《三国英雄传II》是奥丁制作发行的单机游戏。是《三国英雄》系列的第二部作品。于1999年7月16日正式上线,预计2020年发售。11月13日在Steam上架。
该游戏开创性地将即时战略时间概念、独特的内政和战斗模式、优美的CD音轨、华丽的背景地图引入到此类游戏中。
游戏容量为1CD,运行环境为Win 95。游戏与之前的三国游戏相同,统一全国。不同的是,它的时间(纪元)表达方式是实时的,也就是说它不是回合制的,而是以月为单位计算时间。游戏的焦点是战争而不是内政。玩家可以亲临前线,在战场上杀敌,或者运筹帷幄。游戏以实时系统启动,双方的行动和战斗同时进行。
游戏以公元185年黄巾起义开始,以公元280年司马炎统一全国结束。在此期间,玩家可以从五个不同的时期进入,选择自己喜欢的君主来统一国家。这五个时期分别是:“黄巾之乱”、“残杀董卓”、“英雄别离”、“赤壁之战”和“三国志”。这五个时期各个君主的地位、所指挥的城池、武将基本符合历史实际情况,增加了游戏的真实感和趣味性。术士加点攻略:
灵镖科普:灵镖使用的所有武器都是远程攻击。
火镖:15%概率使目标眩晕2秒。
水镖:100%概率使目标减速25%,持续2秒。
仙镖:45%概率额外造成仙属性伤害。 (我感觉概率没有那么高)
魔灵镖:20%概率使目标定身2秒,魔灵镖伤害提升5%
评论:
仙灵镖和仙追,受武将技能和攻击加成影响。暗器道人的仙追比灵镖面板小,巫师的仙追比灵镖面板高。水灵镖,一种防止逃跑的魔法能力,适合攻击速度较慢的法师。火灵镖和妖灵镖都有不错的控制能力,适合攻击速度快的道士。妖灵镖是四灵镖中面板最高的。同时恶魔伤害也是120级阶段比较少见的属性伤害。
双刀学:使用两把短剑作为武器,近战武器,但灵镖仍然是远程攻击。
攻击速度优势:
攻击速度+10%,基础攻击速度为右手武器(左装备栏),也就是说左装备栏使用攻击速度快的短武器。反应使近战武器比远程武器具有更高的攻击速度加成。
不可堆叠属性:
普通攻击力取平均值(包括祝福);属性伤害是平均的(包括增强)
可堆叠属性:
将领的技能和攻击力叠加(含祝福);力量等基础属性叠加(包括强化);暴击率叠加(含强化);叛军磨刀石叠加(攻击力与武将技能、攻击均叠加)
阐明:
首先,法系职业的使用主要是利用普通技能和攻击的叠加优势。不过矮兵本身并没有通用的技能和攻击,所以完全依靠加持。初步估计这两个短兵在+25以下就不适合使用了。其次,很多自称双剑士的大佬其实都是法师。后面我会提到法师的加入。真正的双剑道是不需要念术的,因为攻击速度很快,使用念术会抑制灵镖。灵镖是低级技能。虽然杀菜又快又准,但高端玩家破防后并没有留下多少有效伤害。考虑到双刀的性价比,我就不给双刀加分了。这也是我重写术士指南的主要原因。懂的人可以不用看攻略,但新手看了之后如果选择了不合适的玩法,那就很难了。
法师:火不朽
武器选择:
重武器法杖(双手武器,推荐平民玩家)
长武器+法宝(推荐低投入玩家使用,属性比粉丝好)
扇子+法宝(推荐低投入玩家)
双剑(有钱人可以用,但还是不推荐)
PVP自动:赤焰、飞刀
PVP手册:聚火柱、魔气噬魂、冰冻三尺
阐明:
赤焰的攻击距离与冰矛相同,比冰雹稍近一些。法师建议使用精灵飞镖。这套的重点依然是火焰伤害。如果你很担心玩家的仙灵防御太高,也可以点燃火镖。
法师:水恶魔
武器选择:
重武器法杖(双手武器,推荐平民玩家)
长武器+法宝(推荐低投入玩家使用,属性比粉丝好)
扇子+法宝(推荐低投入玩家)
双剑(有钱人可以用,但还是不推荐)
PVP自动:冰雹、冰枪、鬼戟、飞刀
PVP手册:魔气腐蚀灵魂,冰冻三尺,聚火柱,魔星坠落
道家:暗器魔
武器选择:暗器+法宝
PVP自动:破空一击、尖牙子弹、飞刀
PVP手册:魔气腐蚀灵魂,魔星陨落
侠士加点攻略:
灵魂武器科普:骑士的灵魂兵和术士的灵魂镖不同,无论是使用近战武器还是近战,无论使用远程武器还是远程武器。魂兵本身没有附加效果,但是魂兵下的技能却有附加效果。
猛火箭、猛击:每秒增加25%的攻击力和武将技能攻击的火焰伤害,持续3秒。
冰箭、破冰:100%几率使目标减速25%,持续2秒。
仙箭、仙断:15%概率使目标眩晕2秒。
魔狱箭、魔狱破:附加扣除法力效果并恢复自身。扣除的多少与对方的法力上限、自身的攻击力以及武将的技能攻击力有关。恢复量与自身法力上限有关,与扣除量无关。
评论:
远程XX箭读条,近战XX破瞬施法,以上技能都有CD,所以水系和仙系的异常状态其实效率很低。火系的附加燃烧伤害虽然不高,但也是可以选择的。恶魔型蓝扣是骑士的一大特色。同时恶魔伤害也是120级阶段比较少见的属性伤害,所以推荐使用。
双刀科学:近战战斗,使用两把短剑作为武器。
攻击速度优势:
攻击速度+10%,基础攻击速度为右手武器(左装备栏),也就是说左装备栏使用攻击速度快的短武器。
反应使近战武器比远程武器具有更高的攻击速度加成。
不可堆叠属性:
普通攻击力取平均值(包括祝福);属性伤害是平均的(包括增强)
可堆叠属性:
将领技能攻击力叠加(含祝福)
力量等基础属性的叠加(包括强化)
暴击率叠加(包括增强)
叛逆磨刀石叠加(攻击力和普通技能攻击叠加)
阐明:
由于我判断双剑士在120级比较弱,性价比较低,所以我不会给双剑士加分。这也是我重写骑士指南的主要原因。以前有过一个。并不是说双剑不能用,只是懂的人不需要看攻略。新手看了之后很难选择不适合的玩法。
弓、弩、暗器学:都是远程武器。
弓和弩是同一类型,都是双手武器。弓的普通攻击力更高,而弩的攻击速度更快。一般剑士选择弓,侍卫选择弩。魂兵是攻击力和普通技能攻击力双加成的技能。尽量选择普通技能攻击的弩。
暗器本身就是攻击力和普通技能攻击加倍的武器。尤其适合灵魂战士。暗器是单手武器,还可以有额外的盾牌来增加生存能力。使用暗器只是失去了弩熟练天赋的属性并且无法使用必杀技。守卫不需要使用特殊动作。隐藏武器+大盾牌必将成为远程守卫的主流玩法。 120级之所以使用弩,是因为可以使用必杀技。转禁卫职业后,150级转分级武器时,可以转暗器,同时需要洗点。
武器选择:弓、弩(建议使用普通技能攻击的弩)
PVP自动:魔狱箭、二连、雷玉
PVP手册:无
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