《冒险之战》目前已经上线三四个月了,玩家之间的发展已经趋于平衡。而且,官方在多个版本更新后,很多职业的玩法都发生了改变。一个版本,一代,是这款游戏发展的关键。各个阶段的简要概述。我们在这里谈论的是游戏的粗略划分吗?来自玩家讨论和官方更新的互动内容虽然不是很官方,但可以给老玩家一些思考。 (来源:冒险研究所)
冒险战里,我先玩的是1011区,也就是11区,玩了几个小时,觉得太单人了,就不再玩了(当时获得飞骑令比较简单) ),然后前往1052区。当我在该区时,我发现了小游戏排行榜,排名在第十位左右。我发现很多人都在玩,所以我又开始玩了。
第一阶段:混沌时代。此时服务器刚刚上线,没人知道怎么玩,更不用说专业实力了。因此,您可以看到所有六个职业。你可以玩任何你喜欢的职业。这要看你个人对游戏的理解以及100级的模型帅不帅。这个时候游戏金币的水平低到你无法想象。只有首存礼包(6-30-68)和68个免费广告。 2000年开始的高级坐骑和高级神器都是专门为氪星人准备的。
第二阶段:魔灵霸屏,反击战士分羹。慢慢大家发现低端属性的技能伤害远高于物理伤害,然后法师也逐渐被大家接受。其中,妖灵因其高伤害而受到大多数人的喜欢。这也是唯一一个拥有能提供暴击技能的职业。有时能否打败BOSS取决于技能是否暴击,所以大家称之为“赌徒”。羽灵的天赋主要是恢复加速度和持续时间,让人感觉没有那么强。还有很重要的一点就是,当时没人有雷电突袭,所以怪物的六技能三秒直接送走了对方。另一部分玩家发现,反击战士在比赛中的反击上有很大的优势。属于法师的一套技能是无法被夺走的,所以他们会反手将法师送走。所以一些氪金boss选择对战士进行反击。
第三阶段:愈灵师强势崛起,反击战士比例偏低。慢慢地,大家发现治疗师的技能CD减少在PVP中这么有用。可以彻底碾压怪物。而且,竞技场调整后,每场战斗的时间不会少于15秒。妖灵的优势没了,治愈灵的相对优势就很明显了。另外,由于竞技奖励和玩法太少,一些boss放弃了逆袭战士,转而拿起法杖治愈精神。 (8月11日,氪金系统各类特权卡和战令上线,打破了氪金与2000以下金币差距不大的局面)
第四阶段:弓箭手、一览众山小。随着武魂系统的出现,大家都弄清楚了物理暴击造成的伤害,发现物理暴击造成的伤害是可怕的。此时,暗影猎手的100级技能触发暴击,攻击加成提升100%,将朱甩在了身后。此时弓箭手的物理伤害与Jun相同,并且还具有Jun没有的普通攻击1%的当前生命值损失。推图进度也是弓手第一梯队,领先治疗者好几个梯队。
第五阶段:策划拦腰斩、弩终封神。策划者渐渐觉得弓箭手太强了,于是中途砍掉,触发暴击后直接将攻击加成从100%降低到40%。不用说,结果就是所有人都转动了弩。弓弩虽然也被砍倒,但却没有弓箭手那么狠。
第六阶段:觉醒阶段,PK愈灵吊打弩射手。PVP玩法逐渐变强,奖励越来越多,新事件玩法越来越快(氪金速度很快)。作为一名6米关键球员,我感觉自己跟不上比赛节奏。弩推图,打BOSS,武魂试炼中公认的第一梯队,PK没那么强,主要原因是大家都知道要叠加暴击抗性。一旦暴击抗性增加,弩就无法命中(暴击伤害,暴击伤害系数是除以暴击抗性而不是减法,所以当暴击抗性叠加到500%左右时,弩就基本打不中了)击中)。