大家好!今天就让小编给大家介绍一下这个问题魔法门7矮人墓地(魔法门7矮人坟墓)。以下是小编对这个问题的总结。让我们来看看。
《魔法门7》中塞莱斯图斯在哪里?
D1、红矮人矿山D2、魔法学院D3、(13)天堂之路(完成选择新仲裁者的任务后,加入光明或黑暗后即可前往塞莱斯特) 1.马厩2、私人住宅、空气魔法大师3.住宅、商业大师(楼下盒子里有一个娃娃头) 4.神殿5.住宅、支线任务:寻找四季披风(仅限光明路线) 6.传送点广场(附近的宝箱里有一个假娃娃)头,此外还有御地魔法柱和防护神盾魔法柱)7.住宅,(1)匕首专家(2)弓箭专家8.住宅,鉴定师9. 客栈(光之道仲裁者) 10. 祭坛,放置天使雕像11. 初级光系魔法公会12. 三级水系魔法公会13. 天国之路(前往塞莱斯特城) 14. 5#广场塔楼15.房屋16.药剂店17.魔法物品店18、棍棒大师19、学习专家20、沙漠村21、房屋、(1)光系魔法专家(2)冥想大师22、码头23、神灯方向说明:地图上有建筑物,但没有标记为传送到传送点G1,广场上有比赛火炬,获胜者将获得5点技能点。
希望采纳
关于魔法门7血统和荣耀的所有问题
魔法门宇宙
(一)神话的开始
《魔法门,第一卷:内殿的秘密》,这是它的名字; 1984年,这是它第一次登上舞台;一台Apple II c 计算机,这就是这一切的原因,当然,还有一个名叫Jon Van Caneghem(游戏玩家简称为JVC)的人。从早期构想到1987年左右第一次正式成立新世界电脑公司进行发行发行,再到现在,《魔法门》系列游戏在不到20年的时间里已经在全球销售了近10万份。 500万套。或许正如3DO所说,它不再只是一个系列游戏,而是角色扮演游戏中的一个传奇。这个传说在中国被称为:“魔门”
虽然有很多接近《龙与地下城》、《龙枪》等游戏的元素,但我并不认为《魔法门》是一款奇幻游戏。应该属于科幻小说。因为一切并不是从一片神秘笼罩的大陆开始,而是从浩瀚无际的遥远宇宙开始:
在那里,一群未知的生命形式被称为远古生物。他们在各个星系中创造类似“小宇宙”的人工生物圈系统,以支持生命的发展,创造文明世界,并进行类似“播种”的活动。没有人知道他们是如何开始的,也没有人知道他们的目的是什么。
后来,远古族与魔族陷入了长期的战争。由于受到混沌势力的攻击,宇宙中很多地方都失去了远古者的完全控制,通讯、交通等科技都受到了影响。 《魔法门》系列的故事发生在宇宙的这些地方。 《魔法门1 到5》的故事都发生在平坦行星上,而《魔法门6 到8》和《英雄无敌1 到3》则发生在同一个星球上。
为了确保每颗行星在其星系中处于正确的位置并正常运行,先进文明古人任命了这些行星的守护者。其中一位守护者谢尔特姆被分配到泰拉星球,但他逃跑了。 Treea对远古人来说非常重要,他们不想冒险,所以他们指派Corak去检查发生了什么事,并要求他带Sheltem回去修复(Sheltem是一个机器人,Corak可能是一个远古人或一个机器人) )。当科拉克找到谢尔特姆并试图将他带回去时,谢尔特姆逃脱并进入疯狂状态,迫使科拉克穿越宇宙追捕他。这就是魔法门故事的开始。
(2) 魔法门:内殿的秘密[1987]
