掠夺者是《无主之地2》中非常强大的角色。这个职业的终极技能是能够双持所有武器,无论两把枪是否是同一类型。通过增加积分,他可以获得一系列的增益,包括但不限于恢复血量和增加伤害。那么疯狂矮个子应该如何发挥才能最大化自己的实力呢?让我们来看看。
枪手萨尔瓦多
痴迷枪支的玩家喜欢称他们为小矮人==没办法,这家伙个子实在是太矮了。官方数据为5英尺4英寸,换算下来约为1.63米。他是当之无愧的亲生儿子,虫子般的存在!
大家都知道枪狂的技能是双持武器输出。正是这个技能本身,让这个角色变得如同虫子一样强大。双持的意义不仅仅是输出加倍,更大的意义在于两把武器。枪的特效叠加在一起。比如有回血枪和输出枪。输出枪本身的输出可以作为回血枪回血的保障。一把紫色渣枪和一把输出枪可以达到最佳的输出效果等等。可以说,如果矮子的设定放在一代的话,他很可能会是一个悲剧人物,但在二代中,他就是各种邪恶!
由于矮子的bug是双持的,所以基本证明了角色的单持能力较弱。所以,矮子跑地图的第一要务就是尽可能保持双持技能。基于这个想法,Berserker Mod是第一个推荐的
Last Longer和YippeeKiYay技能都有加成,配合其他中程技能,几乎可以实现全程双持。武器选择上,带一把紫色渣属性的rubi,可以恢复血量,消灭敌人,保证输出和输出。武器几乎是随机的,你基本上可以在三轮内到达关卡末尾而不会用完子弹。
不过这里我重点说一下另一个地图的跑计划。众所周知,精灵技能可以回弹,但是不能回弹火箭筒弹药。那么这是否意味着“矮子”无法运行火箭发射器呢?答案是不。通过适当的装备技能搭配,矮子还可以回收火箭发射器。为了达到这个效果,你需要以下装备技能搭配:
弗拉多夫巴祖卡
弗拉多夫火箭炮具有射速高、概率降低弹药消耗的特点。这里推荐ET版本。与其他版本相比,V火箭炮的伤害更高,溅射伤害范围更大。
关键技能:
不可思议的技能有机会节省子弹。生命护盾越低,几率越高。每升一级,最大几率增加10%。
6技能5枪,必杀技能,击杀敌人后,扣除子弹的几率会转化为加子弹,每升一级几率增加5%。该技能继续通过Hoarder Mod 提升,最高可达11 点,即有55% 的几率添加子弹。结合V型枪管的节省子弹几率和不可思议技能高达50%的节省子弹几率,你可以在击杀技能期间击中更多的子弹,而且这个功能对火箭发射器也有效!基于这个想法,制作了一个跑步地图实战视频,位置The Fridge是我最喜欢的地图。地图上有三个小Boss 和三个大达尔宝箱。非常推荐日常跑图获取装备的地点。
接下来我们来讨论一下矮子的终极输出能力
道德侏儒的两大技能:金钱射击
MoneyShot:弹匣中的最后一颗子弹具有非常高的伤害加成。每升一级,伤害增加80%。加上Raider Mod的进一步加成,最大加成是11点,也就是880%的伤害加成。太可怕了!凭借不可思议的技能,有时可以获得连续的Moneyshot,所以在输出方面,尽量选择弹匣容量小的武器,结合矮子自身对手枪的伤害加成技能,Torgue传奇版手枪Unkempt哈罗德是首选,紫渣卢比是首选。在保证自身血量的同时,你的输出还可以通过同类型双持武器的伤害进一步提升。对于无敌的boss,只要按住左右键并站立,你就会看到boss的血条下降。别人玩的是技巧,矮人玩的是诚信。
杀无止境,贞洁精灵的两大魔法技能
没有杀戮就像过度杀戮:过度杀戮,矮子左技能树的终极技能。在击杀敌人后的短时间内,之前击杀的溢出伤害可以叠加到后续的枪械伤害上。严格来说,这并不是杀戮技能,但却展现出了最恐怖的杀戮效果。由于图标本身类似于大炮打蚊子的场景,所以很容易想到使用大功率火箭发射器杀死小怪,然后利用多余伤害转移到高倍率多弹片武器的战术对Boss 造成伤害。触发武器一般选择Torgue火箭筒,例如Nukem、Tunguska等,触发过载后的实际输出自然是Bee SandHawk。结合搭配Raider Mod和Money Shot,无敌boss也是你好再见的节奏。
我瞬间感觉自己被骗了!
