《博德之门3》最近推出了第五个补丁。本次更新带来了新的章节、游戏模式和更多内容。下面小编就为大家介绍一下博德之门3第五个补丁的内容。朋友们,让我们一起来了解一下吧。
博德之门3五号补丁推出了吗
此更新带来了新的章节、游戏模式等—— 内容,包括改进的库存访问。现在你不需要来回解散和招募团队成员来帮助你搬运小丑的尸体。谢谢,卡拉克!
官方5号补丁特别慷慨,被Steam的字符限制打败了。但在这里你可以看到全貌,亲眼目睹这些精彩的内容。我们建议您坐在噼啪作响的火边,端着一大杯热饮,观看。
请注意:新补丁发布后,部分已安装的MOD可能会暂时不兼容。如果您在安装第五个补丁后遇到任何问题,请确认卸载所有MOD后问题是否仍然存在。如果问题未能解决,请向我们的支持团队发送报告。
一如既往,我们也同步更新了大量中文本地化版本的句子内容,包括对之前翻译的优化和打磨。工作仍在继续。其中,新增的文字元素与英文版游戏完全同步!如果玩家使用双语模组,请确保已同步更新,以体验最新版本的中文翻译内容。我们还要感谢在中文反馈群(585853859)和贴吧持续向我们提供优化建议的玩家!
好吧,让我们言归正传,以下是第5 号补丁的亮点。感谢您的所有反馈,也感谢您玩《博德之门3》。
高光时刻
重要高亮
中文本地化优化:
优化更新中文翻译17326行,涉及汉字211350个。
新增汉译13529行,涉及汉字301385个。
剧情:在击败Nese Nao之后,我们在游戏的结尾添加了新的章节,让你和你的盟友能够有一个当之无愧的告别。
两种新的游戏模式:荣誉模式和自定义模式。
进行了大量的性能优化,特别是在第3 章中。
添加了PS5 的动态分辨率。
使用虚拟内存/内存较低的设备的玩家应该会看到显着的性能优化。
游戏韩文版现已正式上线!
在营地中,玩家现在可以访问和管理伙伴的库存,即使他们不在当前组中。
如果玩家背叛夜歌,则增加了拉玛吉斯塔的新战斗。
奥林的服装现在可以作为战利品掉落,供所有人穿着。我们还为它写了一个适当令人厌恶的名称和描述。
其它亮点
在教学过程中,如果影心是追随者,她仍然是圣物的所有者。
转变为半异蜥蜴现在会在视觉上影响玩家的眼睛。
默认情况下共享热键的基本操作变体(例如,由于类别功能而免费冲刺)现在将按特定优先级顺序获得专用热键。
现在恋爱了,明萨拉会用一个卓尔词来形容玩家之间的关系:意味着刻骨铭心、牢不可破的爱情。
修复了队员有时无法在进入营地之前切换回穿着盔甲的问题。
玩家现在可以在公会大厅与摩尔交谈,更多地讨论她与拉斐尔的合同。
守墓人会偷偷复活在最终战斗前死去的同伴,以便他们出现在最终的过场动画中。多么有用的骨架啊。
添加了贾希拉独自一人在丹塞隆附近的场景。
优化了人物和墙壁的物理效果,防止NPC穿透天花板向建筑物内部发起攻击。
修复了游戏最后一场战斗后,只有在队伍中没有其他人的情况下才会播放盖尔和密斯特拉之间的场景的问题。
稍微调整了动画并修复了第3 章飞升阿斯达伦中的性爱场景。
优化了同伴在与虚空之脑战斗前做出选择时的反应。
现在,加载界面上的原创美术将随着玩家在游戏中的进展而逐渐解锁。
小布被扔出去时不会再受到伤害。
修复了卡扎多尔宫殿中的一个谜题。
修复了游戏结束时阿斯达伦的浪漫场景中屏幕会黑屏的问题。
为沙拉斯爱抚的卓尔亲吻场景添加了额外的音效和动画。
没有武器的荒野形态现在也能获得酒馆斗士提供的增益。
崩溃与严重问题
修复了加载游戏保存时可能发生的崩溃。
修复了部分玩家进入九指会馆时崩溃的问题。
修复了当玩家角色死亡时将物品从玩家角色拖到另一个物品栏时发生的崩溃。
修复了与材料相关的崩溃和错误问题。
修复了第3 章中与埃塞尔阿姨互动时发生的崩溃。
修复了当可用法术位多于法术时阻止玩家升级的问题。
修复了不支持被动的个人加入战斗时可能发生的崩溃。
修复了由于无法检测伤害来源而造成伤害时游戏可能崩溃的问题。
修复了一些随机崩溃问题。
修复了“升级”界面中由服装物理引起的罕见崩溃。
修复了DLSS 崩溃问题。
战斗与平衡
修复了战斗AI 有时无法确认是否可以使用物品的问题。
修复了女巫偶尔会跳过回合的问题。