逃脱的谢尔特姆来到了VARN星球,在那里他杀死了阿拉马尔国王,然后开始冒充他。一群冒险家希望调查星球内部圣殿背后的秘密,却意外发现阿拉马尔并不是他自己。意识到自己的伪装被揭穿后,谢尔特姆在自己的真实身份被揭露之前迅速通过时空隧道逃脱。第一代的主线故事就是这么简单。那个时候,杀怪并不是重点。玩家们甚至连任务都没有可说的。他们想要的只是解谜,一层一层解谜,继续前进,在冒险中找到圣所(我猜是通往远古之类的时空之门什么的)。另外,这一代的很多东西都是后来才会出现的,可惜现在基本上已经不可能再玩了。
VARN 代表车辆星形足类研究机舱。不知道这有没有什么特殊的意义。
(3) 魔法门II:通往另一个世界的大门[1988]
上一代中,谢尔特姆逃亡时使用的时空隧道将他带到了克罗恩星球。他改变了星球的运行轨迹,让它一步步飞向恒星!最后,当我们的新冒险家团队忙于破解密码以拯救整个星球和他们自己时,谢尔特姆同志再次逃脱了。尽管二代的主要故事情节仍然只有一句话,但解谜的过程却是非凡的。幸运的是,这一代取得了一个重要的进步(应该说是一个飞跃),那就是自动地图的出现。过去,游戏从来没有计算机自动绘制的地图,玩家必须在坐标绘图纸上手工绘制。另外,到了这一代,魔法门的RPG设定已经基本成型。有些设定一直延续至今,甚至影响了整个游戏行业。
CRON 代表中央研究观测机舱。我不知道这是否有什么特殊的意义。
(4) 魔法门III:泰拉群岛[1991](“幻想岛冒险”)
上一代第N次逃亡的谢尔特姆现在跑回了他本应驻扎的泰拉星球,继续他的疯狂活动。解开诸多秘密的新冒险家小队终于到达了大海中泰拉群岛的核心,发现了几艘宇宙飞船,并遇到了一直在追捕谢尔特姆的科拉克。最后,谢尔特姆再次逃脱,但这一次是在一艘宇宙飞船中,科拉克紧追不舍。我们一行八人的冒险者也弄了一条船,把他们追了出去,比赛就结束了。后来Sheltem的飞船成功降落在XEEN上,而Corak在降落过程中遭遇意外,被困(具体情况我不太了解)。最倒霉的是我们的冒险家。也许他们的驾驶技术很差,他们偏离了运输轨道,永远消失在宇宙中。 (但他们后来成为了重要人物,稍后你就会知道。)
这一代可以说是最重要的一代。它成为第一代出现在PC 上(之前出现在苹果电脑上)。其适中的难度和增强的游戏性能吸引了更多玩家,也被翻译成了中文。从剧情发展来看也是非常重要的一代。回到故事源头泰拉的冒险让玩家了解到许多关于远古人的秘密,这与后几代游戏紧密相连。
Terra的意思是土壤、大地母亲、大地等。在古代,人们把大陆称为terra。这里似乎有一丝地球和新世界的气息,但后来似乎就没什么发展了。
(5) 魔法门IV:Xeen 之云[1992](“Xeen 之谜”)
在这一代中,《魔法门》又迈出了创新的一步。只要将第四代以及随后的第五代《魔法门》安装在一起,就可以将两个世界合并成一个完整的World of XEEN游戏版本,让玩家不断冒险,最终修复受损的星球。
因此,从故事情节上来说,谢尔特姆将成为第五代的最终对手,所以在第四代中,一个新的恶魔诞生了。这次是一只自称Xeen领主并占据XEEN天空中的Xeen云的不死怪物。当玩家击败它,正要庆祝时,谢尔特姆的影像突然出现,说道:“你可能打败了我的手下,但希恩的黑暗面永远是我的!啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈!” !”
