第五人格调酒师是如何调酒的? Demi Bourbon是《第五人格》游戏中一个非常有特色的角色。她的调酒技巧受到很多玩家的喜爱。然而,很多玩家并不知道如何调酒来为队友提供强有力的支持。下面3322小编给大家带来了第五人格调酒师调酒攻略,一起来看看吧!
第五人格调酒师调酒攻略
一、技能解析
外部品质——多夫林葡萄酒:
1.多夫林烈酒:游戏开始时,调酒师会带来一瓶已经准备好的多夫林烈酒。当自己受伤时(直接点击技能图标)或者队友受伤时(靠近队友点击队友的酒瓶图标)喝酒,进入微醉状态。
醉酒状态的表现是,幸存者的恐惧值显示上有一条匀速下降的醉酒线。
当调酒师给队友喝酒时,他会触发吐司效果并享受饮料(即两人都会进入微醉状态)。
2、多夫林基酒:调酒师拿来一瓶基酒。喝下后,他的恐惧值会立即增加25%,立即获得50%的加速度,持续两秒,同时获得微醉状态。
3、调酒师恐惧值不大于25%时不能饮用基酒;基酒只能由调酒师本人使用;调酒和饮用基酒造成的伤害不会触发天赋负面效果。
4、小女孩、盲女、飞行员等未达到饮酒年龄,不能饮用多夫林。
调酒师喝完三瓶酒后,手持槽就会空出,此时可以获得道具。
有关醉酒影响的详细信息,请参阅下文。
外部特征——调酒:
当调酒师没有烈性多夫林时,可以准备一瓶烈性多夫林,立刻增加25%的恐惧值,进入微醉状态。受伤时,混合时间变为10秒。
一场游戏只能酿造1瓶烈性多夫林,同时最多可携带1瓶。多夫林基酒不能酿造。
外在特质——醉酒:醉酒状态持续一段时间后,会恢复相应的恐惧值。
调酒喝醉:8秒后恢复25%恐惧值;
饮用基酒微醉:8秒后恢复25%恐惧值;
喝烈酒后微醉:21秒后恐惧值恢复50%。
醉酒状态下,单次受到恐惧值50%以上的伤害时,酒醉状态解除,效果消失。
低于50%的伤害(如炸弹、雕刻雕像、蜘蛛吐丝等)不会打断醉酒效果。
外在特质——宿醉:任何人进入醉酒状态后,解密速度将永久降低5%,最多两级。
综合以上外在特征,可以分析出调酒师是一个具有辅助能力的牵制位置,在牵制过程中依靠道具恢复恐惧值,获得加速效果,为队友提供恢复恐惧值的效果在某些机会。
二、天赋推荐
天赋推荐1:【反思】+【破窗理论】+【下意识反射】+【假睡】+【毅力】
收容位最常见的天赋之一,破窗理论和下意识反射,通过互动获得加速效果,延长收容时间。由于调酒师拥有基酒,他就有机会继续与主管保持距离;右路满分可用于获得关键天赋“反射”;花费5点进行自我治疗,获得自己起床的机会;剩下的35分可以自己选择。这些仅供一般参考。这里给出的是三层假睡眠减轻救人压力,一层爬行加速增加部分情况的容错率,幸存者本能弥补残局修复进度。
天赋推荐2:【反射】+【飞轮效果】+【膝跳反射】+【逃离绝望】
【膝跳反射】和【飞轮效应】可以大幅提升遏制能力。 【飞轮效应】可以在一定程度上弥补调酒师醉酒时容易被针对的弱点。配合调酒师自身恢复恐惧值的能力,可以为二次遏制提供更多的可能性。
三、对局心得
作为牵制位置,如果游戏前期没有被追击,自然会专注于破译;当你被追击并受到50%伤害时,你可以喝烈酒进入微醉状态,保持收容姿势21秒可以触发恢复。恐惧值效果。