优化了至尊殿战斗中鹦鹉螺号会瞄准自己的混乱信息。
修复了内塞大脑有时每回合只能施展一个法术而非多个法术的问题。
在硬核模式下,女巫不再可以通过将其推入裂缝来杀死。毕竟,她也懂得施法。
修复了“刺客的敏捷” —— 刺客将在战斗的第一回合收回他们的行动。
修复了战斗中召唤时召唤持续时间会提前开始倒计时的问题。
攻击“瘫痪”或“昏迷”的目标将不再自动命中——,但命中后会造成致命伤害。
“石化”现在被视为具有破坏性的法术。
修复了缓慢状态对所有豁免检定(而不仅仅是敏捷豁免检定)施加-2 惩罚的问题。
希望大厦的希望现在将配备半甲和轻弩。她还装备了更强大的盾牌。
“战斗大师”策略现在可以正确地将玩家的熟练度加成提高到难度级别。
拉斐尔的被动“不动决心”现在可以正确触发。
兽人的被动“残酷打击”现在可以应用于副手武器。
为原始践踏添加了针对易受伤害情况的豁免检定。
在“宙斯盾”的影响下施放“剑刃屏障”会导致宙斯盾结束。
如果您在其他地方冒险时使用了资源,则在上城最后一战中可以召集的所有盟友都将完全恢复。
与拉斐尔战斗时,如果他变身为升天恶魔,他周围的所有火焰都会变成地狱火。
天下没有免费的午餐。在战斗中消耗谚语蘑菇现在需要花费一个动作。
增加“云巨力丹”的稀有度。
卡尔萨斯之握现在可以正确反弹到其他目标,并且其视觉效果现在应该可以正确触发远处的敌人。
修复了在进行投掷攻击时多次错误地应用酒馆争斗者专长的伤害加成的问题。
拉斐尔的“魂柱亲和力”状态现在在战斗开始时激活,而不是他个人的第一回合。
深度睡眠药水现在可以恢复战争牧师牧师的额外攻击力。
Evil Mind 玩家现在应该始终可以选择在游戏的最后一场战斗中杀死Nethernao。
戈塔什的焚烧投手被摧毁后不再显示为危险区域。
当玩家在精灵之歌酒馆开始战斗时,所有顾客现在都会挤在一起,而不是继续喝酒。
修复了当玩家攻击高厅中的盟友时,Beorn Wonderblad 不会变得敌对的问题。
伯纳德的“静电发射”状态现在只持续2 回合,而不是3 回合。
修复了复仇卫士的“混响”状态会在回合开始时而不是回合结束时被清除,导致移动速度增益不起作用的问题。
游戏玩法
玩家现在可以在伪装时使用“来自异世界的幸运”。
反应弹出窗口是显示多个党员的多种可能反应的弹出窗口,现在允许玩家为党员选择反应,然后更改它。
为了打开莎尔铁神殿最后一扇门后面的开关,玩家不再需要使用威力强大的炸弹来强行打开它。
调整了部分代码,简化优化了相机系统。
修复了远距离分屏玩家在打开反应弹出窗口时能够切换角色的问题。
修复了T姿势和动画偶尔会卡在失能状态的问题。
修复了当针对较大生物的特定身体部位时,不会显示战斗信息(例如优势和劣势)的问题。
当可以在战斗中更改物品的成本时,修改器现在将取决于物品的用户而不是所有者。
在掷骰子结果屏幕中加载保存现在会保留该结果。
现在扑灭火焰也会熄灭火焰的环境光。
修复了导致游戏在战斗中加载保存时偶尔将盟友(绿色边框)转换为同伴(蓝色边框)的问题。
减少了在对话中加载游戏保存时的角色动画弹出问题。
修复了当受控角色死亡时,战斗UI 不会自动跳转到下一个可用的队伍成员的问题。
玩家无法再从昏迷的商人那里掠夺所有物品。 —— 现在只能获得有限的物品选择。这同样适用于死去的商人。你想得真好,“和平缔造者”。
当控制器玩家在营地中时,营地角色将出现在玩家的角色详细信息屏幕中,以便更轻松地在库存之间切换。
修复了“潜行”攻击会导致“惊恐”状态出现两次的问题。
优化了从库存中拉出尸体以及将活人从守墓人衣柜中移出的视觉效果(我们假设你这样做是因为“让你的朋友比你的敌人更亲近”?)。
现在,解散一个携带另一个角色尸体到衣柜的角色会同时从当前队伍中正确移除两个角色。
添加了“啊”的声音,对使用按键绑定而不是UI 按钮进行短暂休息的玩家表示强烈的满足感。
修复了地精被哨兵专长阻止后仍然可以敲响战鼓的问题。
修复了导致角色在变为双脊龙荒野形态并通过秘密出口离开双足飞龙岩石监狱时出现在地面以下的问题。
大多数陷阱现在在解除武装后应该会崩溃。
修复了角色被“推”入幽暗地域入口处的大坑时,身体偶尔会漂浮在中心的问题。