本世代的剧情有两个版本。一是Sheltem想要将XEEN打造成移动星球基地,二是Sheltem重复老计划,将XEEN驾驶到恒星上。我已经忘记了真相。总之,整个XEEN星球的结构都受到了严重的破坏。
XEEN代表Xylonite Experimental Environment Nacelle(Xylonite Environmental Experimental Chamber)。木薯石是一种可用于制造炸药或某些反光材料(例如薄膜)的材料。
(6) 魔法门:希恩的黑暗面[1993]
正如我上面所说,当XEEN星云界平静下来后,第五代立即在XEEN的黑暗面展开。和以前一样,谢尔特姆继续利用阿拉玛的虚假身份作恶。龙法老邀请冒险者来到XEEN星球的黑暗面,完成各种任务,以修复混乱的星球。
后来,他们发现了第三代坠毁的科拉克飞船并救了他。为了赢得最后的胜利,队员们找到了灵魂盒子,并利用这个“容器”让玩家可以将克拉克潜入谢尔特姆的城堡并与他战斗。 (好像是因为谢尔特姆如果知道科拉克在,就会逃跑,所以就这样了)最后,就在实力大很多的谢尔特姆快要获胜的时候,科拉克上前抓住了,并且激活了自我-毁灭系统,两人一起杀掉。整个魔法门1到5的故事到这里就正式结束了。
之后,发生了众所周知的事情,NWC公司被3DO收购。随着策略战斗、第一人称射击、模拟飞行、赛车游戏的兴起,RPG游戏也开始变得平淡。可以说,他们已经到了低谷。
后来,一些魔法门爱好者写了《Xeen之剑》。这与主线剧情无关,我就不多说了。总的剧情是,消灭敌人后,一群冒险家发现敌人何时来临。他利用时空门,闯入了另一个破损的空间,终于将其救了出来。
(七)新的神话,新的开始
首先,我想讲一下《沉默年代》的故事。后来的事情,都发生在这个时代。原本很长的事情,为了节省时间,我就写得简短一些。
在“远古时代”,恩罗斯星球上的人们可以与远古人自由交流。那时,人们有了天炉,可以提供强大的制造技术和魔法。同时,他们还打造出了一些极其恐怖的武器。一次,一群强盗抢劫了古人的仓库,他们抢走的货物中有一件可怕的武器。随后,他们遭到当地政府的袭击,武器被当地市长艾伦没收,并以“确保安全”为由保管起来。艾伦是公认的好人,他确实没有打算用这件武器去做坏事。但后来发生了一些事情。美丽的女儿被杀,他悲痛欲绝,发誓报仇。这时,消息传来,市政府的五名下属就是凶手。艾伦毫不犹豫地抓住了他们,未经审判就处决了他们。结果,其中四人逃脱,而未能逃脱的则被痛苦地绞死。
艾伦随后动员军队追捕囚犯,一直追至四人避难的国家维西亚斯。那里的人们不肯交出他,战争爆发了,他的儿子当晚就死了。他终于无法控制自己,悲伤和愤怒覆盖了一切,他启动了远古兵器。一时间什么都没有留下。这片美丽的土地变成了我们今天所说的龙沙,那一天被称为火之日。
此后,恩罗斯的中央当局多次向古人求助,但没有得到回应。寂静降临。有些人认为古人已经质疑了这个星球上的文明水平,并且在人们更加文明之前不会继续与我们交流。其他人则认为这两件事彼此无关。古人不会因为这样的小事而抛弃他们的“孩子”(记住古人是在宇宙中播下种子的人)。总之,自此以后,科技衰退,天铸也失去了效力。那一年成为“现代历法”元年,即沉默纪元元年。
《魔法门VI》开始于寂静时代的1165 年,《魔法门VII》开始于1168 年,《魔法门VIII》则开始于1172 年。有时人们看到A.S. 时,意味着“沉默之后”。寂静时代之前的时期后来被称为“奇迹时期”。
事情的真相是,“寂静时代”是由远古者与恶魔之间的战争造成的:通讯中断。这是在魔法门VI 的后期遇到神谕后解释的。上述故事与《魔法门VII》一起出版。第七代光系的最终使命是修复通讯,重新与远古者联系,结束沉默。
(8) 魔法门之英雄无敌II [1995~1996]
回到上面的主题,在RPG 的默片时代,Jon Van Caneghem 决定开发一款以魔法门宇宙为背景的回合制策略游戏(turn-basedstrategy)。
