由于喵战游戏涉及到很多技能和角色,每个技能和角色都有不同的特点,对于新手来说搭配阵容比较困难。为此,小编为大家整理了——喵星人大战阵容推荐。下面就和小编一起来看看吧!
喵星人大战阵容推荐
一、角色性能阵容
角色表现的阵容包括攻击力、体力和移动速度。这三者都是相当实用的阵容,能够给整个队员带来切实的提升。其中攻击力、体力阵容使用频率较高,而移动速度阵容使用较多。快速刷。
1.攻击力
目前阵容
攻击力[小]
额外效果:攻击力+10%
所需的最小电池数量:两个电池
攻击力【中】
加成效果:攻击力+15%
所需的最小电池数量:四个电池
阵容最大化
额外效果:攻击力+25%
所需的最小电池数量:四个电池
使用阵容的示例:
绝配
攻击力【小】+初始工作狂等级【小】(三格)
评论:
两个可爱的小攻击搭配拉面,只需增加一格就可以升级到一级工作狂级别。拉面本身也具有相当不错的实力,值得在大多数场合出现。
攻击力【中】+移动速度【中】/体力【小】/工作狂钱包【中】/研究能力【中】(五格)
评论:
虽然I LOVE JAPAN的攻击力需要四格空间,但由于使用了多个EX猫罐头,所以有很多优秀的阵容可以与之搭配。
评论:
与其他攻击相比,此攻击的阵容选择少了很多,但仍然可以形成中攻击+低体力的组合。
攻击力【小】*2(五格)
评论:
虽然比小型双攻阵容多使用了一个位置,但阵容中的鬼魂和前田都是非常强大的通用单位。 《本能》之后的暗黑姐姐也不容小觑,而且狼女也有一定的颜值。
2、体力
目前阵容
体力【小】
加成效果:体力+10%
所需的最小电池数量:两个电池
体力【中】
加成效果:体力+20%
所需的最小电池数量:三个电池
阵容最大化
加成效果:体力+30%
所需的最小电池数量:五个电池
使用阵容的示例:
绝配
体力【小】+研究力量【中】(三格)
评论:
三只猫就可以得到两个非常实用的低体力+研究力的阵容。效率非常高。得益于相扑在阵容上的灵活性,唯一的缺点是需要获得两种特定的超级兴奋,门槛较高。
剩下的位置,可以继续添加中等攻击、低体力、中等移动速度、中等算力的阵容。
体力【中】+研究力量【大】(五格)
评论:
它是之前组合的增强版本。它对量产单位有非常强的加成效果。缺点是还需要两次特定的超激励。
体力【中】+超强伤害【小】+初始金币【中】(五格)
评论:
它的存在完全是为了取代Storm 家族。除非是对抗钢铁敌人,否则他们只会凭借两人的体力来进入阵容。
3、移动速度
目前阵容
移动速度[小]
额外效果:移动速度+10%
所需的最小电池数量:两个电池
移动速度【中】
额外效果:移动速度+15%
所需的最小电池数量:两个电池
阵容最大化
额外效果:移动速度+35%
所需的最小电池数量:五个电池
使用阵容的示例:
评论:
没有更快,只有最快!
