中的伤害提高10%%),在20级宝石时达到35%(未改变)。击中被诅咒
敌人的投射物现在在宝石等级1时分裂为2个额外目标(之前为3个),在宝石等级20时最多分裂为4个(未更改)。
-现在决斗者和游侠角色完成打破鸟蛋任务可以获得狙击之印,并且可以从奈莎处购买
-决斗者,游侠角色完成迷失的爱情任务后,不再获得狙击之印,并且暗影和贵族不能在卡尔莉萨处购买
-刺客印记1级时的等级需求为16级(之前是24级)。
-暗影角色完成黑色入侵者任务可以获得刺客印记,并且决斗者,游侠和贵族可以从伊娜处购买
-暗影,游侠角色完成迷失的爱情任务后,不再获得刺客印记,并且决斗者和贵族不能在卡尔莉萨处购买
-督军印记现在在1级宝石(之前为24级)时的等级要求为16.并且与其他以16级要求开始的技能宝石一样增长。
-野蛮人,决斗者角色完成黑色入侵者任务可以获得督军印记,并且游侠和贵族可以从伊娜处购买
-野蛮人,决斗者角色完成迷失的爱情任务后,不再获得督军印记,并且游侠,贵族不能在卡尔莉萨处购买
-盗猎者印记记现在在1级宝石(以前是24)时有16级要求,并且像其他从16级开始的技能宝石一样增长。现在在1
级宝石(以前是6到9),在宝石等级20时达到30到45(不变)。
-决斗者,游侠角色完成黑色入侵者任务可以获得盗猎者印记,并且暗影和贵族可以从伊娜处购买
-决斗,游侠角色完成迷失的爱情任务后,不再获得盗猎者印记,并且暗影和贵族不能在卡尔莉萨处购买
短杖
-短杖应该是更加倾向于施法的一个武器。所以前期短杖的攻击速度不符合他的身份。短杖的攻击速度和物理伤害因受到了调整。
-漂流木短杖:基础每秒攻击次数为1.20(之前1.55)基础物理伤害8-11(之前5-8)
-乌木短杖:基础每秒攻击次数为1.20(之前1.50)基础物理伤害11-17(之前8-12)
-铜锻短杖:基础每秒攻击次数为1.10(之前1.40)基础物理伤害15-29(之前10-19)
-石英短杖:基础每秒攻击次数为1.10(之前1.40)基础物理伤害21-32(之前14-22)
-冷铁短杖:基础每秒攻击次数为1.10(之前1.40)基础物理伤害27-40(之前18-27)
-赤色短杖:基础每秒攻击次数为1.15(之前1.45)基础物理伤害24-45(之前17-31)
法杖和商人改动
法术附加元素伤害的配方被移除了。使用此配方换来的武器在前期过强了,导致可以一直使用这把武器直到剧情结
束。玩家应该时刻在剧情里提升自己的武器。这个配方给施法流派太大的优势了。
我们改变了法杖的固定词缀,新的固定词缀提供法术附加元素伤害。所以前期通过这些底子和随机词缀还是能获得法
术附加伤害的。晚期也有相似的附加伤害法杖底子。
以下法杖获得了新的固定词缀:
-羊角法杖:法术和攻击附加1-2到3-4火焰伤害(之前法术伤害提高10-14%)
-石英法杖:法术和攻击附加2-3到4-7冰霜伤害(之前法术伤害提高18-22%)
-螺纹法杖:法术和攻击附加1-2到9-11闪电伤害(之前法术伤害提高15-19%)
-兽角法杖:法术和攻击附加5-10到11-13火焰伤害(之前法术伤害提高20-24%)
-水晶法杖:法术和攻击附加4-8到10-12冰霜伤害(之前法术伤害提高29-33%)
-盘曲法杖(之前为蛇眼法杖):法术和攻击附加1-2到22-24闪电伤害(之前法术伤害提高26-30%)
-魔角法杖:法术和攻击附加18-36到53-59火焰伤害(之前法术伤害提高31-35%)
-灵石法杖:法术和攻击附加14-29到42-47冰霜伤害(之前法术伤害提高38-42%)
-狂风法杖:法术和攻击附加3-5到70-82闪电伤害(之前法术伤害提高35-39%)