一系列新的故事已经开始,带来了新的游戏。第一个是《魔法门之英雄无敌I:战略任务》。故事情节很可能是关于另一个世界的铁拳勋爵(莫格林铁拳)。他在地球上的权力斗争中失败了。没有足够的力量反击,他只得逃跑,而在逃跑过程中,他不小心掉进了传送门,来到了另一个星球的恩罗斯大陆。他带领骑士们经过一场大战,成为了恩洛斯大陆的国王。这就是英雄无敌的故事。恩罗斯位于一个新星球上。我不知道它叫什么,但未来所有的故事都会发生在这里。而且它是持续的,所以我说这是一个新的开始。
话虽如此,其实《英雄无敌》并不新鲜。 1990年,NWC制作了一款名为《国王的恩赐》的游戏,和今天的无敌英雄几乎是一样的(地图上的城堡和举旗英雄等)。你为国王的赏金而战。追捕敌人,与《英雄无敌》中消灭某个英雄的胜利方式如出一辙。当时的评价还不错,但毕竟技术有限。 (如果我没记错的话,EA也参与了这款游戏,也许只是发行而已。)
然后是《魔法门之英雄无敌II:继承之战》[1996]。这是一个熟悉且相对简单的故事:莫格林铁拳死后,他的两个儿子:罗兰铁拳和阿奇博尔德铁拳发动了一场继承战争,仅此而已。
《魔法门之英雄无敌III》[1999] 的事情开始变得复杂,因为它有两款资料片游戏:《死亡之影》和《末日之刃》。包括原版在内,这三个故事发生在不同的地点和时间,并且与魔法门的故事交织在一起,所以我先按时间顺序讲述。
(9)英雄无敌3:死亡之影[2000]
是的,虽然是最后发布的数据卷,但故事情节却是最先发生的。可以说,它是《无敌英雄》三原篇的前传。在最初的故事中,凯瑟琳女王离开恩罗斯去参加她父亲的葬礼,但抵达后她发现了埃拉西亚的陷落。 《死亡之影》讲述了凯瑟琳的父亲是如何去世的以及埃拉西亚是如何沦陷的。
故事开始的背景大致就是这样。恩洛斯国王罗兰收到了一封信。在远离恩洛斯大陆的安塔加里奇大陆(埃拉西亚所在地),狮鹫之心王国(即埃拉西亚王国)的国王想要罗兰同意将自己的女儿嫁给他。
通过这次联姻,两大洲开始了广泛的交流。许多冒险者开始四处旅行。其中就有极度渴望权力的死灵法师桑德罗。为了控制整个安塔加里奇,他想要获得两件传奇组合宝物:不死王斗篷和诅咒之甲。于是他开始了一个邪恶的计划,利用四位英雄在大陆上旅行来获取这些宝藏。
杰姆原本是一名前往精灵王国埃夫利的术士。桑德鲁假扮成人类,表示自己是反亡灵魔法的研究者,需要三件宝物来研究和破坏。被骗后,杰姆找到并给了他三件物品(不死王斗篷)。
另一方面,克拉格哈克(Crag Hack)是一个在移民浪潮中旅行的野蛮人。桑德罗对峭壁哈克谎称,他的主人本来想毁掉三件邪恶的宝藏,但这些宝藏被邪恶势力偷走了,并要求他帮忙寻找。这些就是诅咒之铠。
此外,格鲁是埃夫利的游侠,他接受法洛尔勋爵的命令去寻找长生不老药。在布拉卡达,约格,一个想成为野蛮人的巫师,正前往克鲁罗德锻造一把剑:天使联盟。
回到桑德罗,他欺骗了两件共同的宝藏。他成功后,带着宝藏去了死灵法师的王国Deyja(这个翻译也很混乱),并杀死了他的主人Ethric(桑德罗原本是魔法师,后来成为了死灵法师),找到了新的盟友芬尼斯维尔玛(Vilmar)将他推上权力宝座,成为代贾(Deyja)国王,并开始了侵略战争。
话音一落,格鲁突然发现法拉尔大人死了,变成了吸血鬼。他想要长生不老药,以便摧毁它(是桑德罗杀了他,并要求他摧毁宝藏)。 Gem 也有类似的发现。 Crag Hack 和Yog 也发现了不对劲。四位英雄聚集在一起,决定继续约格的计划,寻找剑天使联盟。经过一番战斗,桑德鲁的两件邪联宝物被毁。
然而,在一次失败之后,桑德罗的统治欲望还远没有结束。他有了一个新想法:让哈特勋爵毒死埃拉西亚的格芬哈特国王(凯瑟琳的父亲)。趁着群龙无首的局面,桑德罗再次发动战争,联合了伊欧福的恶魔和尼贡的魔法师。为了这个联盟,他们修建了从埃奥福尔和尼贡到埃拉西亚的海底隧道,最终对安塔加里奇大陆发起了全面进攻。
