各位大佬们好,相信很多人对剑宗tp技能都不是特别的了解,所以呢,今天游戏小编就来为大家分享下关于剑宗tp技能的问题攻略,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
dnf求剑宗主要输出技能和buff技能分析,本人新手求详解
当时我们在制作剑宗百科的时候,是在国服并未三改,而以体验服数据为准的条件下制作的,因为缺乏必要的装备所以实战方面的体验其实基本为0,所以加点的上面实际上是有一定偏差的,也间接导致了在后面三改后贴吧吧友们对剑宗一些技能的取舍产生了很大的争论,在三改后的二周内,我们重新论证了很多技能的特点和必要性,所以重新发布一个加点指南,作为对百科的补充说明。技能的说明部分:
必满部分:
1
人剑合一必满
剑宗的buff技能,可以提供相当高的暴击率加成以保证进图后的满暴击率状态,同时提供了巨额的暴击伤害加成,这个加成是和所有其他加成方式乘算。
单纯点满级状态下,可以提供20%的暴击率和20%的暴击伤害。
而完美情况下,可以提供41%暴击率和60%暴击伤害。
具体堆完美的办法,可以参考百科贴。
2
驭剑术必满
提供剑宗一定次数的中断当前技能并立即释放下一技能的能力,可以用来取消很多技能的施法后摇,是剑宗快速投放技能的关键所在。
当学习太刀精通并使用太刀时,甚至可以为中断后释放的下一个技能增加技能攻击力。
特别说明:很多人可能会说除了太宗不需要满驭剑术,实际上你点少了就只能柔化那么一两次,恢复时间还特别长,在高端副本中需要快速丢出大量技能的环境下,绝对是不够用的,强烈建议必须点满!
3
魔剑奥义必满
释放技能时可以触发的特效附加攻击,因魔剑降临选择的属性不同会有不同的触发效果,存在一个基本触发冷却,且不会被绝大多数削减冷却时间的装备所影响。
短剑精通可以大幅度降低其冷却,所以是短剑流的核心输出技能之一。
本身自己可以储存在飓风魔剑的蓄能之中,来为飓风魔剑增加伤害,最大储存量为5层,储存间隔又魔剑奥义本身的触发冷却时间决定。
特别说明:奥义并不是短剑需要满的专利,由于对钻头这个短cd高伤害超强打击僵直的技能实在是太过重要了,所以增加钻头伤害的奥义其实是一种被钻头的捆绑,无法放弃钻头,那奥义就绝对要满。
4
斩魂术必满
击杀带有标记的敌人在一定时间内可以获得增加技能伤害的buff。
附加给敌人标记的间隔很短基本可以忽略。
契约满级时可以提供31.5%的技能攻击力加成。
特别说明:这个技能目前是有bug的,就是强退后如果快速重新进图会导致半分钟内不生效,要特别注意一下。
5
帝皇盟约必满
直接增加一定比率的物理攻击力和武器无视防御物理攻击力,是剑宗超高面板的根源所在,增加的物理攻击力属于对基础物理攻击的提升,而增加的无视防御物理攻击则是对武器强化带来的无视防御物理攻击力的提升。
契约满级时,除了巨剑为42%的加成比率,其他武器均为45%左右。
特别说明:盟约的技能成长其实算很低了时装上衣在不够量的情况下,可以优先选择二觉。
6
血影之太刀精通(太刀流)必满
全面强化太刀流的特色技能,主要表现在大幅度增加太刀攻击力和帝国剑术伤害,强制中断技能时减少被中断技能冷却时间,并增加随后释放技能的攻击力,还表现在对瞬影三绝斩的增加剑气数量,去除技能的蓄力效果等。
7
毁灭之巨剑精通(巨剑流)必满
全面强化巨剑流的特色技能,主要表现在赋予了很多技能霸体状态,并提供了一个技能蓄力时可以触发的全技能增加伤害的buff。并大幅度提高了破军旋舞斩、恶即斩、帝国剑术的蓄力伤害,给予了巨剑极高的物理攻击加成。
8
魔性之短剑精通(短剑流)必满
全面强化短剑流的特色技能,主要表现在可以允许双降临的存在,在这种情况下,赋予了一个常驻的增加技能攻击力的buff,然后增加短剑物理攻击力,并大幅度降低了魔剑奥义的触发冷却,极高地提升了魔剑奥义的地位。
9
波动之钝器精通(钝器流)必满
全面强化钝器流的特色技能,主要表现在赋予了幻剑术、雷鸣千军破、跃空斩等技能冲击波效果,并增加了各种技能冲击波的范围和伤害。当冲击波命中时可以激活一个一定时间内的技能增加伤害的buff,同样也提高了钝器的物理攻击力。
10
破军旋舞斩必满
拔刀斩击一圈,过程中可以控制滑行方向,伤害很高,冷却时间中等,属于剑宗的主要输出技能之一。使用巨剑时释放需要蓄力,过程中霸体。
11
瞬影三绝斩必满
向前释放数道剑气,范围随距离扩散,因魔剑降临属性的不同可以附加不同的异常状态,释放时有一个不可缩减的长时间准备动作,技能整体伤害较高,巨剑释放时霸体,太刀可以增加剑气数量。
特别说明:居然会有人觉得三绝斩不用点,这个技能如果大家都不算精通的加成什么的,百分比会比旋舞还要高,剑宗有几个这样的高百分比技能可以放弃?
