莉莉丝的创新纸牌游戏? 《剑与远征:启程》CBT测试将于12月6日开启!《剑与远征:启程》是一款带有魔幻元素的手游,高度强调艺术设计和剧情体验。游戏提升了画质,并加入了更多的剧情与彩蛋,让玩家更好地沉浸在游戏世界中。同时,游戏也注重玩家的享受和便利性,允许玩家共享等级和装备。通过创新的操作方式和战斗机制,玩家能够改变战局,扭转命运。《剑与远征:启程》期待与玩家再次展开新的征程。
新闻详情
剑本来就是神性的。从荆轲坚决刺秦,到亚瑟王石中拔剑,英雄不朽,英雄不朽。
“旅行”,又是一个意义深远的词。 “旅行”和“回家”都是古典哲学的主题。 《奥德赛》和《尤利西斯》都把探索作为浪漫旅程的起点。
或许正因为如此,《剑与远征》这款游戏以轻松愉悦的方式开启了“放置手游时代”。拿起神之剑,开始一段未知的旅程,而这一切……都可以在碎片化的时间里完成。
距离莉莉丝的《剑与远征》上映已经过去四年多了。虽然出现了很多模仿者,但直到《剑与远征》的上映,他们都无法突破《剑与远征》的封锁。续集《剑与远征:出发》问世。
《剑与远征:出发》这款游戏并不满足于之前的辉煌,而是选择了《出发》全面进化。
数值是放置类手游中无法回避的问题,而《剑与远征:出发》试图提供数值之外的更多东西。
画质大幅提升,画作也能焕然一新
首先出现的就是莉莉丝在艺术上的全面提升。
《剑与远征》是一款以伊索米亚魔法世界为背景的游戏。这是一个充满战争和混乱的中世纪魔法世界。它采用了欧洲古典壁画、插画、卡通风格,让玩家感受到一种“我全都要”的感觉。
《剑与远征:出发》是一种传承和发展。 《剑与远征:出发》保留了前作的画风,但依然保持了欧美风格。不过它的人物造型更加精致,3D构建模型更加精致,整个世界都充满了童话色彩,这让我们可以和灰烬女巫米莉尔进行对比。 《剑与远征:启程》版的米莉尔显然更加性感,更具魅力。
竖屏探索世界,指尖畅享伊索米亚
在《剑与远征:出发》的项目上,《剑与远征》的队员和制作团队都在一次又一次的训练。制作组完成了玩家的投票。除了数值之外,《剑与远征:出发》还想创造一个更加真实的魔法世界,而这个世界是由大量的剧情和未探索的内容组成的。
《剑与远征:出发》借鉴
JRPG的设计理念为游戏增添了更加生动的剧情和彩蛋。金穗村的傍晚很美,炊烟袅袅,村民们有说有笑地讲述着自己的生活,铁匠铺里的大黄狗趴在草地上……这个“世界”的魅力在于它可以让玩家留在这里,或者当挑战失败时,他们可以四处走动,说不定会遇到一些有趣的事情。
解放双手,共享设备
为了让玩家更好地沉浸在这个世界中,《剑与远征:出发》除了剧情之外,还让玩家摆脱了“上班”的束缚。无需登录、无积分、无进度。尽情享受游戏的乐趣吧。
更贴心的是,这款游戏还允许玩家共享等级和装备。只要拿到新卡,玩家就不再需要花时间去刷资源了。这也是因为在《剑与远征:出发》中,团队和操作确实能够改变一个人的命运,改变一个人的命运。
金钱不是万能的,但经营也能改变你的命运。
超级脑力并不比金钱逊色多少。只要配合得好,即使战力相差十万,也能获胜。
这也是为什么《剑与远征:出发》除了提高美术让玩家更容易进入游戏之外,还在“游戏外”做了一个很大的创新,那就是每个职业都有自己的技能。如果使用得当,可以彻底打断对方的技能,扭转战局。
此外,游戏中还添加了炸药桶、城墙等不同地形。如果派出一支特种部队进入特定区域,可能会产生意想不到的效果。
拔剑环顾四周,重逢之日
《剑与远征:启程》为这款游戏注入了浪漫的元素:继“金边游戏”之后,这款游戏带着人类最神圣的武器开启了新的旅程。
这款游戏并没有满足于前几款游戏的成功,而是大胆突破自身的极限,抛弃了纯粹的数值计算,对画面质量、剧情、养成、战斗等各个方面进行了优化。
如今,距离《剑与远征》已经过去四年了。明月酒馆的阳台上,一张金色的招揽英雄的请柬再次发出。一切英雄都将汇聚于此,等待我们再次踏上新的征程。
0