在故事的结尾,芬尼斯维尔玛也学会了比他的主人更好的演奏,并将桑德罗关进了监狱。他占据了所有的功劳。
(10)英雄III:埃拉西亚的光复[1999]
埃拉西亚的光复是《魔法门之英雄无敌III》的原始章节,但故事情节是其后续的资料片《死亡之影》。凯瑟琳王后正在回国参加父亲的葬礼,她开始意识到事情有些不对劲,并听到了很多谣言。登陆安塔加里奇后,人们发现邪恶势力已经遍布整个大陆,引发了连锁反应。许多原本想占便宜的小国,在战场上发现了自己的死敌,转而开始互相厮杀。
当凯瑟琳忙着夺回驯兽师这样的小国时,邪恶势力也陷入了混乱。入侵军队发现了格芬哈特国王的坟墓,并将他的尸体变成了巫妖(死灵法师)。 Finneas Vilmar被杀,Sandro出来了(我不知道他是怎么出来的)。巫妖狮鹫之心强大到无人能驾驭,恶魔们也露出了本来面目。他们从来没想过征服世界,他们只想毁灭世界!无奈的死灵法师们只好向凯瑟琳女王求助。作为寻求帮助的交换,凯瑟琳了解到了杀害他父亲的凶手:哈特勋爵。最后,凯瑟琳将哈特勋爵带到了死去的父亲面前,请求“父亲”报仇。然后领土就收复了,秩序也恢复了。
(11) 魔法门VI:避难所的使命[1998]
这是沉寂多年后《魔法门RPG》的第一部续作。它的故事与《英雄无敌III:埃拉西亚光复》同时发生。只不过一个在埃拉西亚,一个在恩洛斯。凯瑟琳王后前往埃拉西亚,罗兰国王也在与恶魔的战斗中被俘。现在只剩下他们最小的儿子尼古拉王子留在恩罗斯。我们的新冒险队是一群来自被毁的甜水镇的战士,他们在流星之夜假装死亡并逃脱。在法拉加的指导下学习了三年后,我终于开始了自己的冒险。
对恶魔入侵一无所知的冒险者们发现,一个新的宗教————巴阿与宫殿里的叛徒和恶魔袭击有着不可告人的勾结。他们按照老师的指示,联系各地领主,完成任务,以获得会见神谕的授权。不料阳明派暗中阻止他,并贿赂议会中的叛徒。于是玩家别无选择,只能冒险寻找他叛乱的证据,将他赶出议会。终于,修复了被阿奇博尔德破坏的神谕后,真相终于浮出水面,他就是这片大陆的“守护者”。他因在王位继承问题的内战中拒绝支持阿奇博尔德而受到迫害(在另一封信中我们得知,阿奇博尔德取出了神谕者的记忆水晶,以便知道神谕者为什么不支持他。他决心要我觉得我是右一。)神谕指示冒险者找到控制箱,进入星球的控制中心,获得消灭恶魔所需的远古武器。
最后,由于恶魔的基地包含一组反应堆,受到攻击时会爆炸并摧毁整个星球,因此冒险者必须获得一种可以将整个恶魔基地传送到虚空的魔法。为此,他们只好释放了在继承战争后被变成石像的阿奇博尔德。 (游戏除了成功的结局之外,也有失败的结局,如果你在没有获得魔法的情况下去消灭恶魔,你会看到星球爆炸的壮丽场景。)
(12)魔法门VII:血与荣誉(为了血与荣誉)[1999]
《魔法门VII》的故事与其前作相同,并再次与《魔法门》前五代紧密相连。并且做出了一项重大创新:你可以自由选择加入光明或黑暗势力。因此,和魔法门VI一样,这一代也有两个结局,都是胜利结局。
还记得《魔法门III》中的八个可怜的冒险家吗?是的,他们从未在XEEN 上着陆,他们的飞船最终坠毁在安塔加里奇埃夫利一侧的海中。他们就是一开始动画里从海里上来的。落地后,八人发生了冲突。他们四人想用“科技材料”创造一个时空之门,重新与远古人取得联系,结束失去联系的沉默时代。其他四人希望利用“科技材料”建立武器生产基地,利用高科技征服世界。 (“技术材料”是他们在恩洛斯星球上发现的东西,我不知道那是什么。)他们最终分手,分别去了布拉卡达和德亚。 (此外,在Deyja中,前作中释放的阿奇博尔德已经取代了在《埃拉西亚复辟》中被击败的旧不死族权力结构,成为了新的国王。)
比赛立即开始。玩家作为冒险家团队,受邀参加寻宝比赛,赢得一小块土地和哈蒙代尔城堡。然而,连年战乱使得这座城堡变得破败不堪。为了修复,玩家帮助矮人打败了强大的敌人。这一举动证明了球员们的实力。作为一支新生力量,玩家被卷入人类与精灵之间的斗争之中。
