在《剑与家园》中,手臂之间存在着克制关系。利用兵种之间的制约关系来排兵布阵,往往可以达到事半功倍的效果。
步兵束缚
步兵可以说是游戏中等级最低的兵种,因此他们没有克制兵种,他们的作用只是为后方的远程兵种(比如弓箭手)提供更舒适的输出环境。谁让步兵最多炮灰呢?因此游戏中很多兵种都是为了压制步兵而设计的。
弓箭手约束
弓箭手可以说是前期比较有用的单位。毕竟远程输出是一个不错的优势,但它能克制的单位只有步兵等低级单位。能够克制弓箭手的兵种有骑兵和坦克。对付弓箭手是显而易见的。
枪骑兵束缚
虽然枪兵可能感觉对你来说是最脆弱的,但他们对骑兵确实有明显的克制能力。毕竟骑兵系虽然冲锋伤害非常高,但是如果冲锋击中建筑物的话,就会对自身造成非常严重的伤害。枪兵的伤害正好是这种建筑的存在,所以枪兵克制了骑兵。说到克制枪兵,法师系的远程高输出兵种就是其中之一。当然,坦克可以明显克制长枪兵。
骑兵克制
游戏前中期,骑兵冲锋可以杀掉敌方大部分兵力。相信它的凶猛给大家留下了深刻的印象吧?并且可以克制骑兵。还有很多,比如最基本的单位步兵、远程单位弓箭手、远程脆皮单位魔法师、武僧,这些都是骑士可以克制的。
以上就是我们这次为您带来的剑与家园兵种克制攻略。