修复了裂纹不会对召唤做出反应的问题。现在裂纹只会忽略与风元素、火元素、法师之手、暗影等重量不同的生物。
现在在莎尔铁神殿召唤血肉傀儡只需要一次行动,并且如果他已经处于战斗状态,他将不会加入。
暗影步不再被沉默格挡。
莎尔现在通过“自我伪装”察觉到了影心的动作。
大猩猩脸现在只会致盲未通过敏捷豁免的目标。
修复了诸如雷波之类的效果区域法术会显示不可见方块的问题。
令人惊叹的埃塞尔阿姨不再阻止她变成女巫形态。
跳转查看战斗回合中的角色不再需要分享主动权。
将武器浸入有毒的水坑中会导致攻击中毒10 回合,而不是持续到长时间休息。
为阴暗墓穴中的生物添加了战利品和陷阱解除武装工具。
现在,提夫林阿梅克、瑞秋和赛弗有一些东西可以掠夺。
现在和末日马戏团的阿卡比交易时,他的金币就多了。
埃塞尔阿姨的护身符现在更有价值并且更加稀有。
修复了“灼热金属”过早过期的问题。
对角色应用“冻结”或“湿润”状态将不再导致他们在没有警告的情况下冻结。非常符合季节的要求。
毒药和毒药现在具有正确的黄金成本。
在精灵之歌酒馆中与“风暴之环”互动时将不再直接装备。
删除了威尔头顶挥之不去的感叹号。
修复了加载游戏保存后同伴会丢失营地中特定位置的问题。
修复了新玩家加入现有游戏时不会立即发放DLC 奖励的问题。
现在,当难度改变时,法术腐烂会更新。
在回合制模式下使用治疗中心的电梯时,退出回合制模式时,它将不再在楼层之间无限循环。
修复了一个罕见的问题,即当玩家在暗影诅咒之地与哈尔辛交谈时,他会决定变成一只熊。
当向内斯特捐赠黄金时,现在将从玩家的库存中扣除正确的金额。
现在,从最终射线死亡火焰中举起石头需要进行力量检定,而不是运动检定。
火焰之拳现在只在通往双足飞龙岩石要塞的桥梁上呼叫增援来打击犯罪。
双足飞龙岩监狱外海滩上的骷髅将不再触发感知检定。毕竟,只是一副骷髅而已。
军需官塔利将不再为伪装成另一个角色的同一角色提供额外的补给包。
使用“召唤林地精灵”法术召唤的生物- 树妖和菘蓝树人- 现在具有跳跃的能力。
施放正念凝视:陷入睡眠或正念凝视:使中立目标感到恶心现在会触发战斗。
非伤害性法术不再消除角色的驱散状态。
如果给图拉一瓶抗毒血清,那么“外星人”如果给她一颗谚语蘑菇,就不会获得奖励积分。她也不会保留玩家给她的药水。
莎尔信徒的“暗影伏击”现在仅在武器攻击时触发。
现在,在回合模式下激活时,升降机和移动平台会立即移动。
现在即使玩家快速点击区域出口,暗咒亡灵同伴也不会离开暗咒之地。
“夜歌者的宠爱”将不再取代长生不老药所赋予的状态。
治疗药水现在消除“卓尔毒药”和“爬行者史莱姆”的效果。
永久燃烧的武器不能再涂上其他涂层。简而言之:不再有双重浸入。
君主不能再对倒下的生物使用提取大脑。他更喜欢食物以保持最佳健康。
现在,当角色处于变形或狂野状态时,幸运专长就会起作用。
修复了6级“召唤初级元素生物”——。它现在可以正确召唤冰魔蝠,而不是用低等级的泥魔蝠来愚弄玩家。
Candelhalo 墓碑商店静物画后面的秘密按钮现在只能在画被移除后才能进行交互。
修复了无法从有效施法位置正确施法的问题。
修复了战斗日志偶尔会显示不正确的掷骰和豁免文本的问题。
“活甲”现在免疫睡眠。
当女巫伪装成梅琳娜时,不再拥有被动属性。
回合制下,消耗资源开始战斗现在会正确扣除资源,与实时一致。
修复了当瓦莱里娅的锁链被摧毁时,如果玩家处于主动翻滚以开锁的过程中,导致动画冻结的问题。
修复了玩家在施放法术时由于选择的目标数量少于最大可能数量而无法施放法术变体的问题。
修复了当玩家将共鸣石放入物品栏长时间休息时,共鸣石会失去光环的问题。
流程与脚本
不可知行为
只有当卡拉克确实死了时,米佐拉才会出现并审判威尔。 (复活她将会撤销这一刻。)
如果威尔在卡拉克还活着的时候以某种方式逃脱了米佐拉的惩罚,他将受到女王的重视。
邪恶思想现在应该能够将塞勒里塔斯费尔“杀死同伴”的尝试转变为杀死卡拉克或莱泽尔(如果他们彼此不满意)。
如果玩家启用了盖尔的咒语教学场景但不想与他发展浪漫关系,他们现在可以与他谈论塔拉。
修复了阿斯达伦会意外揭示邪恶思想的未来的问题。