后来,负责监管人类和精灵的仲裁者因心脏病去世。此时,人类和精灵之外的布拉卡达和德雅分别选出了新的仲裁者。你选择哪一个是你的自由。选择Bracada就是光明之路,选择Deyja就是黑暗之路。
随后,玩家利用《埃拉西亚光复》中为战争挖掘的隧道前往恶魔领地,击杀恶魔首领克诺菲克斯,并从失事飞船中打捞出重要部件。光系的终结是时空之门的建造,重新开启星际通道。在那里,冒险家们穿越了宇宙,遇到了一位远古者,并问道:“我们可以去哪里?”那人回答:“你想去哪里就去哪里。”比赛结束了。 (黑暗系列的结局是发动战争,统治世界。)
(13) 魔法门之英雄无敌III:末日之刃[1999]
这个故事发生在《魔法门VII》之后。在《魔法门VII》中,恶魔首领Xenofex 被消灭。它死后,用心灵感应通知新任魔王路西法克里根,转身的方法就是收集多种宝物,将它们组合成一把末日剑。
骑士和精灵发现了这个阴谋,联手进攻。在战斗中,他们发现了一座新的城堡,里面有元素生物驻守。据说那里的英雄是“被神召唤来对抗恶魔的”(这里的神可能是指远古者,也可能是简单的元素神)。
随后,联军成功消灭了所有恶魔,并俘获了伊欧福尔。末日之刃被罗兰和凯瑟琳交给了格鲁,格鲁随即离开了。没有人再看到他了(我不知道为什么,但靠续集赚钱可能是最大的原因。),而且元素城也在大陆上。消失了。国王和王后离开埃拉西亚,一起回到他们的恩罗斯王国。
(14) 魔法门VIII:毁灭者之日[1999]
第八代与之前的第六代和第七代一样,都是从与古代文明有关的秘密开始的。首先,我要提一下之前的事情。古人有一条诫命:受到恶魔袭击的星球必须迅速做出反应,并在一定时间内消灭它们,否则古人将亲自出面干预。因为在埃欧福大陆上
克里根人已经存在了太长时间,Ancients于是派来了Escaton,他们的一个人造仆人,最强的Planeswalker(就是能在各个界面、空间内穿梭的人)。Escaton被命令毁灭整个星球,于是他将土、火、气、水四个元素之王抓了起来,把他们关在他的空间中。陷入了混乱的各个元素平面失去了控制,开始四处破坏。而Escaton则来到了这个星球的第三块大陆:Jadame大陆,他召唤出了通向各个界面的水晶Crystal Conflux,元素们从各自的界面里飞出,向水晶杀来,只要它们一到水晶处汇合,世界就会被毁灭。 这就是魔法门八故事的问题所在了,因为前作中,大陆上的恶魔们已经被消灭了(在末日之刃的故事里)。而人造毁灭者Escaton又不能更改自己的毁灭程序。 好,现在游戏正式开始,新的冒险者(没错,这一代只有一位冒险者,其他队员全被设置成NPC)作为黑暗精灵商队的雇佣兵,随队伍来到了匕伤群岛(Dagger Wound Islands)。在那里,Escaton打开了地元素平面,所以发生了火山特大爆发,连接群岛间的桥梁都被毁灭了。玩家必须及时想办法从哪里逃出去,向大陆的领导者:黑暗精灵商会报信,想办法解决问题。 在向Alvar的黑暗精灵证明世界面临毁灭的事实后,冒险者们又四处奔波联合大陆上的其他种族。最后,连罗兰德国王和凯瑟林女王也来了,随行的一位叫Xanthor的高级法师会告诉你如何进入毁灭者招呼出来的水晶,但他们都被Regnan海盗的舰队挡住了,冒险者们又马不停蹄地去消灭了Regnan舰队。等Xanthor来到了,他会告诉玩家打开水晶的钥匙必须由四颗元素之心宝石(hearts of the elements)制造。于是,队伍冒险闯入了元素空间,夺得了宝石,并最终进入水晶,在界面之间的空间找到了毁灭者Escaton,了解了事实真相。Escaton也知道了恶魔已经被消灭了的事实,在冒险者们回答了他提示性的问题后,把解救元素之王的钥匙交了出来。 被解救的元素之王联合起来,销毁了水晶,关闭了各个界面。而留在水晶中的Escaton也被严重破坏了,它身体的一部分分离了出来,变成了一个小机器人。Escaton临“死”前对它说:“告诉他们…我…失败了。”(这个他们应该就是指Ancients了)之后,那个机器人就跑了。 