大家好!今天就让小编给大家介绍一下这个问题英雄无敌5东方部落全英雄怎么获得。以下是小编对这个问题的总结。让我们来看看。
关于《魔法门之英雄无敌5》东方部落
以下只是我个人的看法,也算是一个作为忠实死亡部落爱好者的新手的经验。
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内政
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武器
这一代死亡部落最明显的变化就是不再有可以独善其身的强大单位。如果说3代是黑骑士,那么4代就是骨龙和吸血鬼。那么我们将无法在5代中找到更合适的主战单位。
骷髅/骷髅弓箭手:骷髅再次被大幅削弱。虽然三代、四代的骷髅一再被削弱,但在个人能力排名上却始终没有到过垫底的位置。这一代已经彻底成为最垃圾的1级战士了。以前最垃圾的农民,由于单位技能的提升,在实用性上至少在一定程度上超越了骷髅。不过……以他们的实力,我们不能低估骷髅大军的数量和成长速度。如果搭配上好的技能,骷髅射手将是一把威胁敌人的软刀。虽然不致命,但是会让对手相当不爽。
僵尸/瘟疫僵尸:HP值依然强劲。作为第二个单位,或者说作为初始过渡单位的战略价值而言,丧尸的数值还算令人满意,但和前几代一样(我错了,二代的LVUP丧尸极其凶猛)。速度过慢、主动性低,直接导致战场上的重新移动和行动范围缩小,虽然瘟疫丧尸的削弱打击技能很实用,尤其是数量非常多的时候。但大多不被视为最后的晚餐后的甜点。我个人认为,对于早期魔法专业的英雄来说,没有比僵尸更合适的兵种了。他具备了肉盾的所有标准:皮厚、血多、身材肥硕……
幽灵/幽灵:传统的3级士兵,比僵尸士兵更适合作为盾牌。特技的实用性非常高,任何攻击都有50%的MISS几率,哪怕是魔法攻击(不过好像末日审判不能MISS……我已经连续被击中N次了,但是雷霆和部队的闪电可以MISS。是不是说只有战士系的魔法才能躲避?)而且,高额的伤害和相当平均的攻防值也让人中规中矩。但缺点也相当明显,无论是作为进攻还是作为防守战中最后一击的选择,总是显得有些不足。好在有相应的特殊英雄(纳迪尔的特殊技能:战场上每杀掉一群怪物,就可以召唤出一小群鬼魂),可以让鬼魂不再无用,而且怪物技能大大提高了它的战斗力。存活率。 ……或许很多时候人们对于鬼魂并不是很了解。周围越来越多的鬼魂就是最好的证明。
吸血鬼/吸血鬼伯爵:前期吸血鬼伯爵比较适合做查点、抢资源、清野兵的任务,但从目前的数值来看,也仅此而已。虽然伯爵的数值在同级兵种中不算低,但生命值却太低了。第五代最明显的就是远程和魔兵的数量大幅增加。这直接导致了对手或者野战士兵的魔法先被召唤到了伯爵身边。生命值低下,伯爵的数量很难聚集,而城堡未来每周7个的产量也远远无法弥补战场上可能出现的损失。 VS老德鲁伊、大法师等同等级魔法兵种时,生命值的微弱伤害会被撕裂。你只能痛苦地看着吸血鬼们接连迎接魔法拳头和闪电。但吸血技能还是那么让人着迷。在对付近战部队的时候,吸血鬼可能就是噩梦级别的存在,再加上打人不还手的能力。吸血鬼大军的主力地位得到了保证。但记住,他脆弱的身体无法承受太大的打击,所以更多的是掩护他。 (PS:由于吸血鬼有相应的专长英雄,所以在实战中实力可能会提升很多。不过,作为近战单位,血量低的缺点就是太过致命,同等血量的吸血鬼大多都是长的-范围和魔法)
尸巫/大尸巫:尸巫除了保持原有的远程攻击范围外,还增加了新的施法功能。它们都是基于诅咒的法术,非常实用的单位。组队连续施法是它的魅力所在,攻击、防御和伤害值都非常令人满意。但它的大小是2*2,所以不能分成太多的团队。也算是死亡部落可以使用的单位,可惜没有像3代那样拥有巫妖专长的英雄。否则,LICH的水平/实用性可以提高一级。
亡灵/束缚灵魂:真是个愚蠢的单位,该死!真想骂人。我们不是这样削弱死亡部落的!作为6级战士,FL绝对是一个不合格的单位。它占据了所有垃圾元素:血量低、近战部队、垃圾兵种技能、招募费用高、体型巨大。如果用来作为骨龙的替代品,那就更糟糕了。很笨拙,连周产量都和骨龙一样。我怀疑制作者故意这样做来嘲笑死亡一族。灵魂束缚的特殊技能是直接杀死像四代死亡之手这样的敌人……但是在实战中……我发现这不是魔法……而是一个技能,这意味着我有移动灵灵冲入敌人中间施展。虽然可以偷取对方的有益魔法,但对于他一个只有100点生命值的六级战士来说,活着冲进去还是个问题。而且只能杀死一个敌人……我相信,相比于前几代的死亡种族,第五代死亡种族的重要六级战士都被无情地嘲笑了……看看同战线上的深渊领主。 (地狱一族六级士兵)用特殊的斩首剑杀死至少一名敌人。再看看同样是100血量的骑兵,虽然血量一样,虽然对方没有我们这样的高攻击、高防御、高伤害,但是……它的冲锋特殊技能相比之下招募费就低……精神束缚实在是不值钱。在七级战士出来之前,六级战士永远是主攻手,但是束缚精灵呢?野战就怕损失,死一个人就要一千八百金……兄弟,雷魔拳是免费的,我招募的部队却是要钱的!说实话,在战场上,我宁愿让他们打吸血鬼,也不愿让他们打怨灵。复活技能可以复活吸血鬼,但等级很低时不能复活幽灵。不过抛开一切不说,如果单纯从数值上来比较的话,束缚之灵还是排在第一位的……可惜的是,在实战中……在只有一个六级战士的PVP中,束缚之灵就会输得很惨。 1:其他6级士兵大多有远程或魔法2:没有远程的骑兵有冲锋技能,弥补攻击和伤害的不足。高等级骑士还可以恢复友军生命值……这……这……哦,不说了。