绝配
移动速度【小】*2(三格)
评论:
三个格子的双倍移动速度组合起来可以产生比移动速度更大的效果,少量的速度可以用来通关。
评论:
三个格子的双倍移动速度组合起来可以产生比移动速度更大的效果,少量的速度可以用来通关。
二、特殊能力阵容
特殊能力阵容提供的功能是强化猫本身的某些特性。该阵容对控制特性的加成除了击退之外都是对控制持续时间的加成。有些猫可以通过阵容加成实现永久控制。
1.善于进攻
良好的攻击特性提供1.5~1.8倍伤害,对敌人0.5~0.4倍伤害;
善攻+10%时:反击属性伤害1.65~1.98倍,伤害0.45~0.36倍;
当善攻+20%时,对敌人造成伤害1.8~2.16倍,对敌伤害0.4~0.32倍;
当善攻+30%时,对敌人造成伤害1.95~2.34倍,对敌伤害0.35~0.28倍;
根据具体情况,好的进攻阵容与攻击/体力阵容结合起来可能会有更好的效果。
目前阵容
擅长攻击[小]
加成效果:好攻击+10%
所需的最小电池数量:两个电池
善于进攻【中】
加成效果:好攻击+20%
所需的最小电池数量:三个电池
阵容最大化
加成效果:好攻击力+30%
所需的最小电池数量:四个电池
使用阵容:
绝配
好攻击【小】+攻击力【小】(三格)
评论:
使用三格位置可以让攻击角色对敌人获得1.815~2.178倍的攻击力和0.45~0.36倍的伤害加成。阵容中的大锤是最直接的受益者。即使非攻击队友也能获得攻击。力量加成1.1倍。
评论:
与上面的组合类似。
好攻击【小】+好攻击【中】+体力【小】(五格)
评论:
大大增强了攻击能力,对于前排来说更加有效。适用于大锤、御兽等。
是一种能最大限度发挥好攻击加成效果的组合,同时还留有空间补充体力小阵容。擅长攻击的角色获得对敌攻击力1.95~2.34倍,物理加成3.14~3.93倍。添加阵容后的抗攻击属性面板比添加阵容前提高了近1/3。不擅长攻击的队友也可以获得1.1倍的体力加成。
你可以选择任意一种物理阵容,与三王阵容的组合甚至可以出现在自由阵容中。
好攻击【小】+体力【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】(五格)
评论:
相比之前,体质的损失是换来了大量的初始工作狂级别。
2.超重伤
超强伤害特性,对敌人提供3~4倍的伤害;
超级伤害+10%时:对敌人造成3.3~4.4倍伤害;
超级伤害+20%时,对敌人造成3.6~4.8倍伤害;
超级伤害+30%时,对敌人造成3.9~5.2倍伤害;
超伤阵容搭配进攻阵容,会有更好的效果。
目前阵容
伤害非常大[小]
额外效果:超级伤害+10%
所需的最小电池数量:两个电池
重伤【中】
额外效果:超级伤害+20%
所需的最小电池数量:三个电池
阵容最大化
额外效果:超级伤害+30%
所需的最小电池数量:五个电池
使用阵容的示例:
绝配
超强伤害【中】+攻击力【中】(五格)
评论:
超伤阵容与攻击阵容相结合,超伤单位可以对敌人造成4.14~5.52倍的伤害。
3.非常耐用
非常耐用的特性提供0.25~0.2倍的克伤害;
非常耐用+10%:0.225~0.18倍克伤害;
当非常耐久+20%时,会对克造成0.2~0.16倍的伤害;
当非常耐久+30%时,会对克造成0.175~0.14倍的伤害;
非常耐久的阵容搭配实体阵容,会有更好的效果。
目前阵容
非常耐用【小】
额外效果:非常耐用+10%
所需的最小电池数量:两个电池
非常耐用[中]
额外效果:非常耐用+20%
所需的最小电池数量:三个电池
非常耐用[大]
额外效果:非常耐用+30%
所需的最小电池数量:四个电池
阵容最大化
额外效果:非常耐用+40%
所需的最小电池数量:五个电池
使用阵容:
绝配
耐久度[小]+体力[小]/体力[中](三格/五格)
评论:
小型耐久阵容与中小体力阵容组合后,抗性单位对敌人的体力加成可视为本体的4.44~5.56/5.33~6.67倍。同时,全队的单位也获得1.1/1.2倍的体力加成。
如果阵容主力是超耐久坦克,可以考虑在耐久阵容中加入漂亮的模型,组成小型超耐久阵容。随着再一款量产产品的推出,阵容也将非常兼容。
耐久度[中]+体力[小](五格)
评论:
中击阵容搭配任意低体力阵容,耐击单位的体力可以认为是本体的5.5~6.875倍,全队单位也会获得1.1倍的体力加成。
电阻【小】*2+算力【中】(五格)
评论:
两只超强小家伙就相当于一只超强小家伙。正常情况下,两个超抗性的小家伙就会损失一格,但如果你需要针对天使敌人,那就赚大钱了。加入鬼神,免费请会计师,超赚钱。
4. 击退
击退阵容的加成就是击退敌人时击退距离的增加。我没有看到任何特别合适的用例。也许偶尔会起作用?
