在今日技术日新月异,手机游戏业的竞争异常激烈的环境下,要打造出一款吸引人的,特色鲜明的,玩家口碑良好的手机游戏并非易事。当一款新游戏的设计、角色或场景等元素与另一款游戏有所类似时,就可能引发抄袭风波。大热的手机游戏《原神》就被指控抄袭了《创造与魔法》。
“原神抄袭创造与魔法真的吗?” 这句话成了许多游戏玩家此时的疑问。我们来看看两款游戏的基本情况。
《原神》是由中国知名游戏出品商miHoYo发行的一款开放世界冒险游戏。游戏适用于iOS、Android、PC、PS4等平台,以奇幻世界“提瓦特”为背景,讲述了“七元素共存”的幻想世界。
而《创造与魔法》是由大猩猩网络科技有限公司研发的一款像素沙盒冒险手机游戏,游戏以方块造型为特色,游戏内容涵盖搭建、创造,以及与各种怪物战斗等。
对比两款游戏,我们可以看出,《原神》与《创造与魔法》的核心游戏机制、游戏设定、角色设计等方面,实际上并无过多相似之处。《原神》是以战斗冒险为主,游戏细节丰富,场景极具美感;而《创造与魔法》则是一款像素沙盒游戏,主打创造和探险,更注重玩家的自由发挥。
让我们再看看“抄袭”的相关定义。在法律术语中,抄袭是指未经原作者许可,将其创作作品在主要、关键的部分或整体上进行抄袭、翻版、抄袭、改编,但是并未标明原创作者及出处。而在《原神》中,至少在我所见的部分,没有直接引用、复制《创造与魔法》的游戏元素和内容。
该不该把一些相似的风格,元素等视作抄袭,却是一个较为复杂的问题。在游戏行业,充分借鉴、学习甚至拿来主义是常态,因为每一块土地都可能被前人踏过,重要的是你怎么在别人走过的路上建造自己的城堡。而对于《原神》和《创造与魔法》这样在某些元素上有相似度,但展现出差异性的游戏,就很难一概而论。
总的来看,《原神》虽在一些元素上和《创造与魔法》有相似之处,但大体上游戏设计,角色设定,视觉风格等均有明显差异和自我特色。将这种相似性简单地定义为“抄袭”可能过于武断。
《原神》是否真的抄袭了《创造与魔法》呢?按照当前的情况来看,这个问题的答案是:不清楚。抄袭的判断需要在比较全面且详细的对比分析之后才有的得出。在事实尚无定论时,我们何不以一颗平常心去理解和享受这两款优秀的游戏呢?相互对照,也许能发现它们之间不一样的乐趣。
未来,我们也期待游戏开发商能在尊重他人创作的始终坚持创新思维,推出更多的有趣、有深度、有独特性的优秄游戏,为全球的游戏玩家们提供无尽的欢乐。
电子游戏是一个创意和技艺的结合,是讲述故事、唤醒情感的一种媒介。在这个过程中,游戏设计师会受到各种各样的启发,不断填充、改良、吸纳,以期打磨出一款让玩家沉醉其中、乐此不疲的游戏。我们不妨宽容一些,善于发现他们的用心和付出,而对于“抄袭”的评判,让我们待到尘埃落定,事实明朗后再做结论。