骨龙/幽灵龙:又一个被削弱的单位……生命值、攻防伤害,一切都垫底,没有任何悬念……彻底被撕成碎片的骨龙,名气一时又被打回去在第4代。第三代是一个无用的单位。不仅如此,它的技能也太垃圾了。诅咒攻击什么的……比三代老化的还垃圾。诅咒魔法。死人可以直接学习MASS CURSE。 为什么每次都要更新. FAINT. 而且血量太低,攻击力和防御力远不如其他同级别单位。贸然与他人打架,简直就是自杀行为。虽然有死亡专用建筑,骨龙输出+1,但是兄弟!作为死亡部落,你必须有钱去招兵买马,而你扔掉的钱也必须有令人满意的回报!虽然7级建筑的造价普遍比较昂贵,但是人们在建造一栋之后就能立即获得回报,但是我们的呢?招聘一名员工的成本远低于实际回报。虽然2900的成本是同级别中最低的,但这只是在资源条件合适的情况下。很多时候,大多数人的生活都是紧张的,更何况还有层层资源堆积的魔法塔。向我们扔钱。可以说,在大地图PVP的情况下,骨龙只是作为7级战士的象征出现,其实际作用太弱了。
从它空洞的身体里我只能看到金钱的损失……就连最后一枚硬币也从它苍白的肋骨之间滑落,然后我空洞地看着金币清脆地掉在地上,摔碎了。这座城市陷入了长久的沉默。然后它抬起头,对我露出迷人的微笑:兄弟,你赚到了……
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技能
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下面仅根据以往新秀英雄的传统训练方式来讨论一些技能。它不讨论一些通用技能或一些需要更高级别和技能组合才能学习的技能。
所需技能:
Necromancy Ultimate - 恶人不得安息:5点技能点
领导英雄
领导力(LEADSHIP):可惜的是,死亡部落的技能列表里虽然有领导力这个特殊技能,但是学习的几率太低了。迄今为止我玩过的10多款SINGLE MAP游戏中,没有人遇到过。 (都是20~24级左右,是不是前期就学不了了?) 所以说死亡先驱这个技能被废了还是很可惜的。另外,由于死亡生物注定不会有士气和运气变化,即使是死亡部落的传奇英雄的领导技能也无法给死亡生物带来士气,所以技能惩戒(单位攻击力根据士气水平)被直接忽略。
因此,领导英雄的推荐技能如下:
进攻专家- 疯狂- 冰冷技能:5点技能点
防御专家-防护-寒骨-防护圣印:7点技能点,额外点是学习弓箭手
战争机器专家等级:3个技能点
分析:总共需要20点技能点。理想情况下,当你达到21级时,大地图才刚刚开始相互接触(PVP热座模式,相当于地图完全开放)。此时,引领专精的英雄们已经成型。主力是骷髅射手,虽然战斗中会有损失,但是可以通过招募和复活来保持持续的成长速度。狂怒和战争机器可以在一定程度上提高骷髅弓箭手的攻击力。一般来说,5级战士只能依靠弓箭手。如果遇到低级兵之月,那将是一个积兵的大好机会。初步比较后,可以推荐学习或者物流。
魔法英雄
所需技能:学习(Learning)专家级-理解(Intelligence):4个技能点
选修技能(强烈推荐每个魔法英雄,但前期根据自己的能力而定): 巫术(Sorcery) 专家等级:3点(如果有条件学接下来的三个那就是6点,所以你需要根据你的能力行事)
黑魔法专家级- 所有3 位大师都需要学习:6 种技能
分析:暗魔法虽然是传统意义上死亡部落的魔法,但事实上,过去所有的实用魔法都在暗魔法中。死亡部落每次升级学习暗魔法技能的概率相当高,所以可以说,学了一个MASTER,拉了一些丧尸之后,就可以出去依靠魔法横行了。而且,如果选择魔法英雄的话,力量和知识的增长也是令人满意的。另外基础魔法技能上限提升50%,不用担心魔法威力。几乎。至于高级催眠和死亡版末日审判,就不用我多说了。它们都在HW的主页上列出了~~它们是一学就能轻松掌握的魔法。
召唤魔法:(召唤魔法)专家级-地震大师-动画大师(PS:还有一种不推荐,原因是元素系感觉对死人没什么用,比较弱,凤凰要求太高)5点技能点
分析:召唤类比较全面,1到3级的都擅长亡灵魔法,魔拳,驱赶亡灵,复制镜像等,怎么用都是合适的,但要注意的是,如果你复活后驾驶亡灵,会自动扣除战斗能量。如果大于幸存者数,则该单位将被消灭……战斗结算时会考虑复活数。通常一场战斗中会有数百具骷髅死亡,这并不是什么新鲜事。这次的镜像也比较均衡,不像4代渣男。虽然复制影像与原单位攻击力相同,但该单位生命值可视为1,一受到攻击就会消失,但直接自带鬼魂虚体技能,拥有50%的几率会错过攻击,所以还是比较好用的。但我个人认为高级召唤魔法比较一般。使用频率没有1到3级那么频繁。如果魔甲可以MASS化的话……哈哈,那就另当别论了。
破坏魔法:
破坏魔法专家级- 冰之大师- 致命寒冷:5点技能点
分析:破坏魔法其实并不是死亡部落的专长,因为死亡部落历来都比较精通诅咒的研究,所以破坏魔法的加成效果并不多。唯一可用的就是冰魔法。幸运的是,激流冰射是二级魔法,简单易学,威力强大。前期可以作为攻击手段,但后期效果一般。致命的寒冷显然只是用来逃跑的战术。当然,如果副英雄学会用它来击杀意想不到的敌方先进单位,效果还是很理想的~~
终于:
