独立工作室 宇航员在2014年推出了恐怖冒险游戏《伊森·卡特的消失》。然而,在他的第二部作品《女巫之火》中,工作室转向了另一个方向。虽然游戏开局不错,前景广阔,但很多人想知道是什么促使 宇航员做出如此激进的转变。
在最近接受GamingBolt采访时被问到这个问题时,《太空人》联合创始人兼创意总监Adrian 表示,《魔女之火》向完全不同的方向发展是工作室有意识的努力,因为他们觉得“模拟行走的时代已经过去了”。Chmielarz表示,虽然这种类型的游戏可以带来“美妙”的体验,但其“有限”的保质期促使工作室 去“寻找新的方向”。
“我们知道,行走模拟游戏的时代已经结束了。这些游戏都很新颖,没错,你可以用它们做很奇妙的事情——比如《艾迪·芬奇的记忆》,最后一个著名的行走模拟游戏——但是它们的保质期是有限的。因此,我们开始寻找新的方向。”
另外,Chmielarz补充道,考虑到开发团队的核心成员之前都参与过《子弹风暴》和《止痛药》等游戏的开发,所以改变方向回归第一人称射击游戏类型也是一个因素。
“我们做了止痛药和子弹风暴,这些游戏背后的核心人物现在都在 宇航员身上。所以我们很快就听到了枪炮声。”