12
帝国剑术必满
赋予剑宗独特的普通攻击方式,会因携带武器的不同而不同,属于优秀的补刀和拖冷却时间的技能,该技能不存在冷却时间,可以无限使用,使用太刀时拥有极高的持续伤害。
特别说明:帝国剑术是存在百分比的,可以查看百科了解具体的论证过程。
13
恶即斩必满
蓄力后可以释放出强力的多段斩击,伤害非常高,释放过程中全程霸体,准备和释放时间都较长,巨剑可以对该技能极端强化伤害。
特别说明:恶即斩在斩击时如果狂按攻击键x,那么就可以增加斩击数量。
14
极驭剑术:时空斩必满
释放一个全屏多段斩杀,释放过程中强制全屏控制,所有被影响的非无敌怪物无法行动,伤害属于剑宗单技能之最,自带控制所以可以保证命中,释放过程中角色本身无敌。释放后还能增加驭剑术、斩魂术等级,减少技能冷却时间。
特别说明:该技能释放过程中其实是一个持续性控制,所有可以抓到很多转瞬即逝的机会,再加上最后一刀后会有一个较长的延迟判定,如果这个时候有怪蹭到了,一样会受到伤害,这就是强杀火山擎天boss的原理。
15
飓风魔剑必满
释放一个缓慢移动的剑气风暴,单位时间有极高的攻击段数,可以使怪物出现很高的僵直状态,伤害很高,并且可以通过储存的魔剑奥义来增加伤害,属于剑宗爆发最高的技能之一,且冷却时间非常短。
16
极·驭剑术(破剑阵)必满
在一定范围内造成多段攻击,释放过程中角色强制跟随移动,可以通过驭剑术来强制中断,中断后可以释放瞬间爆炸并重新取得角色的控制权,该技能释放过程中不无敌。
17
誓约之剑:雷沃丁必满
对全图进行一次超高伤害的斩击,准备释放的瞬间会强制锁怪,使所有非无敌怪物进入控制状态不可行动,并且角色本身会进入无敌状态。是剑宗的灵魂技能之一。
特别说明:目前这个技能百分比实在是改得非常可怕,3级的时候106656%的百分比,而每成长1级提升率在20%以上,我个人认为现在的2觉换装套是完全值得去做的。
18
强化-破军旋舞斩必满
直接增加技能本体的伤害。
19
强化-恶即斩必满
直接增加技能本体的伤害
推荐部分:
20
穿云破空剑-推荐
强制控制一个怪物一段时间给予连续斩击,释放过程中本体无敌,多作为打断技能和无敌技能存在,伤害并不出众,根据需要选择是否点满。
特别说明:其实点满了也有1.6w以上的百分比,作为小技能是可以的,只是范围小了点。
21
雷鸣千军破-推荐
对一个范围内敌人持续打击,钝器使用可以瞬间爆炸,本版本大幅度削弱了该技能伤害导致地位下滑,但依然是优秀的割草技能,根据清怪的需要程度选择是否点满。
特别说明:雷鸣确实衰落了,现在的雷鸣属于擦到就能吃全的类型,所有钝精的减范围我甚至认为是一种“不利”属性,雷鸣伤害不高,但是作为一个割草和持续压制技能,完全有在剑宗技能体系中存在的必要,何况他还能在卢克发动禁锢时自救,我个人的建议是雷鸣依然要点满,否则在高端副本中很容易出现无技能可用的情况,这个技能不强,但是还不到放弃的程度,相比之下其他的替代选择没有任何一个技能可以达到雷鸣的范围和效率。
22
升龙剑-推荐
击退后挑飞敌人,形态上不够出彩,伤害也没有力压群雄,有需要的情况下可以点。
23
极驭剑术:幻剑阵-推荐
对可浮空的怪物进行浮空控制,然后发动多段斩击,释放过程中角色无敌,且只有刚开始准备阶段可以强制中断,点满了伤害较高,但是该技能功能性强于输出能力,根据sp的盈余情况选择是否点满。
24
裂刃天冲-推荐