修复了同伴偶尔会将玩家与谢念或盖尔混淆的问题。
修复了阿斯达伦的爱情场景在特定条件下会连续触发两次长时间休息的问题。
修复了提前知道阿斯达伦吸血鬼身份的玩家仍然会触发他夜袭场景的问题。
影心玩弄圣物的场景现在只会在她向玩家介绍圣物后播放一次。
修复了魔镜和幽暗地域筏对话中的发言者优先级。
如果玩家在第二章选择帮助尤格,那么就没有必要说服他帮助玩家在希望之馆对抗拉斐尔。
如果邪恶的念头没有杀死伊莎贝尔,阿斯达伦就不会继续窥探。
以前没有见过摩尔的玩家现在将不再对她发表评论。
如果塞弗罗在第一章死了,洛基就不会再责怪他了。
如果玩家与莱泽尔建立了恋爱关系或与她关系良好,那么当玩家建议她在营地度过时光时,她对玩家的粗鲁就会减少。
修复了多人游戏中客户端的同伴会对主机Asdalen 的吸血鬼身份而不是他们自己的同伴做出反应的问题。
盖尔死后不再重复他的台词,然后使用魔笛协议复活他。
当玩家在守墓人的帮助下复活同伴时,卡拉克将不再表示反对。
当过渡到第三幕时,如有必要,卡拉克的营地行为也会在离开第二幕时触发。
当玩家将雷泽尔送回营地而没有正确解决营地对决中的浪漫场景时,雷泽尔将不再变得缺乏互动。如果她陷入那种状态,现在就可以解决了。
第一章
现在,当威尔在林地遭遇妖精袭击后发现卡拉克时,他会触发正确的对话。
现在,玩家角色在使用幽暗地域奥术塔中的秘密杠杆时将发表评论。
修复了破碎机在与玩家发起拳击比赛时偶尔会发表评论的问题。
修复了“拳头格斗”中当玩家击倒破碎者时,他的朋友会认为他已经死了,导致他在玩家长时间休息之前失去一段对话的问题。
修复了击晕破碎者的一位朋友将被视为击杀的问题,导致他们永久失去对话。
修复了Gok Briquette 会重复他所说的话并过早结束对话的问题。
修复了几个沉睡的妖精醒来后想要聊天而不是敌对的问题。
修复了玩家在裂纹场地攻击巴伦时会逃跑并消失的问题。
删除了熊形态下缺乏口型同步的Maglan 的一些台词—— 当玩家可以咆哮时谁会说话?
第二章
如果巴克斯和乌布伦在末日之光重聚,玩家就不需要告诉巴克斯关于乌布伦的事情。
如果玩家在第1 章中遇到了Cyris,她现在会在第2 章中记住该玩家。
修复了月出塔码头的守卫即使在玩家获得继续前进的许可后仍会反复阻止玩家的问题。
确保当玩家进入底层时,通往月出塔的路径点已解锁。
修复了当玩家在月出塔突袭中对敌人犯下罪行时,盟友会莫名愤怒的问题。
现在,如果玩家回到第一章,而哈津仍在湖边等待,他就不会忘记拯救塞尼尔。集中注意力,哈辛。
当艾琳女士知道颖欣因为某种原因永久离队后,她就不会再提任何想跟颖欣说的事情。
修复了讲述凯瑟里克的过去不会触发背景目标的问题。
凯西克对决(月出塔和夺心者殖民地顶部)的迟到者现在将与他们的召唤物和追随者一起传送到老板房间。
当处于变形状态的玩家到达凯塞里克的对决时,双方必须以人类形态相遇,而不是使徒和獾。
当探索月出塔时,玩家的梦想访客现在将在正确的时刻说话(而不是稍微延迟)。
现在,如果亡灵的食尸鬼攻击最后之光旅馆,哈尔辛将不情愿地加入战斗。
现在术士可以告诉尤格通过自杀来摆脱他的契约。恶魔,我明白了。
如果玩家没有看过夜歌,那么现在与盖尔交谈时不应该提及她。
既然凯瑟里克已经被杀,明萨拉如果活着留在监狱里也会死。
月出塔的守卫现在只会向玩家询问一次关于明萨拉的事情。
如果夜歌在击败米尔寇的使徒时被击倒,她现在会及时崛起并加入动画的其余部分。
月出塔的明萨拉现在不会被识别为追随者,而是被识别为可供招募的同伴。
如果明萨拉在第一章中被击昏,她仍然可以出现在月出塔中。
一旦月出塔攻击开始,骷髅狗波尼将不再尝试呼叫守卫。
如果伊莎贝尔被从阳台上扔下去,她会更加努力地回到楼上。
现在,即使Kresa Bonegirl 先发现了另一名党员,她也能够识别出邪恶的想法。
第三章
当角色到达塑造池或之后的区域时,玩家将无法再加入现有的游戏。
修复了拉文加德会反复请求玩家帮助释放弗洛里克的问题。
修复了沃斯有时在说要去酒吧后不会移动到目标位置的问题。
现在,犯罪发生后,品酒节参加者将返回正确的位置。