部分暗金法杖因为以上改动也改动了底子:
-皮斯卡托的慧眼现在是魔性法杖(之前狂风法杖)
-艾普之怒现在是灵兆法杖(之前灵石法杖)
-抹灭现在是魔性法杖(之前魔角法杖)
-宇蚀现在是符文法杖(之前水晶法杖)
-灰烬行者现在是粗纹法杖(之前石英法杖)
-托沃崩现在是灵石法杖(之前螺纹法杖)
-托沃卧现在是灵石法杖(之前狂风法杖)
-协约的遗物现在是贤者法杖(之前螺纹法杖)
-禁锢暴风现在是螺纹法杖(之前粗纹法杖)
秘术增强
为了能够让投入羁绊技能的施法者能够获得施法速度,秘术增强现在不提供更多法术伤害而是施法速度。判官和升华
使徒的关于秘术增强的天赋也因此有所改变。
-秘术增强(辅)不再使秘术增强提供更多法术伤害。相反,它现在使秘术增强在1级宝石时增加10%的施法速度,在
20级宝石时提高20%。当你在1级宝石上有奥术涌动时,被辅助技能现在造成的法术伤害增加10%(未更改)),在2
0级宝石时达到25%(之前为19%)。
-圣宗的秘术保佑升华被动技能不再使你身上的奥术增强效果提高50%。相反,它现在提供秘术增强使你的法术伤害总增20%。
-秘术保佑和无上奉献之前的小天赋现在都使你的奥术增强效果提高20%(之前为10%)。
-升华使徒的圣宗升华天赋不再使你身上的奥术增强效果提高25%。相反,它现在提供奥术增强使你的法术伤害总增10%。
-提供魔力和秘术术增强效果的奥术充能之前的小天赋现在可以使你身上的奥术增强效果提高20%(之前为10%)。该
天赋群的入门小被动技能现在也使你身上的奥术增强效果提高20%。
其他玩家平衡
眩晕敌人太容易了,大部分玩家的击中伤害都能眩晕。所以所有击中技能眩晕敌人的门槛都提高了,但是因为近战比
其他流派更依赖眩晕,所以近战攻击眩晕机制没有动。
-熔岩护盾目前在没有太多投资的情况下优于其他防卫技能。我们降低了熔岩护盾提供的增益可以承受的伤害量,使该技能与其他守卫技能更加一致:
-熔岩护盾现在在所有宝石等级都有“增益可以承受相当于你护甲值10%的伤害,最高5000”(之前是你护甲值的20%,最高10000)。
-瓦尔熔岩护盾现在在所有宝石级别都有“增益可以承受相当于你护甲值20%的伤害,最高10000”(之前是你护甲值的30%,最高30000)。
-幻化武器在移动或攻击时不再随机暂停。作为这一变化的结果,我们调整了幻化武器宝石提供的攻击速度和伤害,
幻化武器现在使召唤生物在1级时额外造成0%伤害(之前为10%),在20级时增加至38%(之前为48%)。它现在还
使召唤生物在1级时的攻击速度提高0%(之前为10%),在20级时提高至38%(之前为48%)。
-来自物品上的任何触发技能(例如狮眼战靴的箭雨)现在共享相同的冷却组,因此使用技能的宝石版本应该将触发版本置于冷却时间,反之亦然。
-简化投射物返回。以前一些导致投射物返回的效果的情况仅在飞行结束时返回或仅来自最终目标,以及其他几个条
件。现在,所有导致射弹返回的效果都会在任何情况下返回。
-无法行动后爆炸或消失的投射物但是会返回的比如火球,会更可靠的在他们返回后再爆炸或消失,就像他们不会再完成穿透,分裂和连锁前消失一样。
-如果来自必须摧毁或投射物爆炸的投射物比如灵药技能不会返回。
-最初在特定位置而不是在一个方向发射的射弹,例如腐蚀箭,现在在返回时会忽略这一点,因此它们会继续从你身边经过,直到它们击中某物。
-瓦尔打击技能不再受到先祖召唤的支持,并且不再受到导致打击技能瞄准额外敌人的统计数据的影响。
-暴击球现在使玩家和召唤生物的暴击率为每个暴击球暴击率提高50%(之前为40%)。
-腐败天赋大点给予的伤害过高,所以现在它给予死亡凋零效果提高 20%(之前 35%)