发动一个由下至上又最终砸向地面的攻击,伤害尚可,但是形态不出众,点满需要大量的sp,性价比不够优秀,可根据其他技能的取舍情况选择是否点满。
特别说明:这个技能是可以考虑满的,点满了有近3w的百分比,就是机动性差了点,释放速度慢了点。
25
招架-推荐
格挡前方伤害并降低一部分受到伤害,实际上不是单纯的格挡,而是可以挡住任何有来自前方有判定点的攻击,理论上来说,只要不是状态性掉血,都可以挡住,操作得当会非常强大。请根据自身的操作能力来选择是否点满这个技能。
特别说明:招架用好了是非常imba的一个技能,他可以让你在很多情况下让你持有“免死金牌”,只要不是强制扣血并来自前方的伤害,无论是怪打出的还是地图上的范围秒杀,都能挡,在自己操作得过来的情况下强烈建议点满后训练招架使用的手感。
26
强化-雷鸣千军破
推荐
增加技能本体的伤害,由于雷鸣的削弱,请根据实际需要选择是否点满这个技能。
27
强化-瞬影三绝斩
推荐
增加技能本体的伤害,由于tp点的紧张,请根据需要选择是否点满该技能。
28
强化-魔剑奥义
推荐
减少魔剑奥义的触发冷却时间,短剑流必满,而对于其他流派来说,意味着更快攒满5层飓风魔剑蓄力,请根据对飓风魔剑的定位来选择是否点满。
29
强化-招架
推荐
进一步提升招架的减伤率,点满后可以达到100%以上的减伤,即绝大多数情况下的对前方无敌状态,如果选择点满了招架,请务必点满该技能以达到最优的战术效果。
30
强化-基础精通
推荐
显著提升帝国剑术的伤害,在帝国剑术使用频率较高的情况下可以点。
特别说明:一般来说吗魔战套的太宗会选择把这个技能点满,而对于其他流派来说,实际上几乎没有多余的tp可以分配在这个技能,好在tp消耗是1,多余的tp可以点在上面免得浪费。
1级部分:
31
魔剑降临
1级即可
可以自由切换火冰光暗4种属性,攻击时附带相应的属性效果,并在一定程度上影响其他技能的属性和特效。
仅作为转换武器属性来达到获得相应魔剑技能效果的存在。点1即可。
32
幻剑术
1级即可
一般多作为触发手段或者衔接手段存在,本身不具备优良的技能形态和伤害,点1即可。
特别说明:钝器是可以满的,在有冲击波的情况下压制力还不错,不过cd时间还是偏长了一点,百分比也有1w以上,其他流派实用性非常一般,对怪不存在任何滞留能力,而输出却要一定时间才能打全,基本上来说,作为压起身和快速触发三神器之类的附带技能会多一点。
33
极影斩
1级即可
跑路技能,点1即可。
特别说明:很多人说可以把这个点满,实际上一个点满了没有1w百分比,cd时间缺高达7秒,每次使用必须承担位移带来的节奏混乱的技能,我个人觉得,跑图意义大于输出意义,僵直控制的功能意义大于输出意义,这个技能设计出来绝对不是给你输出的。
34
跃空斩
1级即可
作为钝器的buff触发伤害手段和空中迅速降落的手段,点1即可。
35
连环斩
1级即可
跑路技能,点1即可。
36
回旋反击
1级即可
被攻击时可以霸体脱离僵直状态,功能性技能,点1即可。
不点部分:
37
招架反击-不点
反击会取消招架的免伤,使招架丧失战术效果,不点。
38
强化-升龙剑-不点
增加本身技能伤害。即便是满升龙的情况下,tp也应该分配给其他大招,不点。
39
强化-穿云破空剑-不点
增加本身技能斩击次数。客观上是可以增加无敌时间,但是tp应该分配给大招,不点。加点总结
必满
1、人剑合一
2、驭剑术