国王和女王也回国去了,水晶消失了,一切正常了,万事大吉了…… (十五)魔法门九代[2002] 对,这代没有副标题。也许这一在外国引起轰动效应的事件并没有得到中国玩家的注意,但是,从《光芒之池II——Myth Drannor的废墟》到《暗黑破坏神II——毁灭之王》再到《柏德之门II——巴尔的王座》,没有副标题的RPG实在罕见。何况前面十余部作品都是有的。于是,就在人们满腹牢骚的时候,九代的副标题神秘的出现了:“Writ of Fate”(命运之令),我并没有发觉3DO改动了什么,说不准这还是玩家自己起的。由于这代我没有彻底玩过,所以故事情节真的说不太清楚,大概就是说要联合分散的各个不过,抗击新的一个大魔头的故事。而其实它最另玩家失望是:六、七、八代都使Ancients和恶魔的战争越来越明显化,大家都以为九代会发生在浩瀚的宇宙,但结果却是一个和主线简直撤不上关系的故事,过去几代的对远古文明的好奇被彻底的打击了。 再就我玩的一点地方来说,我觉得这个游戏做的相当失败。商业领域中,有一个非常重要的原则叫做“Audience Benefits”,就是对客户说话的时候,要注重表达客户能从中得到的利益。魔法门七代做的就非常成功:首先参加寻宝大赛,然后再找人修理赢得的城堡等等。整个任务的展开都使玩家为自己的利益而战。而九代就非常失败了,游戏刚开始,NPC就强调你必须去完成她给的任务,这是命运,你控制不了如何如何。我心说,我怎么控制不了?于是,我把九代删了...另外,我听说九代后期必须要想办法自杀才能去到天堂城,我真不明白是哪一位大哥想出来这么一个搜肠挂肚都想不出来的好主意,本人真是佩服的五体投地...... (十六)英雄无敌四[2002] 魔法门7的流程攻略 1 去魔法门吧自己找吧 攻略有很多 不过 在游戏里 只要你访问一个魔法行会 在你的记录里通常就有更高级的行会所在地了 2 去尼根得通过石头城 就是矮人的那个城市 到地下去 有一个清理矿坑的任务那里 继续走 可以到尼根隧道 出去以后是尼跟山脉 再出去就是了 3 一定要用隐身术 就是把三个部门的钥匙全部拿到就行了 那三个地方拿钥匙的机关 就自己随便按一按 就能出来 4 任务的看攻略 建议先把人偶的地方去了 做人偶是主线 5 那个洞穴在北边山上 一个山坡 如果你接了凯瑟琳给你的拿什么号角的任务 在洞口就有人类和精灵在打架 6 那个终极包藏基本是垃圾 要不要都可以 打龙和泰坦得到的东西 比那个好多了 顺便说一下 那个赢得所有塔罗牌胜利的任务 有空就做了 最后得到的东西很不错 不过最好你队伍里有精灵 有一件是只有精灵能穿的很好衣服还是手套的 忘了 7 泰塔利亚山上靠近海边的那里 精灵的村子(不是图拉利昂) 也是山上靠近海边 有好多飞龙的那里 另一个实在想不起来了 好象是埃弗蒙岛或者都是鬼魂的那个城镇 魔法门的问题 魔法门7的故事开始于一个名为Emerald Island的中立小岛上。在这个领土权有所争议的小岛上,前Harmondale王Lord Markham举行了一个名为清道夫打猎赛的活动,本次活动的目的是决定未来Harmondale的新统治者。这个Lord Markham大概觉得自己年事已高而且可能也嗅到了危险的气味吧!总之他是不想在当这个国王了,因此举行了这次打猎赛,并规定无论是谁赢得了这场比赛的胜利,都将成为新的Harmondale的统治者!这么简单,那主角们当然要参加啦!于是一行四人加入了这场比赛,并陷入了一场前所未有的世纪末危机中…… 主角们乘船来到了这个名为Emerald Island的小岛上后立即就有一个名叫马格丽特的女子迎上来,自我介绍说是这个国王为参赛者配备的向导。她可以为初上手者介绍这个岛的基本情况,但大部分都是废话,而且每次经过一个公会或商店的时候都会谈出窗口来,很烦人,因此趁早把她关掉吧。向前直行来到东北方的一个小屋,找到这次活动的主办者 Lord Markham和他的随从。