如果科拉和罗杰在长时间休息期间被杀,火拳将出现在品酒节的犯罪现场。
双足飞龙通道磨坊的夺心魔现在愿意接受玩家的尸体。
修复了下城区一扇被封锁的门,该门可能会导致玩家角色发表评论,从而阻止门被打开。
希望之家的尤格现在对莎尔铁殿被骗自杀的事实做出了反应。
删除了卡扎多尔宫殿中维多利亚的死亡聊天对话,因为它与玩家在宫殿中发现的各种日记的内容不符。
修复了如果玩家在谋杀审讯中快速通过判决,谋杀受害者的鬼魂不会消失并加入战斗的问题。
修复了布兰普顿地区部分乞丐索取金币时面朝错误方向的问题。
修复了大殿之战中君主偶尔会说错台词的问题。
艾琳女士不会等十天就提到她谋杀了凯瑟里克汤姆。
我们说服影心在已经死亡的情况下不要加入鹦鹉螺号参加最后的战斗。
如果卡扎多尔的仪式在阿斯达伦做出选择之前被打断,则队伍将不再讨论他选择继续成为吸血鬼的后裔。
玩家现在可以在慈悲殿下方找到凶手的匕首和房间钥匙,并开始“破解慈悲殿谋杀案”任务。
玩家现在可以与下城下水道中的难民海蒂交谈。
安伯利的崇拜者现在对水女王之家收到的捐赠更加安全了。
在玩家恐吓或说服努巴丁后,对话现在允许玩家从初始问题列表中进行选择。
修复了洞察之间的试验可能同时成功和失败的问题。
修复了在拉玛吉斯塔与洛罗坎战斗后,玩家的召唤物被杀死后导致女士艾琳变得敌对的问题。
修复了钢铁卫士会审问和攻击已经入狱的角色的问题。
明萨拉不会重复他对阿斯达伦成为扬升的支持吸血鬼。
沙洛佛克称玩家为入侵者将不再导致所有盟友攻击玩家。
如果戴莫死了,枭熊最终将不会作为盟友出现。
编辑了公报有关拉文加德的头条新闻,提到他正在消失而不是死亡。
在“Dripos”场景之后,明萨拉将再次健谈。
如果一名亵渎刺客角色杀死了在下水道中受到巴尔教徒折磨的难民,教徒们现在会在对话中作出反应。
如果玩家没有向学徒拉里达传递分手消息,她将不再认为玩家是传递坏消息(分手)的人。
拉文加德现在应该能够在飞龙岩石堡垒仪式期间为玩家使用正确的代词。
现在,如果玩家在离开第2章后使用精灵之铃,精灵的祝福效果将在玩家长时间休息后清除。
当玩家探索希望监狱附近的岩石壁架时,卡拉克将不再认为她已经离开地狱。
现在,如果汉克出现在博德之门的卡拉克约会场景中,他第二天就会出现在酒馆中。
现在吸血鬼Spawn Yossen 的对话应该可以正确触发。
俚语现在可以得知博卡利翁的心是给了他而不是被摧毁。
修复了下城区的某些游戏事件无法对长时间休息做出正确反应的问题。
增加了神秘的卡里昂和他的赞助人之间的通信,为玩家提供了额外的机会来学习如何进入宅邸。
日志
现在,当玩家在伊莱科成长室或暗影诅咒之地得知阿斯达伦的真实身份时,日志中将会出现相应的条目。
现在,如果玩家到达Dragon Pass 时并不知道Asdalen 是吸血鬼的后代,日志中将更新一个条目以显示此信息。
修复了任务“解决慈悲寺谋杀案”中不明确的日志条目。
摧毁低语树皮现在可以结束任务“完成主武器”。
在乌玛同意提供帮助的情况下,“调查卡扎多尔宫殿”的任务日志条目现在不再提及类似信息。
性能与优化
修复了播放面部表情动画(例如离开游戏区域)时因展开视觉效果而导致的内存泄漏。
优化了玩家施法时打开选择面板导致性能下降的问题。
优化了各种资产的详细程度。
减少了游戏项目的内存使用量。
优化了部分后台协议,防止传送到第三章时帧率波动。
添加了减少三角形数量的LOD 版本,在低模型质量设置中效果可见。
优化了一些光照和材质以提高虚拟内存使用率。
对照明和包裹装载系统进行了微调,以优化下城区的装载物体性能。
优化了水的物理效果表现。
删除未使用的备份字体并优化系统内存功能。
修复了播放破坏场景动画后发生的一些增值税泄漏问题。
修复了部分虚拟材质无限加载的问题。
减少全高清或较低分辨率的UI 内存使用量。
添加了低于全高清分辨率的UI 材质脆性。
修复了许多其他泄漏,减少了内存/虚拟内存,并优化了游戏性能。
用户界面
为自定义地图标记添加了脏话过滤器。现在玩家需要想出更有创意的方法来标记狗窝主人。
防止调查按钮意外消失。
当由于环境光或黑暗视觉而检测到隐形状态时,在战斗日志中添加了一条消息。