3、魔剑奥义
4、斩魂术
5、帝皇盟约
6~9、血影之太刀精通/毁灭之巨剑精通/魔性之短剑精通/波动之钝器精通选适合自己流派的武器精通
10、破军旋舞斩
11、瞬影三绝斩
12、帝国剑术
13、恶即斩
14、极驭剑术:时空斩
15、飓风魔剑
16、极·驭剑术(破剑阵)
17、誓约之剑:雷沃丁
18、强化-破军旋舞斩
19、强化-恶即斩
推荐技能:
20、穿云破空剑
21、雷鸣千军破
22、升龙剑
23、极驭剑术:幻剑阵
24、裂刃天冲
25、招架
26、强化-雷鸣千军破
27、强化-瞬影三绝斩
28、强化-魔剑奥义
29、强化-招架
30、强化-基础精通
1级技能:
31、魔剑降临
32、幻剑术
33、极影斩
34、跃空斩
35、连环斩
36、回旋反击
不加技能:
37、招架反击
38、强化-升龙剑
39、强化-穿云破空剑最终加点剑宗整体来说,sp不紧张,而tp非常紧张,sp方面加满必满技能后可以根据自己的操作习惯来自由分配,但是tp请尽可能地分配在无色大招上。
白图搬砖向加点:
白图搬砖主要使用范围大、冷却快,续航力足够强的技能组合,使用任一流派选择武器精通都可以接受,推荐技能方面就尽可能选择“雷鸣千军破”和“极驭剑术:幻剑阵”这样的大范围割草性技能,也可以加高“极影斩”和“连环斩”来增加跑图效率。
高端副本向加点:
高端副本请尽可能选择巨剑作为精通,充分发挥巨剑技能伤害高范围大的效果,太刀、钝器和短剑也未尝不可,不过效果不如巨剑那么适合版本。技能除了必满外,推荐里无论如何“极驭剑术:幻剑阵”也要点1,剩下的sp可以允许在3个无色技能(雷鸣千军破、极驭剑术:幻剑阵、裂刃天冲)里选择2个加满,主要看自己习惯和兴趣。
实际上来说,现在4大流派的加点基本上是大同小异的,思路都是把被动点满,然后尽可能去点满形态优秀、百分比较高的大招,然后在小技能力选择冷却时间段,成长较好的技能点满,剑宗单修不缺sp但是缺tp,tp几乎让你没有选择,3个大招+1个奥义,就可以用完你的tp,所以其实争议是不大的,问题主要出在小技能的sp取舍,这个,我已经该说明的都说明了,看个人习惯,没有完全正确的加点,只有适合自己的加点。
剑宗的技能要学哪些,给张图
你好,你要给分哦,我按自己的加点跟你说。
驭剑士,也就是剑宗,推荐刷图武器是巨剑
必满技能:物理暴击、人剑合一、魔剑奥义、驭剑术、连环斩、升龙剑、破军旋舞斩、瞬影三绝杀、雷鸣千军破、恶即斩、幻剑阵70EX、觉醒是自动满、巨剑精通,这些全部满
争议技能:跃空斩,这个看个人习惯,习惯用就加满,不习惯就加一,这是固伤技能,我自己是加满的。
疾影斩,这个技能也是看习惯,很多人不会用,对于会用的人,这是神技,对于不会用的,就是浪费。不过我建议你学,至少10级,记住,学这个技能,必须再学一级强化疾影斩,为了取消冲刺。
魔剑降临,对于巨剑精通,很多人都只加一,我个人是加满,因为平砍的时候伤害会高点,楼主刷图要是经常用到平砍,建议多加点这个。
穿云破空剑,这个技能是必学技能,至少加一级,建议最后剩余的点加它吧,这个技能没有争议。
剩下没有提到的技能,全部学一级,蹲伏和翔跃别忘记点就行。
强化疾影斩一级,默认为你学了疾影斩吧!强化瞬影三绝杀满,强化恶即斩满,强化雷鸣千军破满,有多余的TP,自己随便加。
好啦,这就是全部加点,我自己的,满级剑宗为你解答,回答的好,就加分哦,最后祝你早日满级!