从死亡部落的魔法塔就可以看出,死亡部落的法师想要修炼出一个全面的毁灭、召唤、诅咒法师实在是太困难了。而且,在PVP中并不实用,是一种不理智的行为。更推荐的是专业系列。因为3点光明巫术加4点学习,7点加一系列6/5点技能基本上在15级左右就形成了。魔法英雄专攻魔法,所以学习灵术可以暂时推迟。但巫术是非常推荐学习的,对于法师来说加快施法的频率和速度是有必要的。但对于魔法英雄来说,前期不建议学习死亡尖啸! 1点士气对于魔法来说效果不大。毕竟我们不是靠兵力取胜的。如果是增强版我们会单独考虑(但是前置点太多)。虽然消耗是0,但是浪费我们一个技能点确实没有必要。选择。组建之后,你可以考虑后勤、防御等阵营组合,但前提是你的魔法英雄已经组建完毕,并且城堡里至少有2级魔法可以提供给你的英雄。当然是越多越好啦~魔法英雄是最忌讳的。半色调的英雄,因为这种英雄是敌方的标准鱼。
魔法门之英雄无敌5 - 整个过程的详细指南
首先让我给你一个完整的活动合集。都是中文的。您可以玩东部部落的所有原创战役和锤子战役。它有音乐和动画。总共只有2.4GB:
http://www.verycd.com/topics/286985/
英雄全貌及其他MOD下载地址已发送至您的邮箱,请注意接收
魔法门之英雄无敌5东方部落部队介绍,txt版本应与游戏中的部队信息相同。谢谢。
第一章
折叠第1 章第1-2 章1-3 第1-4 章第2 章第3 章第4 章第5 章第6 章
第五代虽然不是3D0制作,但其水准和精神却得到了传承。无敌英雄系列一直以精美的画面为特色。这款游戏也是3D全场景,非常值得一玩。缺点是难度太高,就算作弊也不一定能全部破解。记得几年前我突破到了几个关卡,但是电脑太强大,简单模式过不了,所以就放弃了。最近,我有幸能够在巴哈当人才处填写一些图片和文字。
事情要从狮鹫帝国国王尼古拉和伊莎贝尔女王的婚礼说起。
忽然,魔族入侵,天下大乱。
伊莎贝尔被带出王宫,留下国王与恶魔战斗
总共六章,每章又分为五个小关卡。你可以一直玩到时间结束@@'
第一章,人类阵营,国王前去与恶魔作战,伊莎贝尔也组织了军队加入战斗
哇~看同样美丽的3D风景。这个游戏只占用20M内存。太奇妙了。当我打开IE时,有时会占用200M以上。
我不知道我吃的是什么鸟类资源。与以往不同的是,5代可以放大或缩小,每个环境中的风和树木都制作得非常精致,玩起来非常过瘾。
快乐的。还有木头、金子、罐子、水晶、硫磺、宝石等矿等待玩家采集。
一些重要资源有时受到严密保护。
必须先占领木材场,因为城堡中的许多设施稍后都需要木材。
(会有锯切动作)
近距离观察美丽的乡村。你可以招募民兵。森林和水是如此美丽。
资源包括各种地雷,士兵包括各种独特的建筑。在这个小村庄里,会有民兵招募,同一阵营有时会自动加入。
前面的鸡被占领后会动画并跳跃。它非常可爱。向日贵也很可爱。
看看城堡的建造场景。确实比之前的游戏丰富了很多。
你还可以建造铁匠铺来购买攻城装备或医疗帐篷,建造酒馆来招募英雄,建造各种建筑来招募各种士兵。
建设有发展图,有相互依存关系。有些等级对城市的发展有限制,但一般都是可以建造的。
每个建筑与每个营地合作所需的资源都会有所不同。
你看,能覆盖的都已经覆盖了。
至于下图左上角的大天使,有时候你必须挖出特殊的宝物并将它们带回城市,才能建造一座可以通关的建筑。
看看球员的基本属性
因为是角色同伴,所以有基础攻击、防御、法力、知识等,另外运气和士气对于军队来说非常重要。
玩家可以根据不同阵营开发专属技能。人类的领导技能非常方便。会增加士气并加快地图上的移动距离。
(之前玩的英文版丢了,只好用简体中文版来补了)
除了地上美丽的风景,还有奇异的地下世界
下图是可以购买文物的地方。这些文物通常闪闪发光,并由士兵看守。
神器可以用来装备,基础属性的加成差别很大。
魔王守护着神盾之类的东西
随便收集100名民兵就可以通过第一关。
魔法门之英雄无敌5东方部落学院最终级神秘英雄
格雷姆林
2 攻击小魔怪实际上是对捕获的花园精灵进行魔法实验的产物,但它们比花园精灵更聪明、更驯服。这种生物是法师大军中最基本的单位。他们通常擅长使用燃烧榴弹发射器对敌人进行远程攻击。由于这些发射管非常坚硬,妖精们在近战中将它们用作金属棍棒武器。
在战场上表现出色的小武魂,可以晋升为高级武魂。他们有能力修理各种机械装置(弹射器、傀儡等)。
毁灭之灵的使命是摧毁一切它能摧毁的东西,使其成为战场上极为重要的单位。无论是傀儡、投石车还是城池,被他们盯上就等于被判了死刑。
2防御
1-2 伤害
5条生命
3档速度
7 倡议
不适用法力
5 弹药
11体型
20 产量
6 经验
风元素
22 价格
射手:具有远距离攻击能力。射击6格外的敌人时(攻城战中为8格),造成的伤害减半。具体范围请参见此处。诡计
格莱姆林大师格莱姆林破坏者
2 攻击5
2 防御3
1-2 伤害1-2
6 生活6
5 速度5
11 倡议12
不适用魔法点不适用
7 弹药7
11 尺寸11
20 产量20
12 经验12
空气、水元素空气、水
35 价格35
射手
修复(Repair):主动技能,可以修复团队的机械(包括战争机器和傀儡),并恢复受损的单位(死的可以复活,即使他们都死了)。修复的生命值为【高级怪物数量5】。只能使用一次。
特技射击
破坏:一种主动技能,可以在战斗中麻痹一组敌方机械(包括傀儡和箭塔)一轮,但总生命值要求大于被控制机械的1/10。
小怪物
学院早期教育仅限远程。升级前,它的主动性较低,堪比丧尸,不适合远距离角色。相比升级后的大幅提升,强烈建议尽快升级。该单位的两种升级形态都是学院早期MF的灵魂单位,也是学院在小地图上快攻战术的灵魂单位之一。
高级灵怪(无语翻译,小鬼破坏者不是高级吗?)
