《冒险战》中粉红武功的特点非常鲜明,但在训练过程中却存在不少困难。大家需要及时避开这个官方设计的陷阱,这样才不会浪费太多的资源。我们希望您能在这里得到足够的帮助。本页攻略来自冒险战斗研究所官方账号,有很多大佬的分享。
《冒险大作战》粉武魂避坑攻略
武魂目前分为第一代红色武魂、第二代红色武魂、第三代双属性粉色武魂。
第一代武术
全域攻击、全域防御、全域生命值、暴击抗性、普通攻击伤害、反击伤害、连击伤害、暴击伤害
二代武魂的同伴伤害、技能伤害、技能暴击伤害、治疗速度、BOSS伤害、BOSS伤害回避、生命恢复、同伴暴击伤害
第三代双属性武魂(粉红武魂):不朽英魂、宽恕之角、泣血之刃、守护之星、太阳深渊之眼、同胞袍、双剑连接、焚心刺刃
如果你通过武魂试炼到200级,就可以解锁8个武魂槽,也就是说你可以装备8个不同属性的武魂。
我先问一个问题。武魂槽中可以同时使用全域攻击和治疗武技吗? (泣血之刃=全域攻击+治疗)
答案是可以,但是会占用两个武魂槽。
但如果你使用了泣血刀,你就无法使用普攻和治疗之灵。
第三代双属性武魂(粉武魂)和第一代、第二代武魂有什么区别?
粉色武魂的单一属性与红色武魂相同。比如20级的泣血刀的全局攻击和20级的全局攻击加的全局攻击属性是一样的。并且治疗效果与20级相同。不过,粉色武魂消耗的武魂精华是红色武魂的1.5倍。例如,红色武魂升级到20级,需要累计消耗武魂精华26600点,那么粉色武魂累计消耗则需要39900点武魂精华。 (图片附在最后,感谢冒险伙伴BOBO姜提供)
合成粉武魂还将新增一个词条,新词条分为三种品质(精致、卓越、传奇)。例如:传奇品质普攻伤害减免:普通攻击伤害减免增加5%。周六周日会和探险小伙伴一起整理~
外观上还有一个区别,那就是粉色的武侠展示效果更加耀眼~
我们再来看看弩搭配初代武魂。除了反击武魂没用之外,其他七颗初代武魂都有用。
全攻击、全防御、全生命值、暴击抗性、普攻伤害、连击伤害、暴击伤害。这七种适合弩。
还剩1个武魂槽,可以选择直接选择二代武魂。这时候二代武魂就更适合射手增加BOSS伤害以及治疗武魂了。
这边我推荐的是:
(1)选择BOSS增加伤害;然后治疗可以与全局攻击结合形成哭泣之刃
(2)选择治愈;那么连击伤害可以和boss的增伤双剑结合起来
无需合成,只需要一个二代武魂即可。合成需要两个二代武魂。
粉色武魂消耗的精华是红色武魂的1.5倍(假设满级为50级)。根据BOBO姜提供的数据:50级红色武魂消耗的精华为194600,粉色武魂消耗的精华为291900。我们按照1W钻石可以分解得到1500武魂精华来计算,大约等于130W钻石。粉色武魂需要50级,需要195W钻石左右。对于一个氪金大佬来说,武魂全面提升也是很难的。所以,不要单纯追求粉色武魂。单独养红色武魂都困难,更别说粉色武魂了。
看到这里,是不是感觉弩的武魂特别适合我们平民玩家呢~~
第一代武术
全域攻击、全域防御、全域生命值、暴击抗性、普通攻击伤害、反击伤害、连击伤害、暴击伤害
二代武魂的同伴伤害、技能伤害、技能暴击伤害、治疗速度、BOSS伤害、BOSS伤害回避、生命恢复、同伴暴击伤害
第三代双属性武魂(粉红武魂):不朽英魂、宽恕之角、泣血之刃、守护之星、太阳深渊之眼、同胞袍、双剑连接、焚心刺刃
对于治疗大师,我们仍然选择眩晕+技能暴击来分析。
第一代治疗大师的有用精神是:
全域攻击,全域防御,这五个,其他三个,反击伤害,连击伤害,暴击伤害基本没什么用。
需要使用的二代武魂有很多,其中还有比较有用的二代武魂。
技能伤害、技能暴击伤害、BOSS伤害(PVE)/同伴伤害(PVP)对应8个武魂槽。
如果你想合成双武魂(粉),那么我推荐以下
泣血刀=全域攻击+治疗(万能粉红武魂)
粉色武魂肯定比单属性武魂要好,但是升级太难了。听说方先生的武魂花费了400W钻石左右,但是还是无法升级粉色武魂~
粉红武魂第三个条目汇编(附图,在最下面。一共12个条目,但是没有技能增加伤害的条目)
全局普攻:优秀2%、优秀4%、传奇8%
普攻伤害减免:优秀1.5%、优秀3%、传奇5%
全球组合:优秀3%、优秀、传奇10%
连击伤害减免:优秀1.5%、优秀3%、传奇5%
全局反击:优秀3%、优秀6%、传奇10%反击伤害减免、优秀1.5%、优秀3%、传奇5%
击退:优秀1%、优秀1.5%、传奇3%
忽略击倒:优秀1.5%、优秀1.5%、传奇3%
同伴暴击:优秀3%、优秀6%、传奇10%
同伴伤害减免:优秀1.5%、优秀3%、传奇5%
技能伤害减免:优秀1.5%、优秀3%、传奇5%
治疗优秀0.03% 优秀0.06% 传奇0.1%
这里解释一下如何计算全局基本攻击。
全局普攻:指的是全局普攻伤害,即加到最终的普通攻击伤害上。我们按照传说中的全局普通攻击伤害+8%来计算。原本的普攻伤害是100M。有了这个条目后,最终普通攻击伤害=100(1+8%)=108M。
PS:全局普攻伤害+8%是什么概念?这相当于拥有了神器一星混元武圣锤的效果。
全局连击和全局反击采用相同的计算方法。
同伴暴击:指增加同伴暴击概率
同伴伤害减免:指减少同伴受到的伤害
治疗:指普通攻击恢复最大生命值的概率百分比。初始为0.2%,如果有传奇治疗(+0.1%),则普攻有几率恢复最大生命百分比的0.3%
Knock-up:这个比较好理解,就是击飞对方玩家的意思,指的是击飞率。这与忽略击退相反。