作者:游侠
即使你对外星人或者其他什么都不了解,这款游戏还是值得生存恐怖爱好者体验一下
电影界曾经进行过一次“电影史上最伟大的科幻电影TOP50”的网上评选。前三名分别是《银翼杀手》、《星球大战2》和《2001泰空漫游》,都是大作和永恒的经典,而《异形》系列紧随其后,不仅因为其划时代的特效和出色的恐惧氛围,更因为其深刻的哲学内涵和高超的艺术技巧。
由于种种原因,以前很多人都把《异形》系列当成一部普通的科幻惊悚片。把它当成一部爆米花电影,而忽略了它宏大严谨的世界观和思想内涵,无疑是一种遗憾。好在随着《普罗米修斯》和《异形契约》的院线上映,越来越多的科幻迷开始发现异形系列的魅力。
随着新时代的到来,《异形》这个经典IP也需要继续发光发热。2014年,随着新电影上映的火爆,电子游戏计划同时启动,这也是本文的主角,《异形隔离》完美诠释了导演史考特带来的恐惧。已经成为科幻爱好者不可错过的盛宴。
什么?你说你根本没见过外星人,对科幻不感兴趣。
没什么,除了题材优秀,《异形隔离》本身就有相当优秀的游戏素质,在营造恐怖氛围上也是独树一帜,尤其是主角的异形AI,可谓压迫感十足。虽然人类NPC有动作僵硬的缺点,但后期关卡设计也有拖延时间的嫌疑。但媒体给出了8分左右的平均分(除了一个脑残的IGN),是近几年严重缩水的恐怖游戏中不可错过的正宗黑马游戏。
多边形6.5/10 -欧洲玩家8/10 -游戏告密者7.75/10 - Kotaku YES - CVG 8/10 视频玩家9/10-Destructoid 8.5/10-Joystiq 4/5-电脑玩家93/100 - OXM 9/10 -逃避现实者4.5/5 - EGM 8/10
欢迎来到属于高科技和低级生活的80年代的未来幻想
相信很多人都对辐射系列的艺术风格印象深刻。虽然设定在21世纪末,但仍在50年代的科学水平和幻想之上。液晶屏和老式汽车构成了它独特的艺术风格。这也是在外星隔离中遗传的。只是它的年代来到了80年代。
说到80年代,首先有几大视觉符号,显像管显示器(俗称大屁股显示器)、磁带、方形电子表。以及科幻作品中常见的基于旋钮和按键操作的庞大机械。在《异星隔离》中,玩家会像《辐射》一样,接触到一套基于80年代幻想的世界设定。Tai 空套装体积庞大,充满了意义不明的机械结构。一台控制整个Tai 空站的电脑,通过一个简单的键盘和操纵杆(没有鼠标)来控制。这些现在看起来很搞笑的设定,在游戏中却极其扎实真实。
上图是80年代经典的电脑建模,游戏中的操作界面也学会了这种设计语言。当你第一眼打开游戏,玩家会直接意识到这一切。20世纪福克斯的探照灯标志,伴随着刺耳电流声的SEGA标志,像素化的字体。都尽可能地与原版电影诞生的时代保持一致。
除了英文,游戏还附有大量日文注释,原因也很简单。20世纪80年代是日本经济起飞、香港电影走红的时期。大量的日本或东亚文化进入西方人的生活,世界观相同的《银翼杀手》中出现了大量的日本广告和拉面店、中餐馆。似乎只要是80年代风格的科幻作品,总是离不开亚洲文化,也是一件有趣的事情。
带枪带炮逃跑
如果不提,很少有人会想到这款第一人称恐怖游戏是由著名的 创意 组装而成。说到CA,大部分玩家应该都不陌生。他们的金字招牌就是著名的全面战争系列。作为一个不相干的老牌RTS制作团队,CA这次的表现远超平均水平。
