在我们开始谈论暗黑破坏神4之前,我想在这里用一句话来总结一下:暗黑破坏神4(以下简称D4)真的很好玩。
如果想玩,可能有几点需要考虑:价格是否可以接受?能否抛开各种场外因素(比如科迪克),正视这场比赛?有足够的肝玩游戏吗?
如果你完全解决了这些问题或者直接跳过它们,那么你就可以安全地开始D4,在你的避难所开始你的冒险。
如果你有时间有耐心,可以听我说说这个游戏,看看Ta有什么好玩的。
这一次要先体验一下剧情。
在正式开始刷之前,我们需要先过一遍剧情模式。
这部作品的时间线是D3结束后的几十年。这一次,我们要面对的既不是巴尔也不是暗黑破坏神,而是莉莉斯,复仇之王,圣域的创造者,乃飞天,人类之母。我们的主角也从一个三代随便打了几个城伤了一个大菠萝的奈天妃后裔,变成了一个“普通”的流浪冒险者(“普通”是指喝了莉莉斯的血依然失控,在接受了三个恶魔的祝福后依然可以安然无恙)。
乍一看,缺少了顶级流量魔神“大菠萝”的D4,整体格局确实比以前小了很多。即使是游戏中最宏大的场景,也不过是艾纳利尤斯和他自己的“圣光教”人类军团与莉莉斯的恶魔军团在地狱中的一场“家族”战争。
然而,在这样一个与之前的作品相比有点琐碎的故事中,D4对人物和各种宗教派别的刻画相当出色。比如我在第一幕第一次见到天使艾纳利尤斯的时候,我就能真切地感受到他血液里流淌着的傲慢与自负,他的人格特征正好投射在他的追随者身上,以至于整个光明宗教从上到下都体现出一种盲目狂热的病态信仰。这种病态的信仰在Vigo(第一幕中圣光派的一个骑士同伴)身上得到了充分的体现。他因为工作上的疏忽,导致了整个骑士队惨死在恶魔的手下,而感到愧疚。他试图悔改,但未能得到天父艾纳利尤斯的回应。在第一幕与Boss《莉莉斯的挽歌》的最后一战中,他像一个铁处女一样穿上了忏悔骑士的盔甲,帮助主角战胜了怪物,用生命完成了自我救赎。
剧情分为六章。在前三章中,主角将前往破碎的山峰、索格伦和干燥的平原去追寻莉莉斯的下落。第四章剧情速度突然加快(连第四章的进程都不到其他章节的一半)。这种改变必然会让后半段的剧情体验略打折扣。但整个剧情线中的伏笔还是相当精致的,使得故事中的各种元素紧密联系,让剧情更加耐人寻味。
虽然看起来D4的剧情还存在一些问题,但值得肯定的是,与之前的作品相比,至少这个D4讲述了一个不尽如人意的故事。
通关后能做什么。
击败莉莉斯并获得游戏中第一件隐藏的黄金装备“圣母的怀抱”后,剧情部分就宣告结束了。
接下来是最刺激的刷题环节,不过听我说,不要急,先去基奥瓦沙的圣光大教堂做副本地牢解锁世界3级(梦魇)难度。
《D4》与前作最大的不同在于它采用了开放世界的玩法,这是一个非常标准的“罐头”,包括支线任务、突发事件、世界Boss、据点占领、地牢副本以及各种可以探索的元素(莉莉斯祭坛、宝箱等。).更有趣的是,除了地牢副本,你还可以看到镇上和野外的其他玩家,甚至可以多人一起打怪物,完成事件,或者不组队消灭世界Boss,还有专门的PvP区。听起来像MMO吗?
▲D4中没有抢Boss之类的设定。玩家只要参加一个活动,最后就能获得奖励,所以路过各种活动的时候,帮个忙或者摸个鱼都是好的。
通关之后,大世界中增加了两种全新的玩法——“地狱狂潮”和“亡灵耳语”。
“地狱狂潮”是一个不定期开放的活动。开启后,地图上几个相连的区域会被地狱军团入侵。玩家要在1小时内杀死尽可能多的恶魔,在消灭恶魔的过程中有一定概率捡到特殊资源“扭曲的余烬”。当收集到足够数量的余烬时,玩家可以打开被入侵区域的酷刑宝箱,获得丰厚的装备奖励。除了常规装备宝箱,区域内还有奖励更诱人的神秘宝箱。经过几天的体验,笔者个人认为这应该是目前D4最好玩的活动了。游戏玩法简单,有收获,相当费时。一不小心就会沉浸在杀魔和寻找神秘宝盒的过程中,然后就会发现一个小时转瞬即逝。
另一个新游戏“与死者耳语”实际上是D4的世界使命。解锁这个玩法后,打开地图可以看到相当多的任务标记。完成相应任务后,将获得任务资源“恐怖青睐”,每收集十个“恐怖青睐”即可前往密语之树兑换奖励。
暗黑系列的传统玩法在这款游戏中也有所改变。玩家在随机地图的秘密中不需要刷怪图。而是固定的地牢副本。每个地下城的位置、内置地图、怪物、挑战都是固定的,第一次通过地下城会获得专属的力量奖励。
在梦魇难度以上的世界关卡中,玩家可以获得用来升级地牢难度的印记(类似于D3前期的大秘密拱顶石),每个印记都会携带对地牢有影响的附加物(包括一个Buff附加物和几个Debuff附加物)。这些词缀包括提高寻宝率、夺金率和各种伤害的常规属性词缀,以及雷暴、火山等相当“有趣”的机制词缀。这种极具创意的符文设计,不仅让副本中的随机元素变成了“可控变量”,也在一定程度上增加了副本的趣味性和挑战性。玩家可以根据词缀的不同自主选择想要挑战的副本。
