龙与地下城主题+牛蛙诡异幽默= "地牢守护者"-Les Edgar(牛蛙游戏工作室董事长)
向导
小时候接触的第一款电脑游戏不是风靡全国的《仙剑奇侠传》,也不是我最喜欢的《龙族之令》,而是一款很精彩的游戏,叫《地牢守护者》。
这个游戏的开场动画真的给我留下了深刻的印象。
在漆黑的雨夜,一个勇敢的人举起了火,骑着马来到了这片寂静的土地。
路过牛蛙酒吧,他看到很多从地下城回来时受了重伤的人。勇者大怒,一路飞奔到地牢门口。他下马,拔出剑,冲了进去。
地牢里有很多怪物,勇者靠自己的努力杀出一条血路来到地牢深处,但是一个胖胖的巨魔推开了小怪,挑战勇者与他们决斗。勇者奋力与胖巨魔对峙,却被出现在身后的镰刀恶魔砍下了头颅。
与勇者斗恶龙,光明与黑暗,吞噬天地...90年代的游戏都以正义战胜邪恶为主题。但是《地牢守护者》却恰恰相反。玩家不是闯入地牢的勇者,而是抵抗勇者入侵的地牢守护者。
游戏一经发布,立刻在当时的游戏界引起了轰动。因为也许你在2007年前后玩过一款叫做《不要自大》的PSP游戏,但是这种“玩邪灭正”的邪道设定出现在1997年,还是很标新立异的。
今天鲨鱼哥就带你回到这款由史上最奇葩游戏公司牛蛙游戏工作室制作的奇葩游戏。
即时战略游戏
《地牢守护者》只是一部带有异端噱头的表面作品吗?不完全是。
从本质上来说,《地下城守护者》是一款典型的即时战略游戏。玩家需要开发资源、建造基地、训练部队和击败敌人。但与当时流行的红警、帝国时代、魔兽等即时战略游戏不同的是:
1.固定力量:玩家只能玩地下城主,不能玩勇者;2.不可控:游戏中的部队全部自动“生产”,全部由AI控制。
在每一关开始时,玩家只有几个小鬼——类似于其他即时战略游戏中的农民。
玩家需要手动点亮地图中需要挖开的土块,孩子们就会抢着去挖开,占领土地。只有在imps占据的土地上,玩家才能开始建造各种功能区。
金库、卧室、食槽、训练室、图书馆、工厂、拷问室……无数的功能区等待玩家去开发和建造。
随着不同功能区的完成,各种怪物会通过怪物神庙的入口来到地下城为玩家服务。不过这个效果不是免费的,怪物每个月都需要玩家结算工资;而且,他们的各种欲望必须得到满足——比如一个喜欢读书的魔术师必须为他们建立一个图书馆,而一个肥胖的巨魔必须有一个足够大的卧室空,食物特别充足。
工资、食物、特殊爱好...只要不满足任何需求,这些怪物就会愤怒地回到怪物神庙的入口,离开你的世界。只有小孩不领工资,不离开玩家,但是不会带着空从入口出现,只能被玩家用钱收买,而且一个比一个贵。
还有一个有意思的地方是,我们国家的妖怪之间是有天敌关系的。比如蜘蛛遇到苍蝇,两个怪物会互相厮杀到死,直到其中一个死掉。所以玩家不仅要解决入侵的敌人,还要通过合理的工作安排来解决内部矛盾——比如把苍蝇送到岗哨,把蜘蛛送到训练室进行训练。没有相遇,自然就没有奋斗。
《地牢守护者》无疑是一款建造地牢、训练怪物军队、设置险恶陷阱、迎接决战的即时战略游戏。但无论是无法产生怪物,还是怪物完全被AI控制的设定,这款即时战略游戏都是那么的与众不同。
让这种差异更加突出的是游戏的操作系统和资源系统。
地下城主的魔爪