优化了战斗日志中隐身状态丢失与相应原因的信息关联。
玩家现在可以在交易期间协商容器中物品的价格。
优化交易时容器内物品的分组和分类。
阻止玩家在窃听其他人对话时出现交易以及攻击选项。 修复了玩家在拿走搜刮目标的所有物品后不会自动关闭的问题。 修复了激活的法术偶尔不会在快捷栏中发光的问题。 修复了加载游戏存档后,对话选项偶尔会显示内参数而不是正确数值(比如姓名和金额)的问题。 现在使用金币造成的伤害会以简化形式在战斗日志中显示。 现在战斗日志会在应用武器伤害加值时显示出关联的武器名称。 现在对物品栏中一件炼金术原料点击“萃取”时会正确地开启炼金术界面。 现在守墓人任性朋友的衣橱有一个地图标识了。 修复了中断的鼠标悬停文本会警告玩家只能在下一回合再次使用偷袭的问题。 优化了目标之间的循环切换。 在营地的旅行箱里分割堆叠的绿色染料时,不会再将其珍稀度从“精良”改为“珍奇”了。 提示框、图标以及头像 炼金术原料的提示文本不会再被裁切了。 修复了某些提示文本被切断的问题。 修复了提示框的物品描述跟图标发生重叠的问题。 修复了“群体治愈真言”的提示框错误地提示目标限制的问题。 修复了法语版的动作资源提示框出现裁切的问题。 修复了多副手套显示错误名称和图标的问题。 交换了“洞悉”和“察觉”的图标。(奇怪的是我们之前没发现过这个问题。) 现在弃誓者可以在等级提升后的角色形象中看见自己的护甲了。 修复了反应UI和多人联机设置的Steam图标被放大的问题。 现在战斗日志会在鼠标悬停提示框中显示墙壁类法术的名称,以便与其他法术保持一致。 角色创建与等级提升 现在自定义龙裔角色时,“无下巴附件”图标会随着玩家选择的头型同步更新。 现在角色创建界面的滑块会在玩家选择随机外表后更新参数。 更新了控制器上的角色创建属性界面。 修复了在创建守护者角色的过程中,当玩家切换至只有两种体型的一个种族时,控制器UI会阻止其他种族出现两种以上体型的问题。 更新了控制器上角色创建界面的相机控制图标。 控制器与分屏 阻止控制器的右摇杆导航至选择面板菜单。 优化了使用物品的动作对应的选择面板的用户体验,比如投掷和临时近战武器。 现在控制器UI的选择面板菜单栏可以触发声频反馈了。在控制器上做出特定选择时,增加了其他缺失的声频反馈。 更新了控制器上伽马&HDR校准设置滑块的视觉效果。 修复了控制器上多个UI缺失的声频反馈以及使用快捷键的滥发声音。 在控制器上跳转查看轮到战斗回合的角色时,对应的按钮不会再隐藏了。 更新了控制器上“按住”按钮的提示动画。 修复了“调查”面板上的UI裁切问题。 移除了控制器的选项菜单里一个只能在个人电脑上作用的元素。 在玩家已经打开一个容器时,“主动搜索”UI不会显示里面是空的了。 增加了一个调整控制器摇杆灵敏度的选项。 优化了控制器UI的选择面板菜单。 修复了控制器的选项菜单隐藏“显示网络延时”的问题。 为控制器的队伍增加了一个“全部组队”的按钮。 为组队&解散召唤生物增加了一个开关。 在控制器上增加了切换近战以及远程武器的功能。 修复了控制器UI物品栏里的尸体显示一个紫色“已装备”图标的问题。 关卡设计 修复了下城区“闪耀盛会”以及“半音商店”的某些导航问题。 增加了陵墓门廊壁画背后的导航空间。 对茶室壁炉后的屋顶淡出设置进行了微调,修复了材质消失的问题。 玩家不会再走进用于攀爬的“崎岖的岩石”内部了。 为“渥金的休眠地”的某个地点增加了一些木板和碎石,明确玩家必须通过跳跃才能在地点之间穿越。 现在玩家可以瞄准山坡区监狱的开裂墙壁了,不论其附近的大门是否处于开启状态。 让马鲁斯·索姆周围的一些栏杆变透明了,让它们无法再遮挡相机。 现在卡扎多尔地牢的悬挂牢笼不会告诉玩家踩上去很安全,只会让玩家掉入下方的裂谷摔死。 修复了玩家在米尔克逃离鸟妖的过程中与其说话时,他偶尔会蜷缩进深水中的问题。 调整了卡扎多尔宫殿里一些爱惹麻烦的通风口。 给一个箱子和一扇门上了锁,优化了卡扎多尔家里的安保措施。 修复并装饰了卡扎多尔宫殿里的一些压力板。 为卡扎多尔宫殿里的一道门上了锁。 为卡扎多尔宫殿的一个宝箱额外增加了一些财宝。 