升级后主动度提升了50%+!它是为数不多的主动超过10 的遥控器之一。除了非常适合远程角色之外,它的特技也是学院经典修复战术不可或缺的一部分。修理特技与钢铁侠结合,可以大大增加学院部队在战场上的生存时间,并为英雄获得更多的施法回合。
MF和决战均适用。
毁灭之灵
与之前的升级形式相比,高2A和高1主动性进一步强化了其远程角色能力。而且,12主动性使其进入了高主动兵种的行列。黑暗骑兵、独角兽、神灯、青龙的动作快吗?是的,破坏者之灵主动采取了这一行动。它的特殊技能是机械克星。只需要37以上就可以麻痹对方1100HP的专家弩炮,12主动保证可以在大部分弩炮面前麻痹。这是学院对抗机械冲击最理想的方法。 (MF有一个打败钢铁侠的绝招,单组12到20个毁灭之魂可以麻痹一群15到25个高级钢铁侠,可以无限麻痹欺负。自从毁灭之魂主动发起是钢铁侠的近两倍,2组精神足以麻痹分4组的钢铁侠,60个毁灭精神MF群的钢铁侠也能轻松击败)无论是MF还是决战都适合。
石像鬼
3 攻击石像鬼是通过魔法复活的飞行生物雕像。即使是法师也必须小心这些生物,因为它们可以飞行并经常用沉重的石板将敌人粉碎成碎片。石像鬼对闪电魔法免疫。
黑曜石像鬼数量较少,价格较贵。它们的优点是由耐用的材料制成,因此具有很强的承受撞击的能力。火系魔法、冰系魔法、雷系魔法对它无效。
很久以前的寓言中就详细描述了由金色大理石制成的元素石像鬼。这些稀有的石头经过魔法兄弟会的改造,可以转化为自然界中的任何东西。在元素石像鬼的控制下,火、水、土都可以成为极具破坏力的武器。
4防御
1-1 伤害
15 生命
6速
9 倡议
不适用法力
不适用弹药
11体型
14路输出
10 经验
土元素
45价格
飞行者:可以飞越战场上的部队和障碍物。
激怒:当一群盟友全部被杀死时,攻击力增加。计算方法请参见此处。
元素:部队免疫精神魔法和相关能力,不会中毒,也无法复活或治愈。
免疫闪电:不受雷电和连锁闪电魔法的影响。
诡计
黑曜石像鬼元素石像鬼
3 攻击2
5 防御6
1-2 伤害1-2
20 生活20
7 速度7
10 倡议11
不适用魔法点不适用
不适用弹药不适用
11 尺寸11
14 产量14
18 经验19
地球、空气元素地球、空气
70 价格70
飞行士兵。激怒了。元素。电免疫。
火焰免疫:不受持续火球和末日以及火墙阻挡魔法的影响。
免疫寒冷:生物对冰流、冬季冰环和深度冰冻免疫。
特技飞行。激怒了。元素。
元素脆弱光环:当附近的军队(包括盟友和自己)受到电、冰、火属性的魔法伤害时,受到的伤害增加一半。
石像鬼
又名绿豆/绿豆糕,因其外观呈绿色方形而得名。在学院发展初期,它与武魂的组合仅次于武魂+钢铁侠的组合。其9速、6速和飞行特性使其完全胜任阻止、吸引和躲避怪物的任务。是学院里两个不依赖数量就能发挥作用的主要MF之一。初期英雄带来的少量绿豆可以满足学院的MF需求。另外,它的元素生物不吃毒/蜜蜂,让学院D1/D2可以轻松拿下W1中其他氏族害怕的刺客和高级花怪。 MF型部队。
黑曜石石像鬼
又称黑豆/黑豆糕。与绿豆相比,主动性更高,HP大幅增加。制作宝物+生命值后,其周生命产量是所有2级生物中最高的(14输出*(20生命值+宝物制作生命值))。它因对冰、火、电三种魔法免疫而被称为小黑龙。高生命值+多系统免疫的特性使其成为学院决战的血牛之一。决战单位,前期用少量绿豆MF,剩下的留在家里。
元素石像鬼
又称大豆/豆饼。与黑斗-1A相比,获得+1D和+1主动权,但由于失去了3系免疫,面对魔族的战场生存能力远不如黑斗。交换中的元素弱点光环特性,注定了它在大多数情况下只能少量使用。 ——分离多组微量大豆飞入敌方阵型,作为自杀性破坏催化剂。对于大团体,建议使用黑豆。决战型单位,但用途比较特殊。目标+致命寒冷+冰环魔法的具体用途这里不再深入讨论。
铁巨人
5 攻击傀儡是古代魔法中的一种机械单位。曾经是白银城邦的主战单位。他们手持两把长弯刀,身上都是铠甲。他们不受延迟魔法影响,对魔法有很强的抵抗力(所有魔法伤害减半)。
钢铁傀儡对其创造者有着强烈的迷惑。它们几乎不受魔法影响(魔法攻击只能造成1/4 伤害)。与铁傀儡相比,钢傀儡更具威胁性,因为一旦受到攻击,它们就会立即反击。
磁性魔像从不害怕法师。他们不仅免疫所有魔法,而且还能保护附近所有单位免受魔法伤害。
5防御
3-5 点伤害
18 生命
4速
7 倡议
不适用法力
不适用弹药
11体型
9输出
21 经验
土元素
100个价格
机械:部队不受士气和相关效果影响,免疫精神魔法和相关能力,不会中毒,也无法复活或治愈。
免疫减速:不受减速魔法影响。
魔法防护:受到的魔法伤害减半。诡计
钢铁傀儡磁性傀儡
6 攻击6
6 防御4
5-7 伤害5-7
24 生活20
4速4
7 倡议9
不适用魔法点不适用
不适用弹药不适用
11 尺寸11
9 产量9
34 经验34
地球,水元素地球,水
150 价格150
机械的。免疫力低下。无限反击。
魔法抗性:受到的魔法伤害减少3/4。特技机械。