dnf巨剑流剑宗tp要点基础精通吗
具体的要看你的装备和你的伤害
要知道帝国剑术这个技能是吃基础精通的,如果你技能伤害不够,需要帝国剑术补伤害,那么就建议你点,如果伤害够,帝国剑术只是用来打连击,那么就不点了,
PS我记得技能的名字是帝国剑术,和剑魂的厉鬼一样,没有CD的技能,别搞的我名字记错了就尴尬了
求剑宗技能加点
无色技能除了EX60裂刃冲天外~其他的都满~
裂刃1级或者不加都可以~
普通技能满升龙人剑合一魔剑奥义连环斩物理暴击
驭剑术8级就够了~多了只减CD不加连击数的~
精通自己点(太刀至少1级可以XXX无敌躲某些技能~)
其他的都点1(那个波动斩可以不用点~没用~)
格挡看你自己习惯~习惯用的就点满不习惯就不点
最后就是觉醒被动斩魂术~这个技能如果是平民的话可以不用点~
点高了降伤害~但是却可以通过杀死带有魂标志的敌人~让技能CD重置~
1级斩魂术需要杀死带魂标志的敌人10个~才能使杀敌这个技能重置~
但是13级斩魂术却只需要杀死6个敌人~如果穿CC套还能加一级貌似高了杀5个就可以重置~
伤害高就非常邪恶了~就是这样~
至于TP技能~建议的就是点1级连环斩。。也只有1级可点。。。然后满恶即~旋舞斩~其他的点分别点奥义爆鸣剑气(雷鸣千军破)和瞬影三绝斩~建议可以多加奥义~主要是奥义效果几率非常邪恶
来当策划剑宗职业重做及全职业TP修改思路
原文来自梦娜的悲伤
Q:为什么要重做?
A:如果你看过我的 1,2,3期职业的话,你可以理解剑宗剑魔为什么下水道的原因.
1.无分支,打法单一.虽然有武器精通,但打法的差异不大.
2.半模仿1期职业设定,技能上虽然有相似性,但性能差异太高.
3.NB系列补丁和SB系列补丁对她影响太低
基于以上原因个人认为需要重做,也算是完善2期职业设计.
重做方向基于2点
1是类似于剑魂,武器对剑技更有影响力,而不在局限特定的3个技能内
2是开设分支,以剑技和魔剑两种路线,武器精通会影响剑技的表现,但不会影响魔剑.
顺便申请把招架改名为格挡
招架反击改名为格挡反击,并且1级精通且是被动技能,格挡后可以按X或者Z进行两种反击方式
自动招架改名为自动格挡
理由是招架和格挡性能一样,没理由再开多余名字.
能简化就简化
下面开始
魔剑降临:由玩家每3级提升1级
魔剑斩的前置(至少要1级)
提高每级的成长幅度,伤害上85级时比原先要高许多
影响其他4个武器精通的等级
sp消耗由25减少到20
魔性之短剑精通,血影之太刀精通,毁灭之巨剑精通,波动之钝器精通:
改为1级精通,额外等级由魔剑降临增加.
新增攻击力增加和命中率增加属性,并增加对其他技能影响力.
sp消耗由25减少到20
魔性之短剑精通:使攻击魔剑化.
使剑技也能触发魔剑降临,并加强魔剑降临和魔剑奥义的效果.
剑技能产生魔剑气(一种依据你当前魔剑产生的属性剑气),附加伤害并使攻击有更长的射程.
魔剑攻击仍是百分比,魔剑气则是固伤.
血影之太刀精通:使攻击迅速,灵活.
被动的,提高装备太刀情况下的攻速,随着太刀精通的等级提高而提高.
所有攻击都能造成出血,技能出血的几率和效果是普通攻击的2倍.
剑技的速度比通常更快,收招硬直更短,且攻击次数更多.代价是每次伤害减少,不过总体伤害上有所增加.
增加驭剑术可用次数,技能强制技能有伤害加成.
毁灭之巨剑精通:使攻击更为强力.
被动的,提高装备巨剑下造成的伤害以及造成的硬直.
允许高级技能可以蓄力,当蓄力足够时能造成更高伤害,并且蓄力时和发动时增加霸体,减少被打断的可能性.
波动之钝器精通:使攻击简化并具有冲击力.