但需要注意的是,在21秒之内,大多数督导者的技能往往足以做好准备,因此在必要时可以寻求帮助,包括但不限于牧师在附近提供洞、前锋短暂将对手打昏、先知提供帮助等。仆人鸟抵抗伤害等。调酒师在遏制方面的价值在于能否通过浓烈的多夫林酒恢复恐惧值以及能否通过基酒创造价值。
如果有队友的配合,下椅子后还有遏制的余地,可以选择适时不喝。下椅子后,可以借助前锋等控制角色恢复恐惧值。
或者让其他角色帮忙扛刀,在醉酒状态下拖延时间完成回血。此方法适合对抗不具备25%恐惧值能力的主管。
当密码机进度充足,或者残局急需健康幸存者时,调酒师可以给队友饮料恢复恐惧点,从而为干扰位置或救人机会提供容错能力。然而,在这种情况下,要格外小心,因为喝酒后恢复恐惧程度需要时间。
四、实战技巧
推荐队友:
先知(为选秀鸟提供伤害抗性,确保调酒师恢复恐惧点)
牧师(通过门钥匙帮助酒保转点,延迟恢复恐惧值的时间)
从一开始就提供控制的各种角色(例如前锋、击球手、探矿者等)。
可克制的角色:
技能冷却时间长,攻击机会相对依赖技能主管,比如红娘子。
后期控制依赖于多名幸存者状态不佳的监督者,例如伞之魂。
推荐回避角色:
以25%恐惧值攻击为主的监管者(如守卫26、雕塑家)
技能冷却时间较短且追击过程中有多次攻击机会的督导者(如红蝶)
控制小细节(细节决定成败!)
在面对攻击非常依赖技能的角色时,充分利用基酒的加速来躲避技能,会收到不错的效果。
作为有恢复能力的幸存者,调酒师在某些点被攻击后可以考虑直接喝酒,依靠攻击加速进入收容点(如医院大楼、雷欧记忆工厂二楼等) ,并利用恢复能力向监管机构施压。做这件事之前先估计一下对手的技能冷却时间,或者在主管交出技能之后再做。
由于自己的道具缺乏牵制和辅助的能力,所以在克制的时候应该发出多个请求帮助的信号,并且(作为第一克制的时候)可以适当的接近牧师、前锋等角色寻求支援。
小tips:调酒师醉酒状态和心理压力状态的区别。
情况一:调酒师拿刀喝烈酒/心理学家拿第一把刀
调酒师需要等到醉酒结束(21秒)恐惧值才会恢复。在此期间,恐惧值始终为50%,仍然会被监管者的普通攻击击倒;而心理学家则有动态的恐惧。压力值会立即开始稳定,恐惧值会立即按照速率恢复,所以在很短的时间后恐惧值会大于50%,并且拿刀后你不会倒在地上。
场景二:调酒师和心理师被恐惧(即醉酒/压力大)吓到,后被【生死存亡】救下
调酒师需要等待战斗结束才可以选择喝酒并变得微醺,因此需要20+21=41秒才能恢复。心理专家还需要等待战斗结束后再解决压力,即20+32=52秒。不过,由于恐惧值是动态恢复的,所以死斗效果结束后拿刀不会倒地。
场景3:残局处理的优缺点:
调酒师的优点是只需要一个饮酒动画即可进入缓慢治疗状态,并且可以立即与队友驱散,还可以避免特效(例如小丑的钻);缺点是必须遇到队友,喝酒会减慢破译速度。
心理学家的优点是无论距离如何,它都提供很大的灵活性;缺点是7秒内无法移动可能会产生变数,本质是传血效应,所以心理可能会成为监管追捕的目标。同时,心理学家本人受到治疗的速度降低也可能是残局的变量之一。
五、总结
作为一个有一定上手门槛的遏制位置,调酒师依靠自己特殊的恢复方式来保护自己并支援队友。或许与同等定位的调香师相比,她的机会并不多;相比于心理学家,她没有那么高的门槛,但是基酒和烈酒的结合给了她很好的遏制效果,并且具备一定的团队能力。玩调酒师的时候,记得多依靠队友的配合,才能更轻松地获胜。