-魅影影诱饵图腾在死亡时爆炸现在会受到玩家修正数据的影响,例如伤害修正和影响范围。
-塑界者之籽上的数据与实际不符,现在周围友军的生命值和法力恢复值将物品上显示的值相匹配。
3.19之前的塑界者之籽可以用神圣石更新数值
-玩家召唤的图腾在玩家被击败时也会被击败
-火柳胫甲暗金靴子上的图腾被击中时对周围敌人反射火焰伤害,等同它们100%的最大生命,现在范围更大了。
-凋零步现在可以被图腾辅助
物品平衡
-弓和箭袋上的弓类攻击发射一支额外的箭矢忆境词缀不能再掷出了
-猎魔,裂界,解密和工艺词缀的药剂几率不消耗充能不能再掷出了。
-提高了测量师的指南针能够出现的等级,因为他们出现的比觉醒六分仪早
-你无法再制作逆行之书,现有的会被摧毁
怪物平衡
-卡塔利娜暗金掉落几率重新平衡了
-强大的召唤生物词缀被分为两个词缀了,强大的召唤生物提高伤害和生命,和持续复活词缀,持续复活召唤生物
-熔岩之湖的首领召唤的奇塔弗之捷会是魔法的而不是稀有的
-稀有怪物词缀触发紫色水晶的水晶体积提高了,并且爆炸延迟也提高了。这些水晶现在造成混沌伤害而不是元素伤
害,他们伤害也降低了。
-死灵师制造的诅咒不会在他们被击败时被移除
无情模式改动
-虚空石可提高地图阶梯了,但是阶梯没有标准服高
-永恒宝珠添加至无情模式掉落池
-无情不再有不同的找到4、5和6插槽物品等级了
-时间膨胀在无情模式不再提供至少 33% 怪物是魔法怪物
-塑造大海,塑造山脉,塑造峡谷和塑造天空在无情模式几乎是必需品。我们提高了地图的基础掉率,这些异界天赋现
在提供掉落地图有8%几率高1阶梯(之前10%)
-异界文物天赋大点不再提供稀有地图内裂隙怪物有0.2%机率掉落一个额外的祝福,现在提供地图内裂隙怪物群密
度提高20%
-降低了奇拉克任务提供暗金或忆境地图的几率
-盗贼流放者之掉落首饰,而不是每个装备栏的装备都掉落
-夺宝蓝图的箱子使用正确的地图图标了
-非传奇怪物在无情模式的地心里物品掉落数量总降50%
-特殊先祖密藏遗迹现在能有正面效果了
-大神庙的等级现在是你穿越等级的平均数了
-大神庙的宝箱数量稍微降低了
-逃逸怪的科研奖励是珠宝工艺小游戏
-图金部分物品的价格降低了
-稍微提高了起源珠宝的掉率
-提高了瓦尔宝珠掉落的几率
-修复了一个导致日志区域箱子只能掉落T1地图的BUG
-修复了一个希拉克在科研部给予错误奖励的问题
-奇塔弗联赛模式在S22赛季期间可用
-天佑勇者(消耗3混沌石):随机挑选以下选项,包括你未解锁的。
-深渊(消耗2混沌石):该区域包含1个额外的深渊。
-精华(消耗3混沌石):该区域包含3个额外的精华。
-伏击(消耗4混沌石):该区域包含4个额外的保险箱。
-灾变(消耗5混沌石):该区域内有灾变怪物。
-夺宝(消耗6混沌石):该区域额外包含2个走私者密藏。
-先祖密藏(消耗10混沌石):该区域包含1次先祖遭遇。
-庄园(消耗12混沌石):该区域包含古灵庄园。
界面改动
-添加了一个所有角色屏蔽教程选项,在游戏设定内
-天赋大点所需要的圣油现在按住ALT会显示圣油名称
-莉莉罗斯的萨欧赛的商店添加了颜色过滤
-添加了直接从猎魔笔记删除魔物的按钮
物品过滤器更新
-添加了拥有固定词缀条件,过滤出拥有至少1个固定词缀的物品
BUG修复
-修复了灵柩行者总是生成100级尸体的错误。生成的尸体的最高等级现在受区域等级限制,例如亵渎的BUG
-修正了一个BUG,该BUG可能会通过伊芙班的诡计自我伤害来诅咒自己。
-修复了一个BUG,该BUG导致赋予会在作为宝石的图标上显示支持字母,尽管实际上并未应用于它们,因为它仅限
于激活的技能宝石。