剑技比通常下更为简单直接,攻击变的更简单.
所有攻击都能造成眩晕,技能眩晕的几率和效果是普通攻击的2倍.
所有最后攻击附加冲击波,冲击波以扇形和圆形方式展开,射程会比魔剑气短,但是范围比魔剑气大.
普通攻击
血影之太刀精通:第3次攻击拉回不再拉到剑宗身后而是身前.
魔性之短剑精通:普通攻击3次都会附加魔剑气,有额外的攻击射程.
波动之钝器精通:普通攻击前2次变成敲打,第3次攻击不是上挑而是锤击,第三次攻击能产生冲击波.
毁灭之巨剑精通:普通攻击只有2次(参考前冲攻击),基本攻击力更大,但速度比通常慢.
通用技能
血十字剑
血影之太刀精通:更快速,两次剑气攻击出血几率是100%.
魔性之短剑精通:剑气能发射更远,并提高固伤伤害.
波动之钝器精通:第二次变成锤击,造成冲击波.
波动斩
波动之钝器精通:只发动1次并只有一个剑气波,剑气波将以扇形方式展开.
魔性之短剑精通:增加剑气波射程,并且可以触发魔剑降临.
跃空斩
直接伤害增加400%
毁灭之巨剑精通:使下落攻击霸体,并造成多段伤害.最多4次,最低2次.
波动之钝器精通:不需要跳跃也能发动,直接攻击最多只能造成1次伤害,冲击波范围加大并伤害提高.
连环斩
疾影斩的前置(至少要5级)
TP改为增加伤害,而不是增加次数,5个级别
血影之太刀精通:追加2次连斩次数,可能出血.
毁灭之巨剑精通:不随技能等级提高增加次数,额外次数的伤害会整合到3次里.
职业技能
疾影斩(20级技能,剑技分支)
不在有前冲准备
前冲距离固定在200PX
TP改为增加伤害,5个级别
魔性之短剑精通:每个被命中的敌人都触发一次魔剑降临,不超过三次.
血影之太刀精通:变成两段伤害,但每次伤害只有原先的75%,整体速度更快,收招硬直更小.但对敌人造成的硬直时间变短.
波动之钝器精通:被命中的敌人不会有硬直效果,而是朝攻击方向末端吸附在一起,被命中的敌人会造成碰撞伤害,最多有一个.
毁灭之巨剑精通:被命中的敌人硬直停留的时间更长.
唤剑(新增20级技能,魔剑分支)
幻剑术的前置(至少要1级)
任意技能命中敌人后,使用这个技能会根据当前的魔剑从剑宗身后再召唤一把相同的魔剑进行支援攻击.
魔剑命中后会爆炸,造成伤害并触发相应的魔剑降临和魔剑奥义.
TP只有1级,4点TP,召唤另外3把不同属性的魔剑.
升龙剑(25级技能,剑技分支)
穿云破空剑的前置(至少要3级)
魔性之短剑精通:最后一击产生一个范围较高的魔剑波,并且被命中的敌人都触发一次魔剑降临,不超过5次.
血影之太刀精通:前冲攻击增加到6次,每次伤害只有原先的75%,多段伤害间隔更短,最后一击收刀速度更快.
波动之钝器精通:前冲攻击减少到1次,伤害会整合在一起.最后一击不再是向上劈砍而是变成锤击,造成一次冲击波.
毁灭之巨剑精通:最后一击命中会造成固定数值的破甲效果,持续一定时间.
幻剑术(25级技能,魔剑分支)
魔剑奥义的前置(至少要1级)
幻影将手持跟你一样的魔剑进行攻击,并能触发魔剑降临.
幻影的冲刺速度和攻击速度受玩家攻速影响.
TP不再增加攻击力而是增加攻击次数,并提高幻剑术的攻击速度,每级增加1次攻击次数和10%的攻击速度.
穿云破空剑(30级技能,剑技分支)
TP改为增加攻击力而不是攻击次数
魔性之短剑精通:连斩时对主要目标触发魔剑降临,不超过3次.
血影之太刀精通:连斩增加到16次,但没有最后一击,总伤害会平摊这16次连击上,连击速度比通常更快.
波动之钝器精通:只有2次攻击,挑飞和最后一击,最后一击的冲击波范围更大,即使目标免疫投技也还是能造成冲击波.