相比之前的最终玩法,PvP模式有些欠缺。在PvP区域内击杀怪物可以获得特殊资源“可恨种子”,玩家将获得的“可恨种子”带到区域内的提取神坛,就可以将获得的“可恨种子”兑换成货币“红尘”。在PvP区,玩家可以为自己挂一个“血标”(即开启PvP开关),杀死其他玩家,获得Ta掉落的“仇恨种子”。挂“血痕”的玩家也会被其他玩家杀死,如果能成功逃脱追击,还会获得额外奖励(说白了就是一个杀人抢货的游戏+“塔科夫”)。玩家可以使用“红尘”货币在PvP区域的商店中购买时装或马具外观。不知道是不是因为大家都在开荒阶段。来到PvP区,并没有看到鸡飞蛋跳,你追我赶的混乱场面。反倒是整个地区一片祥和,甚至大家都在一起互相指责,刷资源。只能说PvP模式目前表现不佳,期待后续的内容开发。
熟悉和陌生角色的形成
刷装备,升职,然后专注角色的发展。
这一次,制作组对内容做了一些调整。首先是人物属性。当角色升级后,基础生命值和核心属性都会得到提升。50级之前,每升一级都会获得一个技能点。50级以后,每四分之一级会得到一个峰值点(1级会得到4个峰值点)。
这次技能树和以前不一样。技能分为三类:基础技能,核心技能,冷却技能。基本技能可视为普通攻击技能,击中敌人后可产生角色的主要资源(如野蛮人之怒、游侠能量、法师法力)。核心技能属于强力攻击的范畴,会消耗角色的主要资源。冷却技能不会消耗,但使用次数或冷却时间有一定限制。玩家的技能树会从基础技能解锁,依次是核心技能、三冷技能、终极技能、终极被动天赋。玩家只有在之前投入足够的技能点,才能解锁下一阶段的技能。
▲解锁主动技能后,可以继续升级技能本身或者解锁后续被动技能进行强化。每个主动技能的两个被动之间有一个选择,玩家只能选择一个强化。
这个游戏还有五个职业,其中野蛮人、德鲁伊、死灵法师、法师都是暗黑系列中的老面孔(其实新的职业游侠可以看作是D2刺客和D3恶魔猎手的组合)。为了丰富职业玩法,本作中加入了各职业的专属能力。以游侠和德鲁伊为例。游侠的专属能力是“专精”。游侠在“专精”中有三个被动技能可以选择——连击点、心神、准备。“连击点”强调基本功和核心技能的互动,“头脑”强调短期爆发输出,“准备”对依靠终极技能的学校更有帮助。和技能一样,游侠玩家可以在战斗中改变自己的特长,这使得游侠的战斗策略更加灵活,比如在对付混血儿的时候使用连击点数,通过快速积累连击点数来强化核心技能。在对付Boss或精英等单一敌人时,选择“心灵之眼”专精可以保证长时间精力无限,再用核心技能保证最大输出更安心。
德鲁伊的专属能力叫做“精神恩惠”。德鲁伊玩家可以在图尔杜拉向动物灵魂提供祭品来解锁它们的好处。四个灵物分别是鹿、狼、鹰、蛇,每个灵物的强化方向不同:鹿可以提高生存能力,狼可以提高持续战斗能力,鹰可以提高基础属性,蛇可以强化德鲁伊的技能。
这个顶峰系统是我认为相当成功的一部分。峰面板由若干个网格组成,每个网格称为“节点”。白色、蓝色和黄三节点仍然为玩家提升基础属性,其中黄色稀有节点在满足特定属性值后可以提供额外的属性加成,传奇节点可以为角色提供更强大的增益。玩家通过消耗顶点来点亮节点。点亮关键节点后,玩家可以选择新的峰板进行拼接。拼接时,玩家可以旋转新板来调整峰板的添加路线。
峰板上还会有镶嵌有“铭文”的孔洞。“铭文”是通过掉落和拾起获得的。升级方式类似于D3传说中的宝石,清除拱顶石开启的地牢副本后经验值会有所提升。峰值面板中嵌入的字形会根据辐射范围内指定的属性点提供相应的增益加成。
最后说一下装备系统。D4仍然由装备驱动,但装备系统的游戏性没有太大变化。核心内容是加入全新的威能体系。首先,让我们简单了解一下D4的设备分类。D4的优质设备可分为“传奇”和“隐藏的黄金”。两种装备都有可以大幅提升角色战力的强化条款,其中隐金装备是专属条款,传奇装备的条款可以通过抽取提取。从装备中提取的带有增强条款的物品称为“威能”。动力系统可以算是D3中“金井之盒”的升级版。玩家不仅可以提取该异能,还可以将其再次镌刻在稀有或传奇装备上。这样玩家对装备“量”的需求降低,更注重装备的“质”。可以说是一波“良心”“护肝”的设计。
真的护肝了吗?不一定。看看材料清单就知道了。
评估摘要
与前作相比,《D4》拥有出色的画面造型,细腻的战斗手感,丰富的职业BD和大世界玩法,以及深邃的巅峰玩法。当然也有很多bug和高重复的探索元素(常见的罐头病)。至少现在,D4是近两年来最有趣的ARPG游戏。可以让玩家保持新鲜感,保持源源不断的刷宝动力。希望后续赛季的内容更加出彩,当然也希望不会有太多影响游戏体验的平衡补丁。
毕竟玩家只是想享受一场好游戏。