游戏的核心玩法非常接近市面上流行的逃生系列,都是在封闭的室内场景中冒险躲避或对抗强大的敌人。与逃生系列不同,本书适当加入了对抗的元素,也就是很多人熟悉的生存恐怖游戏(代表生化系列)。
玩家可以在场景中收集资源制作道具或者在游戏中使用枪械与敌人战斗,但是不同于生化系列的玩家占据上风。甚至感觉像在割草。在外星孤立中的战斗完全是最后一战的被动体验。
首先,敌人的攻击判断力极大。如果再靠近一点,就会进入不间断的攻击判断。外星人之类的东西在确认你之后会像百米跨栏一样跑(非常震撼)。如果不能马上还手,挨打的往往是玩家。
其次,极度匮乏的资源,薄弱的武器力量,苛刻的存档判断,即使面对最低级的人类敌人,一时疏忽也会导致死亡,而游戏中的存档又是复古的存档点数制,进一步加剧了生存难度。
玩家必须在一个特殊的存档点前手动存档。存档的时候没有无敌的判断。如果他们在归档期间或之后受到攻击,他们将处于被动阶段。如果遇到以外星人秒杀来评判的敌人,我很抱歉。我卡住了。让我们从检查站开始。
换句话说,在游戏的大部分过程中,玩家还是会像老鼠遇到猫一样全神贯注,战斗只是被逼到墙角的反击。
玩家在过程中主要面对三种敌人,人类、仿生人和外星人本身。
人类是最简单的,他们的AI极其弱智,除了对着木桩开枪根本什么都不会。原因也很简单。大部分人类敌人扮演的都是异形诱饵或者召唤师的角色,下面会解释。
仿生人扮演外星人和人类的角色。虽然他们是子弹海绵,一把散弹枪打死也要三四枪,但终究是可以被打败的。游戏中的大部分致命武器都是用来对付仿生人军队的。游戏的平衡性值得称赞。仿生人作为游戏中最标准的敌人,经常成群出现,行为缓慢但很硬。如何保证自己在拍摄过程中不会被围攻成为了重点。相对于后期一下子经历过四五个仿生人的玩家来说,他们一定会记得仿生人带着子弹慢慢走的那种压迫感。
《异形隔离》作为绝对主角,在异形塑造上极为出色,让玩家充分体会到了纯粹纯粹的顶级掠食者的勇气。
外星人在游戏中是完全无敌的,攻击只能把他们赶走,而且几乎所有外星人的攻击都是秒杀判断,即使开启了修改器锁血也是秒杀。发现玩家后,外星人会以极快的速度赶来。一旦他们进入攻击的动画,玩家只能读取文件并重新开始。
而且外星人的感官很敏锐,任何声音都会吸引它。射击或者爆炸的声音就不用说了,甚至动态探测器的嘟嘟声(玩家会有探测器探测附近的生物,拿出来后会发出嘟嘟声)都会吸引它来杀你。这也是人类敌人AI极低的原因。人类敌人看到玩家会立刻开枪,然后外星人也跟着,等级难度瞬间上升。设计师因此鼓励玩家沉默并杀死人类敌人,或者偷偷溜走。设计很精致。
中期玩家会得到一把武器火焰枪,异形被烧伤后会暂时撤退,跳进无处不在的通风管道。但得益于先进的AI,外星人在数次喷火后会优化攻击战术,更倾向于在后方偷袭玩家或者出现在某些角落。也就是说,如果把喷火器作为降低难度的武器,只会让外星人更难对付。正确使用它。
就像《生化危机2: Re》里的暴君 ,外星人总是把玩家当成头号猎物,但和暴君的尾巴不一样。外星人会自己选择攻击的时间和地点。唯一的判断方式就是管道的噪音和动态检测仪的光斑。寂静中,我突然听到快速而沉重的脚步声传来,伴随着探测器的蜂鸣声,这一定是这场比赛最恐怖的一幕。
