在发生故障的星系中,我们必须驾驶一艘强大而灵活的宇宙飞船,在一个又一个虚构的世界中探索宇宙,并尝试击败关卡末尾的各种boss来逃脱。除了常见的主武器以及随着游戏的进行可以获得的各种技能之外,我们还有一种独特的攻击方式,那就是重力投掷。
宇宙空间中,除了各类敌机之外,还有不少陨石、炸药等漂浮垃圾。这时,你可以使用抓、扔的方法,直接击中敌人,造成高额伤害。当然,如果你想抓住敌人,仍然攻击另一个敌人也不是不可能。
游戏中最有趣的部分不是鸽子部分,而是游戏的动作部分。制作团队将整个机身的动作调整得极其流畅。既没有航母掉头的繁琐,也没有像给脚底板抹油那样难以控制。它似乎被卡在了一个恰到好处的位置,我们可以随时释放回避动作。所以这就像是把主角的表演推向了极致,给人一种舞台给了选手的感觉,他们可以随意炫耀。
与丝滑运动相匹配的是丝滑运动效果。无论是各种攻击特效,还是关卡外部可以将玩家弹回到其边缘附近的气泡形状,关卡内的所有元素和主题都提供了视觉和交互体验。一切都已经统一了。
另外,游戏还提供了非常流畅的辅助瞄准。只要瞄准目标附近,基本就能锁定。玩的时候甚至可以摇头抓住并借助重力飞走。就像走A一样,真是太酷了。
我们还经常可以发现一些不同级别的奖励活动。这些奖励分为三种,分别是属性增益、被动遗物和主动武器。不用说,属性增益可以提供血量、伤害、重力之力。等待祝福。
被动的遗物可以为我们提供一些很棒的效果,比如第二次生命,每次进入房间都会召唤好兄弟来帮忙等等。最后,还有不同级别和类型的不同武器。就肉鸽部分来说,确实有点太普通了。能够在某个领域与某个领域之间产生联动效应的很少。基本上都是提供单一的强力buff,没有深层的品类衍生,所以没必要谈建设。
所以Glitch Galaxy这个游戏一开始给人一种新星漂移的感觉,后来发现里面有冥王的味道。这并不意味着它一定像肉鸽子游戏的装备建设和很多随机事件,但从目前游戏的表现来看,故障星系的主体绝对是动作弹幕射击,而不是肉鸽子作为游戏主体。