魔法护甲:磁性傀儡对除伤害性魔法以外的魔法免疫。当受到伤害魔法攻击时,不但不会受到伤害,还会恢复50%的生命值,并且可以复活(并不是全部死亡)。 (对召唤闪电、愤怒铁拳等造成物理伤害的无效)
毁灭魔法磁力:当磁力傀儡处于范围杀伤魔法的范围内时,会减少范围内的部队数量(包括
敌军)受到的魔法伤害,减少比例为魔像数量/9,向下取整,然后乘以5%。其减少的伤害的一半将会恢复磁魔像的生命值,对末日审判魔法无效。 铁魔像 学院另一位不依赖数量起作用的MF主力(当然愿意大量铁人配合大量修理精怪也是一法)。能力数值一般,但机械类能被修复的特点配合修理精怪使其MF场上的作用与其能力数值无关。站在场上等着被修复就行了,甚至都不用动。与精怪之间的配合成为学院MF的经典组合。初始英雄如能带出哪怕微量铁人,对D3之前MF的帮助都是质的飞跃。 MF型兵种。大多数情况下前期少量用于MF即可,大部分留待家里攒产量用于决战。 钢魔像 又称蓝铁。在TOE以前以其优秀的抗魔性获得一席之地,但现在其抗魔第一的名头显然不如其黄皮肤兄弟的响亮,甚至已被神灯追平。饭碗被黄皮兄弟抢去,现在出场机会已不多。只有在追求学院兵力输出时才会被人想到其3级兵里的排名中上的AD和伤害以及无限反击。但显然,学院追求力量的场合少之又少。。。适用场合有限的决战型兵种。 磁魔像 又称黄铁、悟空,因其头像得名。牺牲2D、4HP换来了颇具争议的附魔装甲,一直被各族(尤其是地牢)抨击。是学院对付魔法种族的王牌。即使对阵力量种族,由于其良好的复活性在学院修了破坏的情况下也成为首选。不过其分担范围内部队所受魔法伤害的能力对敌军也有效,这是容易被忽略的一点。此外,英雄修范围破坏(尤其是火墙)配合大队黄铁能通吃大多数MF,但是比较费mana。 MF、决战两相宜。 法师(Mage) 10 攻击 银色城邦中的部分法师在军队中服役。他们只装备了一把匕首,作战技法谈不上纯熟,在近身战时显得十分弱小。然而,当与其所掌握的强大魔法相比时,这些缺点基本上可以忽略不计了。法师随身携带卷轴,可为其提供扩展魔法。 法力最强大的战斗法师可晋升为大法师,从而拥有更多魔法。一旦大法师出现在战场上,指挥他们的英雄将获得更多魔法值。 在美景环绕的卡勒夫绿洲中,居住着最伟大的魔法导师——尼夫-阿拉马加拉(Naef Al Majalla)。对他来说,魔法师的使命就是不断提高自己的魔法的杀伤力,让魔法精确的打击敌人,同时将副作用降低到最低限度。 10 防御 7-7 伤害 18 生命 4 速度 10 主动性 10 魔法值 3 弹药 1×1 体型 5 产量 36 经验 火 元素 250 价格 射手。 无射击惩罚(No Range Penalty):射击伤害不会因为距离因素而衰减。 魔法攻击(Magic Attack): 射击时射击路线上的所有部队(包括射击对象身后的)都会遭到杀伤,不分敌我。 施法者:在战斗中可以施展怒火铁拳(基础)和魔法净化(高级)。 特技 大法师(Archmage) 战斗法师(Combat Mage) 10 攻击 12 10 防御 9 7-7 伤害 7-7 30 生命 29 4 速度 4 10 主动性 10 25 魔法值 10 4 弹药 6 1×1 体型 1×1 5 产量 5 50 经验 50 火、土 元素 火、土 340 价格 340 射手。无射击惩罚。魔法攻击。 施法者:在战斗中可以施展怒火铁拳(高级)、连珠火球(基础)、正当之力(高级)和魔法净化(专家)。 能量隧道(Energy Channel):让英雄在施法时所消耗的魔法值减少25%。 特技 射手。无射击惩罚。魔法攻击。 施法者:在战斗中可以施展怒火铁拳(基础)、魔法净化(高级)。 抑制光环(Dampen Magic):战斗法师周围的友军不会被法师和大法师的魔法攻击(Magic Attack)攻击到,比如在攻击路线上如果战斗法师前一格有一个本方的兵种,敌方法师攻击这条线路,则只有战斗法师会受到伤害。 法师 小规模战斗中的王者,大规模战斗中的渣。。。基础铁拳赋予了它在小规模战斗中的高效输出。分多队法师的铁拳伤害在第1~2回合的输出非常可观,小规模部队往往不及近身便所剩无几。家里兵力不足分兵多线时可让副英雄带7队法师开多线,效果不错。由于H5魔法兵种SP的对数公式,在大规模战斗中其魔法输出成长却很有限。而且会误伤缺乏配合性,在大规模/多兵种协作的战斗中很难给它安排一个理想的位置。 MF型兵种 大法师 铁拳升级为高级,输出更可观了。甚至5个大法1轮拳头就能砸死1黑龙。带上7队大法,即使是1级白板英雄也能下一些few数量的低速7级怪。此外,大法还是学院反地牢尾行H/R的最佳兵种。3个火球就能覆盖对面底线3x9格布阵范围,加上英雄补漏,地牢尾行将无处隐身。由于法师/大法在小型战斗中的高输出性,还具备不错的H/R对手的能力。让副英雄带上7个大法专门给对方主力找茬,是个让对手不胜其烦的事情。 MF型兵种、特定战术型兵种 战斗法师 铁拳威力不如前者,获得远程射击不会误伤能力。12A9D在4级兵中并列第一,但受本族英雄低AD成长拖累以及7~7伤害排名倒数第二,实际物理输出并不理想。除非对手布阵/走位疏忽被大法穿2队以上,否则在大规模战斗中它的输出很有限。