《异形:隔离》的核心逻辑更像是逃跑,虽然玩家在《异形:隔离》中可以拥有武器。虽然有战斗,但CA还是把战斗的部分弱化到尽可能低,主要是为了突出它的核心——逃跑。
如上所述,游戏中的武器相当多。但大部分都是鸡肋,玩家在游戏中遇到敌人主要是为了躲避。别打了,千万别滥用。
在Tai 空中,真正恐怖的怪物不是外星人,而是吃人不眨眼的大写怪物
玩家在玩到后期,会逐渐意识到真正的怪物不是外星人,而是故事发生的空站以及背后的超级企业。
熟悉外星人原著的读者,应该对原著的维兰德塘沽公司(以下简称公司)记忆犹新。是公司的贪婪和无情导致了一代电影的悲剧。值得一提的是,异形系列和银翼杀手是一个世界观,也就是说这是一个企业无情,无法无天的世界。虽然到处都是高科技产品,仿生人,星球移民,但是他们每个人都是一个巨大机器的一部分,没有自由,没有生命,只有人性的压迫,这非常符合赛博朋克的设定,一个掌管科技的政权,一个被压迫的人口,一个冷漠的社会。
在游戏中,对玩家最大的威胁不是外星人,而是充满敌意和算计的公司。游戏主要发生在远离繁华地段的企业空驻地,不同于常规科幻作品中描绘的光鲜亮丽的泰空宫。外星孤立的Tai 空站本身就散发着敌意和压迫。泰空站内走廊狭窄憋屈,缺乏自然植物。取而代之的是无机墙和商业广告。
从经理到码头工人,大家都住在极其狭窄的公共宿舍里。大同店一般的住宿环境和死板的内部装修,暗示着你只是千千万万员工中的一员,本质上和扳手、螺栓一样,没有任何价值。
玩家走在空之间,就能感受到这种压迫和非人的氛围。设计团队刻意避免使用过于人性化的设计语言,而是选择了大量工业气息严重的直角和棱镜来装饰室内环境。色调也偏向于浅色和冷色。没有丝毫亲密感。
原版外星人电影中的船,灵感来源于1904年的一部小说《诺斯托罗莫》,小说中的殖民者和军阀让殖民地人民陷入了苦难和虚无之中。于是几百年后,同名的船载着殖民时代的水手去了同一个地狱,公司无情地把人塞到鸽笼里生活工作。
游戏一开始,玩家会发现整个空站就像一座鬼城。一开始,他们可能会责怪外星人的毁灭,但随着剧情的深入,玩家会发现,罪魁祸首是开创这一切的公司。在外星人入侵之前,整栋建筑都陷入了严重的财政危机。公司的经营策略最终决定减少亏损,逐步放弃空站。随着各种功能的逐一关闭,常驻人员减少到500人,虽然鼎盛时期可以提供3000人的住宿。
然而,外星人的到来给了公司一份意想不到的礼物。
外星人的武器化一直是外星人系列公司的最高追求。外星人本身就是纯粹的掠食者,不存在利益纠葛和勾心斗角。而且公司也被外星人的纯净所吸引。外星人爆发后,抓外星人成了当务之急。比起一个半废弃的Tai 空站和它消耗的员工,抓外星人才是最重要的。
玩家在游戏过程中面对的最可怕的敌人就是空站本身,或者说是这一切背后的人。外星人很好理解,狩猎和追踪是他的全部。但是公司的贪婪和算计才是整个灾难的罪魁祸首。
这本身就充满了恐怖。
讽刺的是,现实中外星人IP逐渐受到更多资本的限制和压迫,电影和游戏不流行的局面让这个IP逐渐失去了生命力。迪士尼接手后,一大批福克斯老IP也像外星人一样走下坡路。几部新电影的糟糕表现也让这个老系列淡出了人们的视线。就像这款游戏一样,希望这个IP能得到更多人的认可和肯定。作为玩家或者观众,这么高质量的作品,且玩且珍惜。