目前阵容
击退【小】
额外效果:击退距离+10%
所需电池最少数量:1个电池
击退[中]
额外效果:击退距离+20%
所需的最小电池数量:两个电池
阵容最大化
额外效果:击退距离+40%
所需的最小电池数量:五个电池
使用阵容的示例:
5. 放慢速度
满金宝小白永久减速所需的减速阵容加成时间至少为30%。
目前阵容
慢点【小】
额外效果:减速时间+10%
所需的最小电池数量:两个电池
减速【中】
额外效果:减速时间+20%
所需的最小电池数量:两个电池
减速【大】
额外效果:减速时间+30%
所需的最小电池数量:四个电池
阵容最大化
额外效果:减速时间+40%
所需的最小电池数量:四个电池
使用阵容:
绝配
慢速【小】*2(三格)
评论:
三格相当于一减速时间。这种组合的好处是可以把兔女郎也带过来。
6. 仍然
全金治疗术士永久停止所需的静态阵容加成时间至少为30%;
固定阵容被满金宝弹永久停住所需的加成时间至少为20%。
目前阵容
还是【小】
加成效果:静止时间+10%
所需的最小电池数量:两个电池
依然【中】
加成效果:静止时间+20%
所需的最小电池数量:三个电池
阵容最大化
加成效果:静止时间+30%
所需的最小电池数量:四个电池
使用阵容:
评论:
它几乎是治疗师的标配装备,但并不是唯一的。主要优点是省一格,而且没有扭蛋。
绝配
依然【小】*2(三格)
评论:
阵容里有很多静态能力的猫,如果能顺便玩一下就好了。三格阵容可以满足阵容中炸弹永久停止所需的加成,让阵容中的冰女达到接近永久停止的控制效果。三级之后的前田也是一个非常实用的单位,而且是一个非常划算的组合。
7.攻击力降低
水博士对远古漩涡的攻击需要攻击阵容的加成时间达到30%。
目前阵容
攻击降低【小】
额外效果:攻击减少时间+10%
所需的最小电池数量:两个电池
下攻击【中】
额外效果:攻击减少时间+20%
所需的最小电池数量:两个电池
阵容最大化
额外效果:攻击减少时间+30%
所需的最小电池数量:四个电池
使用阵容的示例:
8.增加攻击力
攻击升级阵容的加成效果叠加。例如:攻击力提升100%的英杰,攻击力提升后攻击力为初始攻击力的2倍。与攻击力提升效果+20%的阵容搭配时,攻击力提升后的攻击力+20%。攻击力的2.2倍。升级后的攻击阵容对升级前的攻击力没有影响。
根据情况,进攻阵容如果搭配进攻阵容或许会有更好的效果。
目前阵容
向上攻击【小】
加成效果:攻击力+20%
所需的最小电池数量:两个电池
攻击力上升[中]
加成效果:攻击力+30%
所需的最小电池数量:两个电池
阵容最大化
加成效果:攻击力+50%
所需的最小电池数量:四个电池
使用阵容的示例:
绝配
升级攻击[中]+攻击力[中](四格)
评论:
假设某个单位上升攻击的攻击比例为X,则该单位上升攻击后的攻击力为1+X;
中攻击+小攻击的组合,该单位攻击力提升后攻击力达到1.495+1.15X;
小攻击+中攻击的组合,攻击升级后该单位攻击力达到1.25+1.25X;
计算表明,当攻击单元除了夹车外,配备的是中攻击+小攻击的组合。攻击后的攻击力可以达到阵容支持的最高值。
不过需要注意的是,虽然对于象神、剔骨这样攻击正常的单位来说,攻击+攻击的组合效果比较好,但是对于像2号机这样攻击后血量较低的单位来说,可能会比较多。适当使用小攻击+中攻击的组合。另外,攻击升级阵容中,没有攻击升级功能的单位以及攻击升级前的攻击单位没有加成。这也是值得关注的。
9. 暴击
目前阵容
暴击[小]
额外效果:暴击率+1%