毁灭之巨剑精通:总体伤害提高,但攻击时不再是跳起而是从地面发起攻击(对免投目标的攻击模式),连斩总是能砍到主要目标以外的敌人,不再造成冲击波.
魔剑奥义(30级技能,魔剑分支)
瞬影三绝斩的前置(至少1级)
触发几率改为100%,而不再是有几率
光属性改为从天而降,而不是从身后出现.
TP除了缩减CD外,也会提高魔剑奥义的异常等级,每个级别+2
破军旋舞斩(35级技能,剑技分支)
恶即斩的前置(至少1级)
85级时上限由17级增加到26级
每级的增长幅度少许减少,85级时,26级比原先17级伤害提高40%
魔性之短剑精通:旋转后发出较高固伤的魔剑气,被剑气集中的敌人都会触发一次魔剑降临.
血影之太刀精通:旋转次数增加1次,第二次伤害仅有第一次的一半,但可以重设冲刺方向.
波动之钝器精通:旋转时攻击到的敌人随攻击边缘吸附在一起,当达到原点时会触发一次碰撞伤害.
毁灭之巨剑精通:蓄力后伤害提高,蓄力达到满时旋转变成霸体.
瞬影三绝斩(35级技能,魔剑分支)
雷鸣千军破的前置(至少1级)
根据当前的魔剑决定发射的剑气颜色.
斩击伤害减少40%,剑气伤害提高40%.
异常的触发几率固定为50%.
TP改为增加伤害,异常几率和等级,每级增加10%伤害,10%触发几率和2级异常等级.
雷鸣千军破(40级技能,魔剑分支)
分布在地上的魔剑将按六方形布置,使其更为密集均匀.
从外到里的顺序爆炸.
地上每个魔剑爆炸都触发一次魔剑降临在爆炸的位置.
恶即斩(45技能,剑技分支)
蓄力影响连斩次数,不在影响伤害.
改善最后一击的连贯性,连斩后会直接接上最后一击而不是要等待一会.
魔性之短剑精通:最后一击发射魔剑气,魔剑气至少造成5次伤害且每次伤害都会触发魔剑降临.
血影之太刀精通:连斩次数加倍,速度更快.
波动之钝器精通:最后一击是锤击并且造成超大范围的冲击波.
毁灭之巨剑精通:最大蓄力时间增加30%,最大蓄力时所有伤害增加40%而不是只有最后伤害.
60EX和70EX暂无想法
Q:为什么要重做TP?
A:很大原因是异界限制玩家自由度的关系,尤其是某些职业来说.
这涉及到异界装备.
改变技能性质的能力,我们姑且称之为天赋,这是rpg游戏里面常见的设定.
那么在DNF里,天赋系统则做到了装备上,那就是异界装备.
异界装备可以改变技能性质,使技能有决定性的改变.我之前在装备设计末路就提到过.
每当有人问"我改怎么提升自己的时候"
我总是见到最多的回答是"去搞异界套吧."
这就是我之前说的DNF设计思路是绝对的末路.跟给这个游戏判了死刑一样.
貌似DNF不用开新版本一样,到安图恩就完了.90级啊,赫尔德,卡恩不用打了一样.万一开了怎么设计新的东西?
首先我之前的帖子提到了装备更换机制,或许我写的太多,你们没能理解.
我现在就提一个问题,为什么"只有一种选择."
如果我要玩男机械,为什么我不能穿一套假粉而必须去穿一套"纵火者的玩具"?
如果我要玩冰洁,为什么我不能穿CC而必须穿一套"冰花"
为什么异界9可以改变一个职业,而"传统装备"却没法做到?
你看我真黑色瘟疫全+10红字左右槽,左槽还是80SS双攻手套.
遗迹手,镇魂武器之类我也有了,然后去打魂牛还用了1分半,而另外个蓝拳穿能源9,还不是带镇魂武器,居然打出了1分钟.
他左右槽都毁掉了,属强,基本属性,攻击力都比我低,可他能做到,为啥?全程分身,45好的又快.
这就是最根本的问题!他们把"天赋一样"的效果设计到了装备上而不是TP中,结果导致了这一切的根源.
减CD(最根本的一个,这样你能频繁的适用核心技能或者强势技能)
能改变技能缺陷(虚空6邪光波动阵放了可以移动)
提高攻击范围(纵火的爆炸范围,冰花的全屏攻击)
提高打击次数(魔剑)
等等
这些原本像是天赋效果能加强这个技能的设计改动到了装备上让玩家无从选择.