既不能抗(血薄无抗魔),又不能打,在学院的整体战斗体系中它的角色定位非常尴尬。通常来说,MF、H/R骚扰时多用大法,决战时转为战斗法师相对容易配合些。决战型兵种。 灯神(Djinn) 11 攻击 灯神是古老的元素精魂,可被法师召唤并与之合为一体。灯神一旦附体便无法脱离,他将会一直效忠和保护主人直至精元耗尽。战场上,灯神是一种十分有效的战斗力,但由于混乱和不可预知的本质,没有人可以推测他们会用哪一种魔法来攻击敌人,不过有一点可以放心,他们决不会伤害自己人。同时,灯神的作用不仅限于在战场上施用魔法,它们的重型弯刀也极具杀伤力。 灯神苏丹不仅可以向敌人施展伤害魔法,而且还可以向友军播撒有益魔法。不过,和普通灯神一样,魔法的种类是不可预知的。 灯神元老有预知未来的能力。拥有灯神的一方在战场上可以一直保持幸运,而敌人则将被不幸所困扰。灯神元老可以决定如何施加幸运。他们可以给己方部队带来好运,或者让敌人饱尝厄运的滋味。 10 防御 12-14 伤害 40 生命 7 速度 12 主动性 N/A 魔法值 N/A 弹药 2×2 体型 3 产量 55 经验 气 元素 460 价格 飞行兵种。 随机施法者(Random Caster):主动技能,一场战斗中有3次机会对敌人施展随机的1-3级黑暗魔法(高级)。 魔法抵御(Magic-proof):所受的魔法杀伤减少1/4。 特技 灯神苏丹(Djinn Sultan) 灯神元老(Djinn Vizier) 14 攻击 13 14 防御 13 14-19 伤害 14-19 45 生命 50 8 速度 8 12 主动性 12 N/A 魔法值 N/A N/A 弹药 N/A 2×2 体型 2×2 3 产量 3 80 经验 81 气、火 元素 气、火 630 价格 630 飞行兵种。 随机施法者:主动技能,可以对敌人施展随机的1-3级黑暗魔法(高级),或是对友军施展随机的1-3级光明魔法(高级),一场战斗中可以施展3次。 魔法抵御(Magic-proof):所受的魔法杀伤减半。 特技 飞行兵种。电免疫。 运势轮盘(Wheel of Fortune):主动技能,一场战斗中能使用三次,随机增加1-3点友军或者减少1-3点敌军的幸运值。 魔法抵御:所受的魔法杀伤减少3/4。 灯神 HP 最低的5级兵种。人说远程都血薄,但神灯是个例外,它的HP甚至不如身为远程的尸巫!13A12D在5级兵中也是倒数的能力。由于其脆弱性,通常MF时都不带它,留在家里攒产量。值得一提的是它的附属建筑财宝洞穴,日产500金相当于比对手多占一村庄,而且产量能达到5!这可是4级兵的产量水平。我大多数时候建它其实图的是后续的财宝洞穴。在小规模战斗中分出多队神灯利用高主动来给对方主力部队先手施放随机黑暗也有非常不错的效果。举个例子,在MF神灯时被AI一轮各种黑暗罩下来,120+精怪的远程杀伤居然只有个位数! 灯神苏丹 升级后HP有所增加,但还比不上未升级的尸巫(不知Nival是怎么想的),仍然是5级兵里倒数。速度提高到8终于让它的12主动能有所发挥,可算是第一轮能摸到人了。高伤害在5级兵里第一,但是会受到低AD以及本族英雄指数的部分拖累。在决战中更多的时候是利用其12高主动以及大体形来进行卡位或者分队给对手附加魔法。属于决战炮灰和一次性兵种。 灯神元老 HP可算是跟未升级的尸巫一样高了,寒。。。高产量和高抗魔才是它的亮点,在财宝洞穴的支持下周产250HP+75%抗魔,使它在对抗魔法族时几乎可媲美黑豆。大多数情况下比神灯苏丹好用。决战肉盾型兵种,在面对低D的魔法族时其高伤害也有不错的发挥。 罗刹妃(Rakshasa Rani) 25 攻击 罗刹妃是来自遗忘年代的复仇冤魂,千百年来,他们一直在亚山的边缘游荡。一些云游四方的法师和术士重新发现了这些极度渴望复仇的生物,经过许多次尝试和失败后,他们终于掌握了召唤和有效控制他们的方法。罗刹妃是战场上令人印象深刻的一支力量,他们那狮首多臂的身体常常令对手不寒而栗。由于罗刹妃的攻击具有极强的威慑力,敌人无法对其进行报复。 罗刹王与罗刹妃一样都是令人敬畏的对手,但在紧急情况下,他还具有突然加速,迅速移动的能力。 以色列——死亡精魂,这是人们给学院派令人生畏的罗刹侯的尊称。他们强壮、敏捷、杀戮成性而又装备精良。他们会让那些胆敢近前的家伙战栗不已。死亡精魂们从来不捉俘虏,对挡路者定斩不赦。 20 防御 15-23 伤害 120 生命 5 速度 9 主动性 N/A 魔法值 N/A 弹药 2×2 体型 2 产量 120 经验 水 元素 1400 价格 不受反击。 特技 罗刹王(Rakshasa Raja) 罗刹侯(Rakshasa Kshatra) 25 攻击 27 20 防御 20 23-30 伤害 25-35 140 生命 135 6 速度 7 8 主动性 8 N/A 魔法值 N/A N/A 弹药 N/A 2×2 体型 2×2 2 产量 2 160 经验 161 水、火 元素 水、火 1700 价格 1700 不受反击。 冲撞(Dash):主动技能,在战斗中使用冲撞能力后,牺牲一轮行动来积蓄力量,3回合内主动性加倍。 