所需电池最少数量:1个电池
暴击【中】
额外效果:暴击率+2%
所需的最小电池数量:两个电池
阵容最大化
额外效果:暴击率+4%
所需的最小电池数量:五个电池
使用阵容:
绝配
暴击[小]+体力[小](两格)
评论:
只需添加另一个女仆即可获得少量的耐力奖励。
暴击【中】+攻击力【小】(三格)
评论:
暴击单位进行暴击输出时,除了暴击率之外,攻击力也是一个关键因素。目前暴击率最高的萌猫+狂萌阵容已经完善。只需添加一只可爱的猫咪,整个团队就可以获得攻击力加成。
三、猫城阵容
1.猫炮初始能量
猫炮的初始能量阵容多用于穿越、快刷等特殊情况。猫炮总共有10 个阶段的装药。
目前阵容
猫炮初始能量【小】
额外效果:猫炮初始能量+2级
所需的最小电池数量:两个电池
猫炮初始能量[中]
额外效果:猫炮初始能量+4级
所需的最小电池数量:两个电池
阵容最大化
额外效果:猫炮初始能量+8级
所需的最小电池数量:四个电池
使用阵容的示例:
2.猫炮攻击力
除了把猫炮保持在9+10或者10+10这样不能一枪毙命之外,我想不出有什么场合需要使用猫炮的攻击力阵容,但是时代变了! 30级的静电炮和净化炮相比9+10/10+10炮来说太多了。如果不是特殊策略,没必要拘泥于猫炮级别。
另外,猫炮攻击阵容无法增加水铁炮和净化炮的伤害。
目前阵容
猫炮攻击力【小】
额外效果:猫炮攻击力+20%
所需的最小电池数量:两个电池
猫炮攻击力【中】
额外效果:猫炮攻击力+50%
所需的最小电池数量:两个电池
阵容最大化
额外效果:猫炮攻击力+100%
所需的最小电池数量:五个电池
使用阵容的示例:
3.猫炮充电速度
猫炮充满电至少需要950 华氏度(31.67 秒)。充满电的猫炮需要1500F(50s)才能给猫炮充满电。所以猫炮的蓄力速度只需要减少550F的时间就可以提高猫炮的蓄力速度。达到最快。
猫炮的充电速度阵容与净化炮一起使用时会表现得更好。
目前阵容
猫炮充电速度【小】
提高效率
果:猫炮充电速度-150F(-5s) 所需最小格数:一格 猫炮充电速度【中】 加成效果:猫炮充电速度-300F(-10s) 所需最小格数:二格 猫炮充电速度【大】 加成效果:猫炮充电速度-450F(-15s) 所需最小格数:三格 阵容最大化 加成效果:猫炮充电速度-600F(-20s) 所需最小格数:四格 使用阵容范例: 4、猫城耐久力 猫城耐久力就是猫城的血量,说实话加这阵容真的没有什么意义。 现有阵容 猫城耐久力【小】 加成效果:猫城耐久力+20% 所需最小格数:二格 猫城耐久力【中】 加成效果:猫城耐久力+50% 所需最小格数:二格 阵容最大化 加成效果:猫城耐久力+100% 所需最小格数:四格 使用阵容范例: 四、金额/工作狂阵容 1、初始金 初始金阵容常用于速刷或速推的阵容,在部分关卡也有不错的作用。 现有阵容 初始金【小】 加成效果:初始金+300 所需最小格数:一格 初始金【中】 加成效果:初始金+500 所需最小格数:一格 初始金【大】 加成效果:初始金+1000 所需最小格数:五格 阵容最大化 加成效果:初始金+1600 所需最小格数:五格 使用阵容: 备注: 充分利用 20 年两个新阵容:转蛋猫和三阶土豪猫,达到可怕的初始金+1600+一级钱包等级,速刷关卡可以考虑。 优秀搭配 初始金阵容大多情况搭配的都是其它初始金阵容,需要搭配非初始金阵容的情况,一般也只是选择搭配移速阵容用于速刷,如: 初始金【中】+移速【小】+初始工作狂等级【中】(五格) 备注: 非常适合刷关的阵容组合。 