现在雷斯文征税所保险箱里的战利品好一些了。 为瑰晨修道院图书馆增加了更多可供搜刮的东西。 精金熔炉的一处岩浆材质不会再溢到炉缸上面了。 修复了灰矮人营地的木筏偶尔会发生位移的问题。 修复了卡扎多尔宫殿的一个箱子拥有两本《织裙匠道森的忏悔》日志的问题。 优化了雷斯文以及寂静图书馆里的宝物。 将幽影诅咒之地的一个板条箱换成了有东西的宝箱。 在精灵之歌酒馆地下室结束跟吉斯洋基人的战斗后,吉斯洋基传送门不会保持一部分的交互性了。 从拉玛吉斯高塔的上层飞往下层时,敌人不会再卡住了。 为码头仓库地下室增加了更多装有战利品的容器。 现在飞龙岩监狱的一个箱子里放入了更好的东西。 现在月出之塔的拷问者身上放了更多战利品。 现在瑰晨修道院的浆果丛不用跳跃就能碰到了。 修复了清账屋保险库里一张够不着的桌子。 现在卡扎多尔宫殿里的“罪恶之门”可以正确地上锁&解锁了。 优化了翠绿林地隐藏金库里的宝物品质。 德鲁伊内殿的中央石板不会再遮挡玩家的视线了。 美术 修复了邪念发病后,卡菈克的营地帐篷偶尔会出现一个闪光白色方块的问题。 镜头缩小时,永恒债务人的头发不会再漂浮了。 修复了繁花山脊公园里一个可以让玩家轻功水上漂的地点。你以为自己是谁? 确保在预览特定的营地装备(比如混沌蓝衣)时,它们能够显示出正确的颜色。 修复了穿戴半身甲时,较矮体型的男性半身人会出现材质缺失的问题。 优化了下城区下水道墙面的整齐度。 优化了下城区里一扇变体门的冲突检测框,确保飞弹无法在其关闭的状态下穿透。 现在角色创建界面的异色瞳色可以正确地应用于预设的精灵角色了。 优化了赤膊卡扎多尔的模型。 增加了一些闪闪发亮的新状态图标! 现在角色达利瑞亚的头像能在控制器UI上正确显示了。 更新了麦修·布吉的头像。 修复了下城区远景中的一个空白空间。 修复了布甲偶尔会作为较大体型角色的内衣出现的问题。 优化了远古龙之门的材质分辨率。 动画 修复了牧师的胳膊偶尔会在施展某些法术时穿透衣服的问题。真是要了命了。 优化了邀请玩家参加戈塔什就职典礼的钢铁卫士的动画。 优化了恐爪怪的跳跃以及勾爪攻击的动画。 修复了一个与蕈人待机动画持续时间有关的问题。 修复了洛若坎长袍的一些动画问题。 调整了秘术师卡里翁的不死洪流以及任性不死生物的动画。 修复了在阴暗墓穴里缩小视角时,一个导致骷髅会失去长袍、看起来像是赤身裸体(呃,应该是瘦骨嶙峋)的细节层次问题。 修复了穆库姆医生在移动头部时,脖子周围会出现穿模的问题。 修复了穿戴默认的野蛮人服装时,女性吉斯洋基人会缺失腿部材质的问题。 贡德信徒侏儒不会再因为佩戴的手套而伸出或弯曲他们的手指了。 优化了男性侏儒穿戴某些长袍时的外观。 优化了男性人类穿戴僵尸服装的外观。 修复了女性半身人穿戴影心的链甲衫时出现的穿模问题。 对夏芮丝的爱抚的舞者女皇罗尔进行了动作以及布料模拟优化。 角色在拾取物品或从物品栏中丢弃一件物品时,不会再出现轻微抖动了。 修复了阿斯代伦看书的定制动画出现的一个穿模问题。 为接球游戏的搜刮动作增加了一个动画。 为所有种族穿戴魔法武僧护甲增加了布料模拟。 现在半兽人可以装备威尔的营地服装了,而且不会穿模。 在玩家将角色解散至守墓人的衣柜时,增加了一些动画。 从物品栏中拖动并丢弃一个死亡角色时,他们不会再重播死亡动画了。 光照 优化了耐色脑战役的光照效果。 优化了场景“米佐拉告知威尔在月出之塔的下一项任务”的光照效果。 优化了明斯克与弗里奥尔老板场景的光照效果。 声音 优化了至上真神第一次对玩家和影心说话时的混音效果。 修复了与神莓交互时的一个重复音效。 优化了第二章三选民控制主脑的声音设计。 为角色解散到守墓人任性朋友的衣橱增加了一个声音效果。 修复了魔镜的背景音会在玩家退出UI后继续播放的问题。 在影心的默认对话中选择亲吻她时,增加了一个声音效果。 修复了一个阻止NPC完整播放头顶文本对话的问题。 为黑檀湖伏击中倒霉的灰矮人增加了一段语音。 平衡了控制器的震动反馈 —— 将其从游戏过程中的数个事件中删除。 为控制器玩家增加了脚步声以及物品的拾取音效。四处搜刮的声音听起来从未如此美妙。 现在学习一种新炼金术配方能够触发正确的声音反馈了。 