也就是说,如果你想加强你自己,你就得去穿这套,因为只有异界套能改变你的"技能本质".使这个技能的优势放大,或者移除它的缺点.
这是传统装备无论属性多高都做不到的东西.
这就是我说的末路!糟糕的装备掉落机制,无法同类更换的麻烦,加上无从选择的结果.
我很喜欢游戏,但是我又特别的讨厌它.
不过我有认为能解决它的方法
TP可能有影响技能,例如男散打的瞬影连环踢不再需要前3踢,直接最后一击.
但除去几个TP外,其他TP没有那么高的决定性.
Q:现有的情况有什么坏处吗?
A:天赋就应该在天赋系统上,而不是在装备上.这样的设定只会强迫玩家收集特定的装备,跟霸王条款没什么两样.
虽然玩家可以决定不去打异界装备,但是代价是这样会让他们在游戏里变得非常弱小.
如果以镇魂作为强度门槛的话,同样是70级装备,70CC就很难于70异界有同样的表现,即便异界装备在没有强击装备的情况下.
传统装备也很难做到那样的高度,就是因为异界能改变技能性质,但传统装备做不到的缘故.
因此玩家在70级以后有半年的时间可能要在异界度过,异界流程不光麻烦而且费时程度也是大的惊人.
在没有活动的情况下,不考虑运气因素一整套异界需要长达6个月以上时间来完成.
而拥有多角色的玩家根本无法有那么多精力为每个角色打造一套异界装备.
Q:如何重做?
A:还是那句话,天赋就应该在天赋系统上,而不是在装备上.
方案有2种
方案1:适用于多数TP设定
首先为每个TP重新设定效果,由于大部分TP等级上限都是5,所以以5级为准的话,思路为
1级:改善灵活性,主要加强速度或者减少硬直等,使技能快捷灵活.
2级:追加一个效果,稍微改善技能,但不如5级有决定性.
3级:伤害增加,标准的提升.
4级:CD减少,很重要的提升,增加你技能的使用频率.
5级:一种具有质变的改变或者效果,对你的角色有很大的影响.
方案2:适用于1期职业
首先1期职业的基本技能是从通用技能延伸出来的,所以可以设定TP上的误差.
比如男鬼剑里只有剑魂的连突刺和三段斩可以点到4到5级,其他人只能点到3级
只有狂战士的十字斩和崩山击可以点到4到5级,其他人只能点到3级
以此类推
1级:改善灵活性
2级:伤害增加
3级:CD减少
4级(特定职业):技能改进
5级(特定职业):技能质变
Q:这样设定跟现在有什么区别?
A:很大区别,影响的太多
1.能保证所有人受益,而不是光持有异界的人.
尤其是对"下水道"职业而言,他们不在被强迫的去刷特定的异界套才能加强自己了.因此对弱势职业有很重要的影响.
2.坚持传统装备的玩家有和异界装备对等的能力.间接的加高装备自由度,异界装备将成为一个建议,而不是必须.
3.很多特殊设定可以随意使用而不因为装备关系遭到废弃,例如铁之拳9的真升龙拳.
因为铁拳9对总体损失过大而一直没得到散打玩家的亲睐(他们往往只要6件就停止)
4.基于第2点,异界装备整理重做,排除掉不合适异界装备,简化游戏复杂程度,配合86级版本一些新设定,增加装备自由度.
由于异界装备不是必须的,简化获得难度,扩大普及性.
至于装备重做思路我会在新的帖子提到.
这是我一直最关心的问题,我希望所有人能重视的问题!
装备捆绑技能带来的强迫性!
像精灵骑士的骑兵流需要兽血9,当初宣传是怎么样怎么样,结果这种玩法只有在特定装备下才成立
装备捆绑带来的职业弱势
想想黑魂9的鬼泣,短剑流的剑宗,男柔道男街霸之类等等等等
想想他们在没凑齐装备前的情况,尤其是亲身练过的玩家
你们能明白练级时或者满级时打装备有多么痛苦!
你们能明白他们有多么下水道
而能改变职业技能的设定在装备上
使他们拯救自己是如此的遥遥无期
剑宗tp技能的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于剑宗tp技能、剑宗tp技能的信息别忘了在本站进行查找哦。