特技 冲撞(Dash):主动技能,在战斗中使用冲撞能力后,牺牲一轮行动来积蓄力量,3回合内主动性加倍。 旋风(Whirlwind):被动技能,同时攻击正前方和斜前方共6个格子内的敌人,受直接攻击的那个兵种反击,伤害不打折扣,每个的伤害目标单独计算。 罗刹妃 6 级兵里中规中距的AD,中上的伤害,No.2的HP以及不受反击能力,是一个出色的兵种。可惜的是其5硫磺、10宝石的建造开销跟黄铁、魔法塔以及前提建筑法师+图书馆的资源需求严重冲突,除非地图上硫磺异常丰富,否则初期很难消费得起。由于出得晚,学院也不依赖它MF。决大多数时候是在家里攒产量留待决战。 罗刹王 同比排名No.2的AD、No.2的杀伤、No.3的HP,不受反击,Dash技能弥补了其8主动的劣势,个人认为罗刹王在6级兵中综合能力最为优秀。 Dash配合制宝甚至能达到/超过20主动!在一些战斗中其作用甚至不弱于泰坦。用作肉盾和用作输出两相宜。缺点还是残念的资源啊资源~ 10硫磺、10宝石的消耗是学院所有兵种建筑中最昂贵的资源需求(仅次于魔法塔),资源消耗比升级泰坦还要大。决战型兵种。 罗刹侯 A进一步提高,HP略有下降但仍属上乘。失去不受反击能力换来6格攻击不打折扣的面杀伤,和罗刹王特技相比各有优缺,建议根据不同战斗需要来选择不同升级形态。追求战场生存能力选前者,追求战场输出能力选后者。决战型兵种。 巨人(Colossus) 27 攻击 在所有法师制造或召唤的生物中,巨人是最强大的生物。制作巨人的原理和制作精怪类似,但规模要大得多。巨人融合了其制作者的灵魂,意志无比坚定,确保了其对法师的绝对忠诚,因此他们对精神控制魔法免疫。比起使用武器,他们更擅长挥舞巨大的双臂,运用各种近身格斗技法给敌人以致命的重击。 泰坦是一个法师梦寐以求的最高成就。和巨人类似,泰坦喜欢在近战中挥舞他们的巨手致敌于死地。他们对精神控制魔法免疫,可以释放闪电打击远处的敌人。 风暴泰坦天生拥有和神一样强大的力量。他可以召唤猛烈的暴风雨席卷整个战场。雷电不断从风暴中心涌出,狂风可以轻易的卷走射手们的战弓,那些可怜的敌人会突然发现自己已成为那些暴戾元素的牺牲品。 27 防御 40-70 伤害 175 生命 6 速度 10 主动性 N/A 魔法值 N/A 弹药 2×2 体型 1 产量 242 经验 气 元素 1宝石2700 价格 免疫心智控制(Immunity to Mind Control):对心智类的魔法以及相关能力免疫。心智魔法包括迷惑心智(Confusion)、癫狂诅咒(Frenzy)和傀儡大师(Puppet Master)。 特技 泰坦(Titan) 风暴泰坦(Storm Titan) 30 攻击 30 30 防御 30 40-70 伤害 40-70 190 生命 190 6 速度 6 10 主动性 10 N/A 魔法值 N/A 5 弹药 5 2×2 体型 2×2 1 产量 1 290 经验 291 气、水 元素 气、水 2宝石3300 价格 2宝石3300 射手。免疫心智控制。 无近战惩罚。 召唤闪电(Call Lightning):主动技能,可以直接对敌人使用闪电魔法,造成的伤害为泰坦数量×30。对战争机器有效,受减少闪电魔法伤害的因素影响,但是不受魔免的影响。 特技 射手。免疫心智控制。 无近战惩罚。 风暴召唤者(Stormcaller):主动技能,可以召唤一个3×3格子的雷云,持续3回合,在雷云范围内的兵种每回合都要受到10×风暴泰坦伤害,并且在其中的射手的远程攻击的伤害要减少,比例为风暴泰坦数量×1%,上限为90%。 巨人 攻防与伤害在7级里都属上乘,HP与10主动在7级里偏低(主动这时期通常有制宝可弥补)。最大优点是建筑门槛很低,只需要5宝石且木石需求很均匀,容易早早出来积累产量。往往能比家里那个好用但不便宜的罗刹出得还早。 泰坦 7级里唯一的远程,且无近战惩罚,作为肉搏也影响不大。HP实在是低了些,但作为远程可以理解。免心智的特点作为野兵会很头疼,作为自己使用却体会不到太大感受。其召唤闪电特技是个败笔,威力和普通攻击相比低太多,只在一些为避免遭反击的场合偶尔用用,实在是用处有限。决战型兵种。 风暴泰坦 除了雷云特技与前者不同,其它指数、能力跟前者一模一样。雷云在泰坦上数量时对付远程目标有一定效果,但7级攒到这个时候的场合不多。跟召唤闪电一样用处有限。通常情况下,决战对抗远程种族时用风暴泰坦,决战对抗肉搏种族时用老泰坦。决战型兵种。 英雄无敌5东方部落,英雄终极技能怎么出 额,那个翻译过来叫飞碟,不是什么影藏英雄啦,是公司提供的彩蛋之一 作为负责传输兵力的飞碟本身没有什么特别的地方。职业是术士,特技是君王风范、可以学习技能、也可以打怪,如果被泽希尔召唤,那么他身上所带的所有兵种都会消失,变为被召唤的生物(比如开始带着10个大天使,被召唤后,就会变为4个泰坦什么的,包括所有战争机械也会消失)。宝物仍然保留。 但是属性惊人,开始就有术士3级基本技能,也拥有高级战争机械,最最主要的,1级的飞碟就有各20点的高属性 如果你是在最后一关把他召唤出来,那么恭喜你了,赶紧去记忆导师那里把泽希尔的良师益友技能修出来。