如何打破GTFO的伤害弱点?损坏弱点很难找到。许多玩家不知道如何找到它们,也不知道如何造成伤害。下面我就来介绍一下打破GTFO伤害弱点的方法。让我们来看看。
如何打破GTFO伤害弱点
并不是所有的怪物都有弱点。
许多指南,包括官方维基,喜欢使用由三部分组成的弱点术语“背部、头部和后脑勺”。然而,这是不准确的。请参阅“背刺乘数”部分。虽然大多数时候三个阶段的弱点与正确的伤害计算公式并不冲突,但对于大型怪物来说,由于部位伤害的存在,我们需要最大化弱点的伤害。
首先,对场地破坏进行说明。想必很多人都经历过“怪物不见了还到处乱跑”的情况。头部作为一部分是可破坏的,但显然爆头并不能保证杀死。以大前锋为例,其生命值为120。用充满能量的锤子从后面攻击沉睡强者的后脑勺,造成
201.52=60
大而强的零件的损坏阈值是15(待验证),也就是说,如果造成超过15点的损坏,该零件就会被毁坏。所以,很有可能大头会被这一击炸爆,但依然活蹦乱跳。但显然(实际上只是在R4开始时固定)头部只能爆炸一次。该部位被破坏后,无法再获得攻击头部的弱点倍数(1.5倍),只能攻击其他非弱点。因此,充满电造成的最大伤害变为
20 x 2=40
因此,你至少需要3个锤子(背刺)才能完全蓄力才能杀死大壮。这是最大化首击伤害的情况。
如果我们用第一把锤子从前面敲击头部,就会导致
201.51=3015
该伤害会打碎大壮的头,但剩余的90生命值需要额外的3个锤子(总共4个锤子)才能解决。因此,为了尽可能加快击杀速度,需要(根据正确的弱点概念)在潜行状态下第一击打出最大伤害。
同时,场地的破坏会造成巨大的刚度。如果想要封印强力攻击,第一锤击中头部后,再攻击它的四肢和腹部(这些都是可破坏的部位),以保证最大的生存率。
以上就是如何破解GTFO伤害弱点的全部内容。