玩家在游戏中扮演地牢的首领。但作为领导者,我们在游戏中只展示了一只魔爪——那就是鼠标光标。这个魔爪不仅用来选择要挖掘的土地和建造建筑,还可以在怪物不听话的时候用鼠标右键打它们一巴掌作为警告。
轻微的一两巴掌就能有效提高这些怪物的工作效率;但是再打几巴掌,这些怪物就有可能失血而死,或者只是愤然离去。有时候鞭打很重要,但是别忘了给他们两只鸡吃,拿回血。
由于怪物的所有行为都是由AI控制的,玩家所能做的就是用爪子抓住自己想要选择的怪物,然后把它扔到相应的功能区,强迫它做某件事。当然,玩家尽量安排合适的怪物做合适的事情更合适。比如你安排没有智商的甲虫在图书馆学习法术,效率自然会远远低于高智商的魔术师。
此外,我们的魔爪还可以在法术菜单中使用很多魔法:治疗、雷击、透视等。按住左键可以增加魔法的强度——但是强度越大,消耗的金钱自然也就越多。
如果你想在地牢中体验怪物的生活或战斗,可以使用免费魔法“身体附着”直接附着在一个怪物身上,控制它以第一视角执行动作。打敌人,吃槽里的鸡,训练室的训练都可以。
而且在第一人称中,会因为怪物的不同而出现各种视觉效果。比如靠在苍蝇身上,我们会看到画面有一些重影和分裂的效果,也就是简单模拟了苍蝇“复眼”的视觉效果。
与常规即时战略游戏的操作相比,代表玩家存在的光标不再只是一个普通的发号施令的光标,而是一个可以让玩家置身于游戏中与怪物互动的“魔爪”。这样的设计不仅新颖,还大大提高了玩家在游戏中的代入感。
与时间和金钱赛跑
召唤小鬼,支付怪物的部队,并建立地牢陷阱...玩家在地下城的所有活动都需要资金支持。但除了少数有紫金矿(无限金矿)的关卡,大部分关卡的钱数都很有限。
游戏中有些关卡是在固定时间等待勇者的攻击,有些则是在和其他地牢守护者进行对战和对抗。无论是杀死勇者,还是占领其他地下城的金库,玩家都可以获得大量的财富。很明显,游戏鼓励玩家去战斗。
而且在对抗其他地下城主的关卡中,敌人也在同时开采地图中有限的黄金,所以无论对手是谁,玩家都必须做到四个字——兵贵神速。一旦玩家资金链断裂,怪物们就会一个个离开这个倒霉的可怜人,不再为他服务。当敌人进攻时,空空摇摆不定的地下城将势不可挡。
所以《地下城守护者》并不是一款可以慢慢“农场”的慢节奏即时战略游戏。下降的钱数像倒计时钟一样提醒玩家你快完了。
开采有限的金钱,在足够快的时间内发展一支军队,最后打败强大的敌人,是玩地下城守护者的主要方式。而与时间和金钱赛跑成为了游戏中玩家最大的挑战。
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反套路的阵营设计,换人的优秀操作体验,低资源鼓励战斗的玩法设计,都在我心中留下了不可磨灭的记忆。
或许它没有《红警》、《帝国时代》、《魔兽争霸》等即时战略大作那么出名,但就玩法而言,它能给玩家带来的乐趣和挑战丝毫不亚于上述任何一部游戏作品。
牛蛙游戏工作室,游戏史上最奇葩的游戏公司,在短短的职业生涯中贡献了几部游戏作品:《魔毯》、《主题医院》、《诸神必狂》...这些游戏虽然名不见经传,但在上个世纪却在游戏界引起了不小的轰动——至少玩过的玩家都赞不绝口——地牢守护者绝对是。
如果你喜欢即时战略游戏,没有玩过上个世纪最精彩的游戏之一,不妨一试。相信这份真诚的工作会给你带来很多乐趣。