直接可以让飞碟升到20级以上,配上宝物,可以让其各属性达到50以上,打最后BOSS是虐的. 求游戏,英雄无敌5东方部落 英雄无敌5东方部落各种族终极技能学法: 一、学院: 最终技能:绝对法觉(ABSOLUTE WIZARDRY)。 效果:获得全部的魔法。 需要: 1,4个基本技能:学习,进攻,巫术,召唤魔法。 2,4个前置技能:学习:学者-学院奖励-学员奖励。 进攻:箭术-野火(魔法联结)-冰冷武器。 巫术:神奇训练-法术抑制(魔镜)-混沌法术。 召唤魔法:咒语大师-反召唤(魔法联结)-元素屠杀。 二、地牢: 最终技能:绝对锁链(ABSOLUTE CHAIN)。 效果:元素锁链的效果加倍。 需要: 1,4个基本技能:战争机器,幸运,后勤,学习。 2,3个前置技能:战争机器:炮手-震动大地-瘟疫帐篷。 后勤:侦察-传送突袭(黑暗仪式)-死亡踏板。 幸运:幸运打击-幸运法术(死亡踏板)-圣杯视觉。 学习:鹰眼-黑暗启示(元素视觉)-学院奖励。 三、墓地: 最终技能:绝对恐惧。 效果:死神尖啸附带-6士气的效果。 需要: 1,4个基本技能:后勤,黑暗魔法,学习,进攻。 2,4个前置技能:后勤:探路-死亡踏板-伪装和估计。 学习:学者-亡灵领主(奴役射手)-黑暗启示。 黑暗魔法:诅咒大师-灵魂连接(黑暗启示)-焦土。 进攻:狂怒-寒冷武器(不眠邪恶)-疾速能量。 亡灵巫术:死神尖啸。 四、森林: 最终技能:绝对幸运(ABSOLUTE LUCK)。 效果:所有这个英雄带的部队进攻时一定打出幸运一击。 需要: 1,4个基本技能:防御,后勤,幸运,进攻。 2,3个前置技能:后勤:侦察-伪装和估计-死亡踏板。 防御:强壮-屹立不倒(死亡踏板)-坚守。 幸运:幸运打击-精灵的幸运(多重射击)-死亡幸运。 进攻:狂怒-森林之怒(死亡狙击)-野火。 五、炼狱: 终极技能:绝对异界之门(ABSOLUTE GATIN)。 效果:异界之门的召唤马上完成。 需要:4个基本技能:黑暗魔法,后勤,幸运,进攻。 3个前置技能:进攻:狂怒-重击-疾速能量。 黑暗魔法:心智大师-弱化打击(心智大师)-黑暗恢复。 幸运:幸运打击-临危异界门(黑暗恢复)-死亡幸运。 后勤:探路-迅捷异界门(销毁尸体)-传送突袭。 英雄无敌5全英雄MOD 英雄无敌53.1版本单个大文件下载地址:如果上述链接不好用,可以试试分卷下载地址: 这个版本除了正常的英雄无敌5东方部落TOE3.1+全战役模式+全单人剧情之外还附有10W2.13/2.18AI对决图;技能轮,亡灵转化表,野外兵种数量范围显示,普通图全战役英雄等MOD;同时附带了分享者“神秘的眼神”自己对游戏系统进行的一些改动。想要玩原汁原味的英雄无敌5东方部落TOE3.1很简单,只需要删除“data”文件夹内的“GameMechanics”和“MapObjects”这两个文件夹即可。此版本还打了英雄世界重新翻译过的汉化补丁,游戏无需安装解压即玩,汉化版执行文件为“HeroesofMightandMagicV\bin\H5_Game_chs”,想要使用控制台+战役全开存档只要将“MyGames”文件夹解压到“C:\DocumentsandSettings\Administrator\MyDocuments”这个目录下即可(注意部分电脑MyDocuments文件夹可能不在C盘)。 英雄无敌5东方部落地牢攻略,选什么英雄,兵选哪种升级形态,有哪些战术? 3.X官方图全英雄MOD,只有东方部落适用,解压后放到UserMODs文件夹下 http://www.heroworld.net/heroes5site/downloads/mod/AllHero.rar 开局有莱托兹,塞纳特。两个都很不错。地牢的前三个兵种产量出奇的少,所以死一个都很头疼。一般一级的潜行者升级后在后期作用很大。血腥魔女前期必须升级,抗报复打击太有用了,但是无论是MF还是攻城,她都是对方的主要攻击对象,看好,死一个都够心疼的!牛头基本打不到人,不用升级,我基本都不带。冷血得在有龙的时候再用,多头晰在你有传送魔法的时候会是战场上的利器,它升完级后简直可以称为血库。女族长可以在升完黑龙之后再升级。龙,必须升,40点的生命值必须得要,而且可以为冷血骗反击。(地牢7种兵里,1.6远程,2.5抗报复,3.4.7普通,4不能轻易舍弃,3打不到人,所以只能拿龙骗反击了。) 技能,推荐向种族技能发展:绝对锁链。 后勤术 => 侦察术 => 传送突袭 + 黑暗仪式 => 死亡行军 幸运术=>士兵的幸运=>术士的幸运+死亡行军=>圣杯视觉 启蒙=>鹰眼术=>黑暗启示+元素视觉=>学院奖励 战争机器 => 投石车 => 震动大地 => 瘟疫帐篷 圣杯视觉 + 学院奖励 + 瘟疫帐篷 => 绝对锁链:元素锁链的伤害加倍 最快的攀升是在29级学会绝对锁链。(有点慢)但是中途这些技能都是挺有用的。 以上就是本站小编整理的关于英雄无敌5东方部落全英雄怎么获得的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。 标签: