万众期待的《爱情与深空》16日开启第二次测试,这是折纸深度探索爱情拓展领域的新尝试。
游戏主打3D美术动画+两人战斗系统。这样的设定在言情游戏中确实很新颖。
这么说可能有点抽象,但折纸这次在艺术表达上确实下了很大的功夫。无论是剧情表现还是人物形象,都算得上是该品类游戏艺术上的技术创新。
例如:
还有《爱与深空》里的男人:
不得不说,集美们,3D男神真的好棒!
与市面上常规的B游戏不同,《恋与深空》的3D美术不仅服务于角色塑造和剧情表现,还渗透到游戏的各个模块中,在多个维度上加深互动性和沉浸感,而给我们带来不一样的体验也是本次测试的最大亮点。
游戏的世界观构造在一个科幻世界中,大量怪物“流浪者”出现在一个名为“林库”的城市中,从而诞生了一个名为“深空猎人”的职业群体。游戏一开始,我们作为主角,来参加一场“深空猎手”游戏,并明白了自己的责任,就是杀死流浪尸体,获取他们体内蕴藏的宇宙能量“核心”。寻找“以太核心”、探索深空的秘密,成为了猎人们的最高目标。
看似宏大的设定,并不妨碍游戏剧情的基调。本质上,《爱情与深空》的剧情走向,依然是基于人物的情绪波动。 《深空猎手》的设定更像是一款动作游戏。一种呈现游戏玩法和世界观的方式。
因此,在后续的剧情中,我们可以看到,主角在第一次执行任务的时候,就遇见了第一位男主,并通过与男主相遇的剧情,埋下了一个又一个悬念点,做到了三连立体情节线索轮廓人物形象的功能。
另一方面,游戏并不局限于宏大的科幻题材,而是有两条平行线,为主角打造了另一条日常线。以第一人称的视角,更加详细地描述了主角的个人成长经历和生活背景,帮助我们快速进入主角的身份。
在这一部分我们可以看到主人公的家庭背景:帅气的哥哥,温柔的奶奶,一起在夕阳下散步、逛街。然而剧情也在这里急转直下,主角的命运在一次意外中发生了逆转。从家人留下的信件来看,故事的悬念也正式展开。如此大胆的剧情转折,不仅吊足了我们的胃口,也表明了官方对主线剧情内容的信心。
在剧情表现上,《折纸》充分发挥了其3D美术优势。与传统女性向游戏的AVG框架相比,游戏注重画面动作的交互设计,让我们与游戏中的角色进行互动,完成了从依靠文字想象到通过图像直观表达的突破。
不仅如此,游戏在场景设计上还搭建了3D舞台,从环境、光影、色彩等多个角度呈现人物魅力和场景塑造,减轻玩家的文字阅读压力,获得更直观的剧情体验。可以说,在剧情的加持下,3D建模让游戏拥有了常规文字+竖画游戏无法实现的沉浸式交互。
游戏中的人物造型非常细致,一些微表情非常生动,可以让你直观地感受到人物的内心和情绪波动。在一款以感情线为主的女性向游戏中,这种情感表达无疑起着决定性的作用。互动性和代入感大幅提升,与角色的“陪伴”得到了更具体的表达。
玩过折纸游戏的朋友可能知道,综合系统设计是他们的看家本领,这一点在《爱情与深空》中得到了进一步体现。游戏内置两人多维互动照片,配合多维定制妆容捏脸系统,你可以随角色定制属于自己的头像。这种高度定制化的交互设计也让玩家和角色之间有更多的“陪伴”空间。
最后,我们来谈谈游戏创新的战斗系统。从本次测试的内容来看,战斗系统发生了重大变化。从一开始华丽夸张的嫂子杀戮,到现在的男女主角互相协助打败怪物。游戏真正将与角色的“陪伴”融入到玩法中,满足并肩作战、相互沟通、陪伴的情感诉求。
战斗过程中我们可以控制主角,男主角是由AI自动控制的。主角拥有多种技能,包括向前、向后、向左、向右移动,以及快速躲避。此外,游戏并不缺乏战斗,但仍有优化的空间。随着角色等级的提高,后续角色可以自由切换武器,包括可以自动瞄准的远程枪,以及用于近战攻击的剑。不同的技能适合不同的表演效果,甚至还有适合两人的华丽动作。整体风格相当酷炫,看得出来官方下了很大的功夫。
不过值得注意的是,游戏的玩法设计也与剧情高度融合。遵循世界观设定,游戏中角色所拥有的特殊能力EVOL在战斗中体现为不同的属性和功能,赋予了游戏的两人战斗模式一定的策略性。
目前还没有看到战斗系统能够将速度加倍。虽然方智在战斗系统上做了很多简化,但如果主线剧情和素材都需要通过战斗来实现,考虑到国内乙女游戏玩家的喜好,这一类型的游戏不能一蹴而就。快跳的玩法还要看市场试水后的反馈。
总的来说,《恋与深空》更像是艺术和银幕技术创新的一次突破。游戏机制依然遵循玩家熟悉的常规方式,但玩法上却有新颖的变化。不过横版和竖版的切换,以及玩家对战斗玩法的接受程度,仍然取决于游戏上线后的市场反馈。