新进入游戏的角色在无血模式下就是白板,不能使用任何技能只能够使用普攻。后续想要提升伤害就要不断去找魂学习技能;蓄力操作可以打出重拳招式。击中敌人以后可以造成击飞效果,伤害也是普攻的一倍之多。不过蓄力的时间足够我们使用三次普攻了;并且蓄力时间内角色还不可以移动。
从实际收益来看蓄力攻击并不如普攻划算,剩下还有一个空中转伞的攻击技能。总体来看角色的输出距离太短;在作战的时候只能近身作战容错很低。魔法输出的伤害尚可,不过蓝量耗费是个非常大的短板;初期完全不够用只够我们使用两三个技能。碰到boss的时候最好站在最左或者是最右侧,这样有几率躲掉许多技能。
二阶段敌人会释放全屏技能这个是躲避不了的,这些招式只能靠硬抗;这就是无血模式非常大的弊端。另外老头与多米尼可这类boss移速很快,单纯的物理攻击很难碰到他们。如果是用魔法技能的话蓝量用完了就只能干瞪眼了;在无血模式之中敌人的难度还是有所削弱过的。恶梦难度在一周目只有两百五十点的血量,如果所有的血量上限提升道具收集完以后血量可以提高到四百五十点。
某些敌人的全屏攻击是最难抗的,后续的容错与蓝量都是非常大的问题。从难度上来看恶梦难度要比无血模式更难;至少也得等到三周目以后才能通关。