2、初始工作狂等级 初始工作狂等级阵容常用于道场,其中少部分强大的阵容完全可以常驻于一般阵容,另外对于决断时刻等关卡初始工作狂等级阵容也具有相当不错的效果,当然这一切的前提是不使用 max 道具的情况。 现有阵容 初始工作狂等级【小】 加成效果:初始工作狂等级+1 所需最小格数:一格 初始工作狂等级【中】 加成效果:初始工作狂等级+2 所需最小格数:一格 阵容最大化 加成效果:初始工作狂等级+6 所需最小格数:五格 使用阵容: 优秀搭配 初始工作狂等级阵容本身已经足够强大,优秀的初始工作狂等级阵容是万能拼图,如果第一排还留有位置而又不知道带什么的时候,那就选择它们吧。 3、工作狂钱包 工作狂钱包阵容能够使钱包的上限增加,但并不会加快获得金钱的速度。 现有阵容 工作狂钱包【小】 加成效果:工作狂钱包+10% 所需最小格数:二格 工作狂钱包【中】 加成效果:工作狂钱包+20% 所需最小格数:二格 阵容最大化 加成效果:工作狂钱包+40% 所需最小格数:四格 使用阵容: 五、战斗效果 1、研究力 研究力阵容多用于加持生产 CD 较快的小单位,具有相当卓越的效果,不过每只猫的生产时间不能低于 60F(2s),所以对于狂墙、跳跳等单位不具有加成效果,也需要注意阵容效果超出的情况。 现有阵容 研究力【小】 加成效果:生产时间-26F(-0.87s) 所需最小格数:二格 研究力【中】 加成效果:生产时间-52F(-1.73s) 所需最小格数:二格 研究力【大】 加成效果:生产时间-78F(-2.6s) 所需最小格数:三格 阵容最大化 加成效果:生产时间-130F(-4.33s) 所需最小格数:五格 使用阵容范例: 优秀搭配 研究力【小】*2(三格) 备注: 三只猫相当于研究力中的效果,相对于空中侦察小队省一个格子,并且获得前提很低,只要能打过僵尸猫开眼就可以。还剩下两个格子还能塞进其他想要的阵容。 研究力【中】+体力【小】(三格) 备注: 前文已有提及。 研究力【大】+体力【中】(五格) 备注: 前文已有提及。 研究力【中】+会计力【小】+超大伤【小】(五格) 备注: 号称地藏专属阵容,以过去最强的研究力阵容:空中侦察部队延伸出来的组合。如今有五格研究力中+大了,仅考虑减 CD 的话,如果有条件,效果更爆炸。 2、会计力 会计力阵容能够增加打倒敌人时获得的金钱,在部分关卡能够发挥出不错的效果。 现有阵容 会计力【小】 加成效果:会计力+10% 所需最小格数:一格 会计力【中】 加成效果:会计力+20% 所需最小格数:二格 会计力【大】 加成效果:会计力+30% 所需最小格数:三格 阵容最大化 加成效果:会计力+50% 所需最小格数:五格 使用阵容范例: 优秀搭配 会计力【中】+工作狂钱包【中】(四格) 备注: 会计力与初始工作狂等级对于需要钱的场合是不错的搭配,虽然这个初始工作狂等级中并非最优阵容也非不可替代,但仍留有一格空位可以再加入国夫,并且在拥有鬼神的会计力中阵容情况下,另外两个单位的获取门槛低于长脖牛初始工作狂等级中阵容里的长脖。 3、勉强力 勉强力阵容的作用为获得经验的提升,属于该分类的阵容仅有一个,这也是最为特殊的阵容。 现有阵容 勉强力【小】 加成效果:勉强力+10% 所需最小格数:一格 优秀搭配 如果有水博士的话,打经验关时请务必带上。 六、其他搭配 1、道场 道场的阵容基本以提升工作狂钱包或攻击力为主,以下只会列出最优阵容的情况。 