玩过少年三国志1的玩家们一定对这个三国题材的手游充满了好感,那么当续作少年三国志2中新加入的十连抽系统,大家是否也一样饱含期待呢?
对于未接触过少年三国志2游戏的玩家,简单介绍一下,“十连抽”是这款游戏中的一个活动,按照名字的字面意思,玩家一次可以抽取十个奖品。
我们应该期待这个“十连抽”吗?我的答案是:既要期待,又要理性对待。为什么这么说呢?
1.丰富的奖励:十连抽的奖品池包括了极其丰富的奖品,既有稀有的武将,也有强力的装备、丰厚的游戏货币,甚至还有稀缺的资源等,这些都是玩家渴望获得的。
2.增加了游戏的不确定性和趣味性:每一次十连抽,都是一次未知的冒险,你不知道会得到什么,这无疑增添了游戏的趣味性和刺激性。
3.部分解决了“钓鱼”问题:在此之前,少年三国志的抽卡系统,常常会存在着“我应该留住这个稀有的武将还是把他炼化成资源”这样的疑问,十连抽在一定程度上解决了这个问题,因为它能让玩家更快的筹集到足够的资源和武将。
1.运气成分过高:这也是所有抽卡、开箱式游戏的通病。虽然较大的开箱数量能够降低运气因素,但毕竟十连抽仍然不能保证每个玩家都能得到最渴望的奖品。
2.可能带来的不公平性:只有有足够资源的玩家才能进行更多的十连抽,这可能会造成贫富差,让新手玩家倍感压力。
3.可能引发赌博心理:少年三国志2的十连抽,可能会让一些玩家陷入赌博式的心理,一再的进行“投币”,这对于某些玩家可能会带来不良影响。
我认为我们应该对少年三国志2的十连抽持有一种期待,但也要理性对待。应该享受游戏带来的乐趣,而不是被它控制。也要理解游戏设计师的初衷,他们是希望通过这样的设计,使游戏能够更有趣、更能吸引玩家,而不是让玩家陷入困扰。我挺游戏设计师,也挺少年三国志2的十连抽。