《三国英雄传II》是奥丁制作发行的单机游戏。是《三国英雄》系列的第二部作品。于1999年7月16日正式上线,预计2020年发售。11月13日在Steam上架。
该游戏开创性地将即时战略时间概念、独特的内政和战斗模式、优美的CD音轨、华丽的背景地图引入到此类游戏中。
游戏容量为1CD,运行环境为Win 95。游戏与之前的三国游戏相同,统一全国。不同的是,它的时间(纪元)表达方式是实时的,也就是说它不是回合制的,而是以月为单位计算时间。游戏的焦点是战争而不是内政。玩家可以亲临前线,在战场上杀敌,或者运筹帷幄。游戏以实时系统启动,双方的行动和战斗同时进行。
游戏以公元185年黄巾起义开始,以公元280年司马炎统一全国结束。在此期间,玩家可以从五个不同的时期进入,选择自己喜欢的君主来统一国家。这五个时期分别是:“黄巾之乱”、“残杀董卓”、“英雄别离”、“赤壁之战”和“三国志”。这五个时期各个君主的地位、所指挥的城池、武将基本符合历史实际情况,增加了游戏的真实感和趣味性。剑姬分析:
当女侍卫60级成为剑姬时,就是1格战士。当120级转职为剑姬时,就是2格50指挥的战士,和英勇战士的设定是一样的。
射程远,攻击速度慢,每次攻击都是必杀技,并且有控制能力,但不如星军官。可以学习舞者类型和通用顺序的理疗技能,是攻击+辅助+异常状态类型。
对于普攻兵来说,先看成长,然后再考虑特殊击杀和特殊技能。
技能型的士兵不好比较,因为他们的成长并不顺利,一个技能可以让他们变强,也可以让他们变差。
剑公主确实是最有用的普通兵,但是因为没有精英,所以120级后就被淘汰了。战姬是英雄兵,只能在200级左右使用。
剑姬应该会出现在英雄战士之后的版本中。我认为它是对英雄战士的补充,不应该一开始就提供。如果有的话,那就只能等英雄战士开启了,才能转职。虎将分析:
武士虎将:近战,传统武士职业,可以使用重兵(双手武器)或者长兵+小盾。对于爆发型职业来说,打人主要靠气,普攻伤害也很高。由于力量天赋的存在,重兵的基础攻击伤害更高。在PVP中只使用技能而没有基础攻击的战士不是一个好战士。
虎将烈将:武器重(双手武器)、伤口破碎、伤害最高、最近战斗的职业。
虎将飞将:长兵+小盾,刺伤,攻防一体,可抗王者,全能职业,可玩性很强。
牙将分析:
武士夜守:
近战,传统的MT类型职业,可以使用短兵+大盾或者双短兵。作为爆发职业,主要靠能量来打人,普通攻击的伤害也很高。由于力量天赋的存在,双短兵的普通攻击伤害更高。在PVP中只使用技能而没有基础攻击的战士不是一个好战士。
雅江小江:
可以用两个短兵砍伤,也可以用盾牌抵挡王。
牙齿一般一般:
短兵+大盾,破伤,纯MT。
关于双短兵,俗称双剑,还有攻击速度的额外加成。基本攻击速度取右手武器(左侧装备栏),普通攻击力平均(含祝福),武将技能攻击力叠加(含祝福),力量基本属性叠加(包含强化)、暴击率叠加(包含强化)、属性伤害平均(包含强化)、叛逆磨刀石叠加。
剑豪分析:
侠义剑客:
您可以在近距离战斗中使用两名短兵,或在远距离使用十字弓(双手武器)。它是一个爆发性的职业,你主要靠你的能量去打人。骑士系魂器技能(增加普攻伤害)在120级转为剑士后无法升级,这也是这个职业冷门且不适合PVE的主要原因。
弩剑客是这款游戏中射程最远的职业之一,但由于纯射击伤害,受到道士的牵连,对大家来说射击防御很高。
剑士霸主:
近战,两个矮兵,砍伤伤人。
剑客英雄:
远程,弩(双手武器),射击伤害,是本游戏中射程最远的职业之一,攻击力没有霸王高。
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