使用四格 初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】*2 战斗效果:初始金+500,初始工作狂等级+5 攻击力【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】 战斗效果:攻击力+15%,初始金+500,初始工作狂等级+3 备注: 阵容中的二格工作狂中优先选择飞脚,因为飞脚在道场中也具有不小的出场价值,国夫可根据情况切换一二阶使用,在不缺钱能够派出国夫的情况下,一阶可以分担前排压力,二阶可以补充一些输出。 另外,如果剩下一格还想塞东西进去,可以考虑猫咪老师/妖贤女的单格-猫炮 CD 或转蛋猫的单格初始金 300。 使用五格 攻击力【小】+攻击力【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】 战斗效果:攻击力+25%,初始金+500,初始工作狂等级+1 攻击力【小】+攻击力【中】+初始工作狂等级【中】 战斗效果:攻击力+25%,初始工作狂等级+2 初始工作狂等级【中】*3 战斗效果:初始工作狂等级+6 攻击力【小】+升攻【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】 战斗效果:攻击力+10%,升攻+30%,初始金+500,初始工作狂等级+1 攻击力【中】+升攻【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】 战斗效果:攻击力+15%,升攻+30%,初始工作狂等级+2 备注: 队伍中存在复数升攻单位(鬼神、黑白舞姬、象神、影杰、二号机等)时可以考虑的选择。 2、推荐 以下为推荐的阵容组合。 攻击力【中】+体力【小】+研究力【中】(五格) 战斗效果:攻击力+15%,体力+10%,生产时间-52F(-1.73s) 备注: 三维的综合提升,在使用小单位多的情况使用为佳。 体力【中】+研究力【大】(五格) 战斗效果:体力+20%,生产时间-78F(-2.6s) 备注: 同样是在使用小单位多的情况使用为佳,对需要吃伤害的量产前排单位如狂鱼加成更为明显。 体力【小】+研究力【中】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】(五格) 战斗效果:体力+10%,生产时间-52F(-1.73s),初始工作狂等级+3 备注: 同样是在使用小单位多的情况使用为佳,在关卡中的启动速度更快。 初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】*2 战斗效果:初始金+500,初始工作狂等级+5 攻击力【中】+初始金【小】+初始工作狂等级【小】+初始工作狂等级【中】 战斗效果:攻击力+15%,初始金+500,初始工作狂等级+3 备注: 即使不在道场也是不错的组合,启动速度较快且具备攻击力加成。 初始金【小】*2+初始金【中】*2+初始工作狂等级【小】 战斗效果:初始金+1600,初始工作狂等级+1 初始金【小】+初始金【中】*2+初始工作狂等级【中】 战斗效果:初始金+1300,初始工作狂等级+3 备注: 用于速刷或者非常追求速度的通关,一般来说,需要更快启动速度、使用大单位较少的关卡选择初始金 1600+工作狂 1 级,反之的情况或者能打到超出 7500 上限金钱的情况可选择初始金 1300+工作狂 3 级。 以上就是喵星人大战阵容介绍,希望对玩家有所帮助,更多精彩教程可关注。