铃兰之剑怎么样?很多同学都遇到过这个问题。这款游戏已经于11月23日正式发布公测,大家对于这款游戏的玩法还不太了解,那么如何解决呢?请看一下ok小编为您带来的玩法综合解析。希望对您有所帮助!
铃兰之剑游戏评论
《苏祖里之剑》是一部完全独立的新作。它只是选择了像素风格和战棋玩法。两者之间的区别就像是20 世纪80 年代流行歌曲的翻唱和同一时代的原创新歌。前者更好。因为这是一首老歌,而后者的好只是因为它本身。
为了打造出一部足够让人满意的作品,《苏苏利亚娜之剑》也是一个十足的理想主义者。它在一个游戏体系下同时兼容手游和单机游戏模式,成为一款跨平台的独特战棋。游戏。
做这样的事情其实并不难,但要保证两种模式之间的体验平衡却不是一件容易的事。因此,《苏苏利亚娜之剑》围绕“苏苏利亚娜之剑佣兵团”展开,将剧情和玩法分为两部分。
其一是《愚者之旅》,讲述了玩家和苏族之剑佣兵团在一次城市暴乱中不幸身亡,然后出现在神秘的混沌之海中的故事。为了对抗命运,他们向低维投影世界发起挑战。收集不同的道具可以改变你的命运。同时,你还可以召唤原世界的各种角色,对其进行升级和养成,让你的旅程变得更加轻松。 ——是一款非常传统的手机游戏玩法。
另一个是《命运螺旋》,讲述了玩家使用命运道具后展开的新时间线的故事。他改变了失败的过去,成功逃离了骚乱,加入了苏祖里之剑佣兵团,回到了苏祖里小镇。游戏玩法更改为单机模式。玩家需要在苏祖兰镇经营一个佣兵团,招募佣兵,训练佣兵,完成委托,锻造装备,尽可能的提升佣兵团的实力。因为玩家每次运行某个周游戏(周游戏是一个时间单位,每周可以选择多种不同的行动),就会触发小镇中的新剧情。根据新剧情中的选择和战斗结果,玩家也将扮演不同的角色。绘制分支和结局。
从剧情上来说,《愚者之旅》和《命运螺旋》是两条真正相得益彰的双线。以极长的剧情体量,将隐藏在过去的故事与正在进行的命运演绎成时差式的双生线。叙述。前者,玩家可以从低维投影世界看到这片大陆的过往故事,了解朋友过去的痛苦,见证苏祖里之剑的诞生;后者可以让玩家真正生活在苏祖里镇,并在镇上活跃起来。在这个世界的战争舞台上,结交更多的朋友,开辟新的故事和未来。
为了提升叙事效果,游戏在很多细节上也下了很大的功夫。人物模型的表情和动作与对话框中的面部表情有很大不同。跳跃、摊手、惊喜、悲伤,都是肉体和精神上的。结合BGM,视觉呈现、人物设计、文字和舞台剧式的表演让人们快速沉浸在故事中,感受人物的喜怒哀乐。
虽然没有将游戏纳入游戏的先例,但大多都是小游戏,玩法系统和剧情往往不一致。最常见的是近两年流行的RogueLike,自带战力崩坏,不需要担心数值系统,相对更容易融入本体的玩法设计。
《苏祖里之剑》则不同。在这两种游戏模式中,除了角色和装备的获取和养成方式不同之外,战斗系统还是一样的,技能、战斗、数值、策略都是统一的。这一切都得益于游戏中极度克制的数值增长和刻意放大的游戏策略,使得《苏苏利亚娜之剑》中以弱胜强的现象变得极为常见。
交织的世界是一本物质性和挑战性的书
游戏准备了多种三维地图设计,具有真实的物理效果、高度差异和丰富的策略元素。玩家可以利用定位、技能和战场道具进行各种地形杀戮和伤害躲避,比如攻击炸药桶、踢滚石、用技能点燃草坪等,都可以造成大量伤害。如果你是一个拥有击退技能的角色,你可以进行更多的操作,比如击退敌人让他们掉下悬崖,击退会远程引爆的炸药桶,甚至只是将他们击退到墙壁或敌人上。还会造成额外伤害。
地形的高度和障碍物也是策略的一部分,会间接影响玩家和敌人的位置和攻击距离。只有多考虑,才能赢得更多机会。比如可以提前安排一些弓箭人物的警戒射击,锁定一个方向的多块地形。如果位置比较棘手,敌人可以多走一步,靠近并承受更多伤害;障碍物可以阻挡弓箭手的射击,让敌人受到更多伤害。近战战斗需要多走几步,但有些弓箭手拥有偏转判断技能,可以绕过面前的障碍物进行射击。战略选择并不唯一,解决方案有很多种。
攻击方向也很重要。袭击者往往拥有被动技能,后方攻击回报较高。防守方的防御在正面和侧面都有额外的防御加值。地图上还有专门对敌人进行buff的道具,比如旗帜,可以给敌人带来可观的属性增益。不过,玩家可以利用袭击者位移步数多的优势,避开敌人的探测范围,偷偷砍倒。在降低敌人属性的同时,还可以增加自己的属性。
阶级约束也成为一个非常关键的特征。克制与被克制之间存在着一条几乎是修行无法弥补的差距。只有充分利用阶级约束,才能立于不败之地。
但这并不意味着种植不划算。 《苏苏利亚娜之剑》只是从传统的数值增长转向探索角色本身的战略维度。升级和进阶带来的数值提升不大,但性格却可以通过修炼进步来提升。解锁自己的天赋树中的十多个技能,包括被动、反应(特性)、普攻和技能。虽然一个角色只能有一种普攻、一种反应、一种被动和三种技能,但通过切换技能组,可以达到改变战斗风格的效果,为游戏的战斗增加更多方式,进一步增加游戏性。战略深度和有趣的游戏玩法。
当然,战略要素的丰富性也有优点和缺点。如果游戏难度不高,且失败后有3次返回机会,让玩家在单场战斗中随意返回某一回合,过于复杂的策略计算很容易导致混乱。人们觉得很麻烦。剧情也是如此。十几个小时的演出,几乎每隔几关或者几周就有一个大剧情。你不能跳过它,你只能享受它。
但即便如此,也无法掩盖《苏苏利亚娜之剑》的辉煌。甚至可以说,作为一款结合单机和手游模式、跨越两代的战棋游戏,这种强硬顽强的策略和剧情表现得恰到好处。它为玩家带来了战棋最鲜明的特色,也是当今战棋游戏正统进化的证明。
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