1.发散合击:神祖之后可以更好的利用邻省的支援攻击,相应的还有防守支援,感觉像鸡肋。
2.攻城帮忙:在游戏中可以部分体现。当战局需要你威胁而不是占领一个省的时候,你可以攻击进入该省的部队而不占领它。好处:敌人移动消耗组织,而你可以休息增加组织。
3.切断供给:通过切断供给,可以是敌人处于无供给状态,人力减少,组织减少。切断补给需要善用装甲、山地等特种部队。
4.利用好空海军支援:战略轰炸交通,沿海炮击,攻击港口机场都是不错的选择。
5.当你想占领一个没有威胁的省,而去那个省很危险的时候,小部分部队占领并支援主力(可笑,我打三马才感觉到这一点)。
6.兵种合成:装甲和步兵混编,有15点战斗加成,当然有时候需要速度。
7、冰箱的使用:选择部队,Ctrl+右键,可能会减少移动时间,也可以用于被包围部队的逃跑,甚至在部队组织低的时候增加组织。
8.使用军控:这里有很多知识,但实际上降低了难度,对减少流量省极为有用。
9.地形、天气、时间的考虑:只要你能想到这个,就不用多说。
关于内部事务内政方面,沿袭前作,工业力(IC)每点每天消耗2能量,1金属,0.5稀有金属,资源短缺可以通过贸易解决。贸易伙伴以友好国家为主,但也要资源丰富,主要有德国、苏联、英国、美国、法国、荷兰(稀有金属)、委内瑞拉(石油)。
IC的分配可以利用生产界面的自动控制功能(尤其是不满意度为0时)。
政策和方针的调整在外交界面;
民主增加了对宣战的反对,增加了对消费品的需求,减少了游击行动的机会,而专制则相反。
左翼和右翼的意识形态变化影响着内阁成员。
开放社会,提高国内省份反对率,降低占领省份反对率,降低情报惩罚,提高反对率增长,提高技术团队工资,保守社会。
市场经济,增加了消费品的收入和需求,提高了技术团队的工资,降低了生产和升级的时间和成本,计划经济则相反。
袖手旁观军事系统,增加组织奖励,减少升级时间,减少装备加成,增加人类经验,招募军事系统。
鹰派,减少生产时间,减少反对率增长,增加人力增长,鸽派反其道而行之。
干涉主义,减少外交正常化的附加,减少外交开支,减少消费需求,减少对宣战的反对,孤立主义则相反。
内阁成员的变动也是在外交界面,每一次变动都会增加1的反对率。科学技术研究要考虑科学技术的历史年份、科学技术群体的适应性、水平等。通常应该优先考虑工业和步兵陆军理论,其次是装甲、海军、空陆军及其理论。
关于军事
当军队移动时,你可以用鼠标右键点击目标省份,军队就可以用运输船移动到陆地或者海洋。当军队在该省港口时,点击军队,下面会出现登船选项。当有足够多的运输船时,你就可以登上舰队。空军事运输空也差不多。
当运输船中的部队登陆时,需要选择运输舰队,点击下面的登陆选项,然后右键点击目标省份。注意,目标省份需要海滩。
当运输机空空投突击命令时,只需选择目标省份即可。需要注意的是,运输机只能在其组织满员的情况下选择空空投突击。
空陆军和海军的任务类型受科技影响,只有发展科技才能执行相关任务。
军队的指挥被选中,然后在军队界面被选中。您也可以单击目标位置来显示选项。可以执行的命令类型受到科学和技术的影响。可以用ctrl+右击部队的标志选择某省某军种的所有部队,用shift取消选择其中一个选中的部队。作战时,每个省最多会有12个师(由该省最高军衔决定,元帅12,海军上将9,中将3,少将1),不设司令部。如果作战效率超过指挥极限,则降低75%。总部可以增加指挥上限,当然还有其他好处,包括增加补给效率和发动奇袭、突破等战术的概率。关于情报工作,最后情报工作的影响力增加了,使用得当甚至可以起到决定性的作用,但也是饱受诟病的地方。只有领导战役的将领会在战斗中获得经验,但其他将领会影响下属的战斗效果。陆军空包括舰载机在内的军事力量可以自动升级,但是需要在内部接口中分配相应的IC。
外交
当你占领了一个不是大联盟的国家70-80%的省份,你就可以在外交上建立一个傀儡政权。木偶可以给你提供资源,在技术先进的时候给你提供图纸。
外交吞并:要占领100%的胜利点和首都,不一定是所有省份。
钢铁雄心钢铁般的心出版者:战略第一平台:个人电脑类型:战略战争游戏(SLG)发布日期:2002年11月26日