《新星》的背景故事有点像哈迪斯,只不过地点从地府的地狱变成了天上的星狱。玩家扮演的角色想要逃离这里,但黄道十二宫不得不阻止。难怪被戏称为……圣斗士外传。从美术上来说,是独立游戏中非常流行的像素风格。场景细腻精致。虽然人物有些粗糙,但考虑到游戏中的技能数量非常多,而且每个技能都有不同的施法动作,出于成本考虑也是可以理解的。
值得一提的是,即使以像素为单位,boss的动画表现依然非常出色,让你每次在打boss之前都充满期待。该游戏是一款非常标准的Roguelite 游戏,具有2D 横向卷轴动作,与《死亡细胞》和《骨头》相同。无论是跳跃冲刺的感觉还是击打的感觉都很棒,除了击打的音效稍逊一筹。作为一款横版卷轴动作游戏,在这些基础打好之后,是时候看看游戏的创新机制了。
在《星座崛起》中,玩家需要携带四个法术,但只能释放当前法术。一旦释放法术,除非玩家释放全部四个法术来刷新法术池,否则无法连续释放法术。
我认为这种设计的优点在于,它可以防止玩家因为某个法术太强大而无意识地施放某个法术。事实上,我在玩《死亡细胞》的时候,第一次通关的时候,我是完全依靠射箭塔来击杀boss的。虽然官方小孤中的玩法是在两个小孤之间切换来不断配合战斗,但是如果玩家获得了一个非常强大的角色,那么只依靠它就可以轻松通过,无需切换。
看到这里,肯定有人会有疑问。其他三个法术可以随便使用,刷新带有明日之星标志的法术池吗?答案是否定的,因为这款游戏中法术的释放并不依赖于冷却,而是消耗能量值。能源价值从何而来?它是通过不断的普通攻击来积累的,所以如果你只注重单一技能的发展而不是四个技能的联动,那将是一个非常糟糕的角色建设。
因为你会浪费很多宝贵的精力,为了提高技能的联动性,游戏设计了角色专用技能和通用技能,总共超过100种,并且在不同的技能上也做了很多工作、攻击特点、攻击方式、技能前挥。差别很大,所以如果你能在合适的时间释放这些技能,你可以在躲避敌人攻击的同时攻击敌人,从而提高了操作上限。除此之外,游戏还为每个技能增加了四个槽位。通过在插槽中添加词缀,可以为技能添加新的特性。例如,如果之前的技能是多段攻击,那么就添加一个有几率增加debuff的技能。这样每次攻击都可以获得词缀,更容易添加。