视觉效果 现在精魂守卫能够朝行进方向投射正确的光照了。 为地精营地的明萨拉对话进行了一些动画优化。 夺心魔玩家在游戏尾声与盖尔交谈时,为纹身、胸膛、手部以及镜头增加了一些闪光特效。 修复了月出之塔的一根蜡烛缺失的火焰。 现在蛛丝坟墓的状态以及视觉效果(例如相位蜘蛛女王战)能够正确应用了。 剧情 海滩上一位死去的渔民不会再提醒玩家能在前方找到影心了,如果你,事实上,就是影心本人的话。 更新了“元素导师”的提示信息,阐明它能为攻击提供和法术一样的协助。 为角色创建界面的纹身起了名字。 为哈尔辛增加了一句额外的台词,让他能认可在不杀死地精首领的情况下解决林地的问题。 现在同伴在知晓盖尔的毁灭法球时会发表额外的评论了。 在开启卡扎多尔之战时,为玩家角色增加了有关仪式五角星用途的头顶对话。 神圣打击:现在武器的提示框描述能够显示正确的伤害数值了。 修复了医疗官斯托努苟斯一句缺失的台词字幕。 当玩家打开提夫林的牢房时,增加了任务日志“解救提夫林”的描述清晰度。 调整了支线任务“获得医师内蒂的帮助”的内容,让其指向玩家自己的锻造界面,而不是中间的大锅。 过场动画 对游戏中很多段对话中的相机镜头、动作捕捉、角色表演以及面部表情做出了优化。 修复了游戏中很多段对话出现弹出、抖动和穿模的问题。 为游戏中的很多段对话增加了定制的碰触动作与修饰。 修复了龙裔护甲导致灰矮人对话出现的一些动画问题。 击败洛若坎之后,在营地里与伊索贝尔和暗夜之歌对话时,调整了一些相机镜头。 玩家与扎基聊起提夫林小孩的藏身点时,不会再无礼地盯着人家的脑袋上方看了。 修复了邪念被一位同伴绑起来时拼命扭曲挣扎的动画。 现在玩家在游戏尾声与明萨拉对话时,她高傲的目光会准确地看向玩家了。 修复了摩尔身上的一个弹出问题,同时调整了一些镜头和动画。 修复了在月出之塔与阿拉吉对话时的一个弹出问题,同时在阿斯代伦咬她时隐藏他的帽子。 修复了德里波斯舞台表演中一个相当诡异的登台动画。 修复了红锤的手穿透面部的问题。 修复了与阿斯代伦处于恋爱关系时,女性人类、男性吉斯洋基人、女性侏儒、男性&女性矮人与他对话时的动画。 优化了飞升路线的阿斯代伦随机亲吻健壮身形侏儒的动画。 修复了玩家角色无法正确看向巴克斯的问题。 清理了数个场景的某些动作捕捉。 修复了玩家在上城区最终之战前与影心对话时,她不会正确地看着玩家的问题。她太没礼貌了。 优化了高大身形角色与威尔接吻时的嘴唇接触以及动作捕捉效果。 减少了莎尔铸铁神殿移位兽的蓝色炫光效果。 拉斐尔在夏芮丝的爱抚进行最后通牒的场景中,优化了他和莱埃泽尔之间的相机角度。 修复了与洛若坎进行死者交谈的视觉效果。 在莎尔铸铁神殿的蜘蛛肉场景中,同伴的感叹现在能够正确播放了。 优化了盖尔默认对话的动画。 调整并优化了与影心对话时的数段动画。 飞龙关难民营地里的猪开始说新台词的时候,动画不会再弹出了。 修复了在月出之塔外跟其中一个食尸鬼对话时,每一句话都会出现漫长又尴尬的停顿的问题。 当一名较矮角色将小刀从神秘肉块中拔出来的时候,它不会在动画中消失了。 优化了男性龙裔角色与米佐拉之间的一段对话。 修复了艾丽丝的对话提前中断的问题。 为西索博得·索姆的啤酒增加了一些缺失的视觉效果。 修复了一个动画循环播放导致狗狗的屁股出现弹出的问题。 优化了在地精营地与熊和地精战斗之后的相机角度。 优化了大体型男性人类和女性龙裔在游戏尾声亲吻明萨拉时的嘴唇接触效果。 修复了夏芮丝的爱抚的卓尔亲热场景出现的一些问题。 修复了与克雷德对话时出现的一些问题。 修复了在阿斯代伦不在场的情况下击败卡扎多尔之后,场景中的相机会穿透到地板下方的问题。 修复了“NPC抓到你非法入侵”的对话中,动画出现的一些跳跃问题。 优化了狗狗的循环待机动画。 修复了你释放卡扎多尔的囚犯后,他们在穿越一扇关闭大门时的动画问题。 修复了队伍成员会替代预期的NPC出现在过场动画中的罕见问题。 此外,我们还做了很多很多修复、优化和调整,还有好多纯粹出于热爱的工作! 博德之门3五号补丁内容介绍已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注游戏。