-修复了一个导致给予插槽内宝石等级加成的词缀作用于辅助技能给予的技能的BUG
-修复了一个导致分裂词缀在项链变成魔符时变成非分裂词缀的BUG
-修正了一个BUG,即毒蛇鞭击爪的投射物的基础投射速度低于匕首的投射物。
-修复了当你背对攻击者时,击刃有时无法执行反击的BUG。
-修复了一个BUG,如果冰霜闪现击中的冰缓效果比冰冻地面的更强大,冰霜闪现的冰缓地面不被视为“你的冰缓
区域”。
-修复了一个导致法师之血效果能够存储的BUG
-修复了炎军辅助不会导致受辅助的技能在其他辅助效果(例如效能辅助或精华“插槽中的宝石持续伤害增加X%”)提
高持续伤害的BUG。
-修复了通过缚雷之纹图腾造成的伤害可能会反射回玩家,而不是反射给图腾的BUG。
-修复了一个BUG,该BUG曾导致由狮眼的斗志触发的箭雨技能造成的伤害比应有的少大约18%。
-修复了一个导致从图腾,陷阱或地雷获得的奉献会在玩家召唤新的召唤生物时被移除
-修复了深渊珠宝的两个不同词缀具有相同的词缀名称的BUG,这些修饰符提供了避免被点燃、冰冻、感电、中毒、
流血或昏迷的几率。
-修正了一个BUG,即通过多重打击辅助技能重复攻击可能会以不在重复攻击范围内的敌人为目标。
-修复了纯净哨兵有时会在未满血时暂停并播放嘲讽动画的BUG。
-修复了由灰烬行者授予的召唤愤怒灵魂技能的BUG,该BUG导致伤害和法力消耗低于预期,并且该技能可以嘲讽敌
人。
-修复了施法速度应用于威尔玛的报偿和异常念动飞箭的攻击速度相互叠加的BUG。现在只适用最高的数值。
-修复了一个BUG,该BUG曾导致瓦尔:劈砍的增益效果对低血量的敌人提供更多击中和异常状态伤害无效的问题。
-修复了一个焚界这祭坛词缀提高物品掉落数量和稀有度的数值错误,现在为10-20%,之前为10-30%,现在和灭
界这祭坛词缀同样的数值
-修复了一个如果最喜爱的地图是空闲的也被塑造影子天赋计算为不同的BUG
-修复了一个导致饕餮凶徒的菌苞造成的地面效果不造成伤害的BUG
-修复了一个导致熵能毁灭没有塑界势力的BUG
-修复了一个导致涂油后才显示的天赋大点切图后才能看见的BUG
-修复了一个导致转换暗金物品附魔结果导致暗金物品比如纯净的眼泪不正确拥有势力影响的BUG
-修复了一个导致修改插槽的附魔比如所有插槽是绿色的可以被两次附魔覆盖的BUG
-修复了一个导致组队时没有遇见对应的赏金猎人也能掉落该赏金猎人契约的BUG
-修复了一个锻晶车间首领和荆棘峡谷首领的灾变怪物的藤曼能够禁止移动技能的BUG
-修复了一个附壳巨蟹被摧毁后喷砂爪蟹还能出现的BUG
-修复了一个角色面板BUG,导致格挡回复不和眩晕格挡回复词缀互加
-修复了一个持久影响异界天赋点不作用与测量师的指南针。修改了形容注明影响你对虚空石使用的六分仪奏效。
-修复了一个渎神地面的提示语显示对敌人的暴击+1%,正确的是暴击几率提高100%,这只是以个描述错误
-修复了幻化武器描述写着能够幻化6插槽武器的BUG
-修复了一个导致蓄力疾风斩不提醒需要近战武器的BUG
-修复了一个理性主义缺少渎神和奉献地面形容的BUG
-修复了一个卡鲁之血过时的描述错误
-修复了一个魔蛊绽放辅助显示可以辅助咒印和混沌之毒的BUG
-修正了水源法球会突然消失的视觉错误。
-修复了一个导致刑罚者手套皮肤不显示扩散的BUG
-修复了一个异界藏身处和一些地图仪互动的BUG
-修复了一个导致召唤雕像皮肤和镀铋召唤师的显示异常
-修复了一个分歧穿刺技能和各种状态的显示异常
-修复了两个客户端崩溃。
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