我们先从科普部分开始,关于过度捕杀的一些基础知识。然后就会出现一些更“bugy”的东西,而且这将是真的。 Bug,所以我在争议内容中写了相关部分。
科普部分:
超级杀技基础知识
1.过度溢出伤害有上限,即对手手上的武器最多可以抛光到五倍伤害。
2.超级技能持续期间如果击杀敌人,溢出伤害将重新计算。
3.正常情况下,对敌人造成暴击的伤害值会随着敌人剩余生命值的变化而变化。但超级技能却忽略了这个规则。
4.托格和马里旺武器以及火箭发射器的溅射范围伤害也包含在溢出伤害的计算中。
争议内容:双持bug
Overkill让矮子的输出显得特别不和谐,而我这里要说的是真正应该和谐的东西,因为这是一个bug,一个被全世界广泛使用甚至广泛认可的bug,中国玩家普遍称之为矮子的双持bug。
正如之前所讨论的,矮子双持武器可以获得枪械双倍特效。事实上,它的作用远不止于此。在当前版本中,一种武器的特效可以转移到另一把枪上。这一点在普通玩家使用回血枪在地图上奔跑时是看不到的,因为回血枪本身并不仅仅依靠回血枪本身的输出来回血。例如,如果你左手有渗透者,右手有其他输出枪,而渗透者不开火,则使用右手的武器对敌人输出伤害。你会发现敌人只损失生命值而不损失护盾,而这就是渗透者本身。它所具有的特殊效果。这就是所谓的“枪支特征传染”bug。事实上,即使你切换到另一个角色,你也可以在手持单一武器的情况下按1、2、3、4按钮来回切换枪支,从而达到类似的效果。著名的邪恶克星Bug就是这样一个典型的枪械开关。漏洞。
邪恶粉碎者,马库斯支线任务天选者的任务奖励,托格步枪,蓝色品质,特效是装弹时有几率触发特殊音效,下一个弹匣会出现更大的弹匣和更高的射速。伤害较高等特点。如果在触发特殊音效时快速切换枪械,更换的枪械将稳定获得邪恶克星应得的特效。而且这种枪的重复切割可以叠加多次,以产生修改器级别的伤害。 1.5.0版本修复了邪恶复仇者bug,但这只是治标不治本,枪械特性的传染性并没有消除! GBX之所以要修复邪恶复仇者,很可能只是因为这个bug太夸张了,所谓的树招惹麻烦。
回到刚才的主题,双持可以稳定地将左手枪的特性转移到右手枪上,所以这个原理也可以用来制造破坏游戏的伤害。最夸张的例子就是左手4号枪管版本的Fibber。关于Fibber的详细介绍请参见机械洛丽塔章节。右手拿着海盗DLC火焰雅各布左轮手枪。 4管菲伯尔具有16倍暴击伤害的特性。这个特性传染到右手手枪上,带上蜂盾,火元素圣物,敌方紫渣状态,金钱射击,暴击,一枪伤害如下图:
玩过三周游戏的人都知道这个伤害数字意味着什么。一枪总共可以造成三亿伤害。要知道,单人模式下的63级无敌boss,大部分生命值都是十亿。如果提前触发过载,杀伤值和伤害值会直接爆炸并显示为K。一发子弹可以消灭无敌怪物虫子、无敌水手等无敌boss!然而令我无法理解的是,GBX官方论坛的玩家们,却接受了这个“Bug”,并认为这是正常的“设定”,并在他们的无敌Boss速杀帖子中列出了相关的杀法视频:一个排名。对此我还能说什么呢?