《Slay the Spire》和许多后续《Slay the Spire》游戏的套牌构建方法的特点可以用六个字来概括。添加卡片很容易,但删除卡片却很难。无论是打怪、去商店购买卡牌、还是遇到事件等,都可以很容易地向牌组中添加新卡牌,但如果要删除卡牌,不仅需要消耗资源,而且还要随着次数的增加而增加卡片的数量。所以对于《杀戮尖塔》来说,新手和老手的一个很大的区别就是,新手通常不知道该选择哪些卡牌,只是贸然进入游戏,而老手则会克制自己乱选。
虚空穹顶的选择方式是牌组必须有二十张牌,但非战斗期间玩家可以自由调整牌组。实际体验中,有几个优点。第一个玩家可以更好地控制自己的牌组结构,从而减少卡牌删除对牌组的影响。
其次,玩家在拿牌时,不仅要关注自己当前的牌组,还要考虑副牌组。例如,为了对付具有特殊机制的怪物,他们应该提前拿起一些对抗怪物的卡牌。第三点紧接着第二点,提高了牌组的灵活性。当面对不同的怪物时,你可以选择微调套牌。缺点是门槛比较高,复杂度会更高。毕竟,你可能每次打怪的时候都需要调整它。降低甲板。
这个差异非常大,可以说比任何其他同类型车型都大。以下是最重要的四个。第一种成本机制,杀戮尖塔有成本上限,每轮都会补充成本,而虚空穹顶每轮只会返还两点,初始上限为五点,上一轮未使用的成本将被保留。到下一轮。
此外,玩家每轮都不会丢牌。玩家每主动弃掉一张牌,成本就会增加。此次费用机制的改版,可以让玩家每轮手牌操作上限大幅提升。
首先,玩家需要做出的选择之一是是消耗本轮的能量还是为下一轮节省能量。如果他们选择消耗能量,我应该使用哪些卡来输出?应该丢弃哪些卡来提供能量?如果我想增强实力,我手上应该保留什么牌?思考量和选择量大大增加。
第二次伤害变成了威胁。这个变化对于我刚开始玩的时候来说是非常陌生的。然而,玩了两款游戏后,我就疯狂地爱上了它。杀戮尖塔中敌人对你造成的伤害并不是直接掉血,而是对你造成的伤害。你会产生相应数量的威胁。它们只会导致你在回合结束时失去生命值,并且由此产生的阻挡卡不会增加前面的护盾,但会消除你回合中的威胁。这样设计的好处是,玩块牌的时候,不再需要做加减算法。你只需要在对手打完后消除威胁总数即可。
二是玩家面对怪物攻击时有更多的选择。比如,当怪物攻击我时,我手上只有一张格挡卡。我可以选择先打出其他攻击牌,并在下一轮对手行动后保留阻挡牌,然后再拿新的。一起阻止卡片以消除威胁。