跟其对话后正式加入比赛,并且得到一个寻找其失踪随从的支线任务。跟国王的随从对话后得知要赢得胜利,必须集齐红药水、华丽的帽子、长弓、海贝、月亮神庙的地板砖和一件乐器共六件物品。红药水当然简单了,就在这间房子的外面就有一个制作红药水用的红色草药,将它跟一个空瓶子组合就可以获得红药水、华丽的帽子可以跟后面山上的一个武士用另一瓶红药水交换获得、海贝则可以跟小岛最东北角的一个女子用100块钱买得。这几个东西都是很容易入手的。尽快将它们集齐后交返国王处可以获得大量的经验值。小岛西北部有很多火蜻蜓。虽然能力不强,但数量一多起来也是很容易将你干掉的,将他们一批批引诱出来用弓箭手干掉是游戏初期练级的最佳途径。如果你有够狠,也可以将他们一股脑全引出来,然后逃回村子,让村子的守卫来干掉他们,虽然得不到经验值,但这些火蜻蜓会杀死很多村民,你也可以乘机摸摸尸体发点小财啦。医疗所旁边的水井一个可以恢复HP,一个可以恢复MP,在适当的时间段来这里恢复体力可以省不少钱和时间。看看级练的差不多了,就可以到岛东北方的月亮神庙去了,在神庙旁有一个村民会告诉你最近有很多人失踪在小屋背后的山洞中,看来麻烦很大啊,没什么事还是先不要去了。月亮神庙的入口位于小山顶上的水道中,那个看起来很象下水道出口的东西就是了。进入之后最好用一个火炬术照亮周围的环境,再用一个巫师之眼看看怪物的分布情况。这里的怪物以巨鼠,蝙蝠和毒蜘蛛为主,当然不会太强,但数量很多,而且迷宫地方狭小,不容易闪避。因此要步步为营,小心前进啊。进入洞的最深处就可以发现月亮神殿的入口。进入后分为左右走可以到达两个机关门。其中那个类似图书馆的地方可以还有一道隐藏的密门的哦。仔细的搜寻一下可以发现这扇密门,进入后可以发现重要道具之一的月亮神庙的地板砖。在月亮神庙的箱子里乱翻一通可以找到不少MONEY和武器。如果你有雇陷阱专家的话在拣那些有机关的箱子时可以免去不少伤害,而如果你有雇鉴定专家的话则可以省去鉴定物品的麻烦。另外,在练级前最好先能找一个可以将你所得EXP 加15%的NPC,这样在练级的时候可以轻松很多。出了月亮神庙可以直杀刚才那个恐怖的洞穴,进入一看,竟然是一条火龙!它看起来心情很不好,正在猛喷火球,跟地上的老鼠较劲。凝神往地上一看,哇!有不少死人的装备啊,赶快一阵猛拣,然后顺着墙壁钻进了一个密道中,这里的老鼠挺多,但按现在的级别应该可以轻松搞定,一路上拣了不少好装备,还搞到了必要道具之一的长弓。看看同行者都心满意足了,于是一行人收拾好装备告别了火龙洞,向国王处行进。看看手里的道具似乎还差一个乐器。还记得在码头附近有一个黑衣服的女人吗?那是个流浪的乐师,找到她花500大洋买下了一个旧乐器,然后就可以回国王处交差了。将手了的物品一个个交给随从检验后再跟国王对话就可以完成这次比赛了。主角们牛刀小试,顺利的成为了Harmondale的国王,自然非常HAPPY。乘船离开小岛后,一行人来到了已是属于自己的Harmondale王国。刚行了没几步,一个老管家迎了上来,告诉主角们他就是原国王的随从,现在负责管理王国的宫殿。但糟糕的是自从国王离去后,一群小鬼突然出现占据了这所城堡,而且蛮不讲理的将主人赶了出去。这还了得?连自己的老窝都被抄了,主角们当然不能答应。于是进入城堡,一番激战后将全部巨鼠和小鬼全部解决了!返回旅店将这个消息告诉了老管家。老管家高兴之余提醒主角应该将城堡重新修缮一下。而要重造城堡,必须要到矮人国的首都石之城(Stonecity)找矮人国的国王帮忙。于是主角一行人离开城堡,向Harmondale南方的边境走去。 经过几天的旅行,一行人来到了矮人王国所在地。一路南行会来到一条大河旁,沿河而下会来到一坐雄伟大大桥旁,这,就是通往石头城的交通要道。顺着桥不久就来到了石头城,这里的结构很象一坐迷宫。里面人来人往的很热闹,也经常把主角一行给堵住。在城堡的东边找到了矮人国王,并告知他来意。谁知这家伙竟说要考验主角们的能力。并要求主角一行到位于大荒漠中的红色矮人矿中去解救出被梅杜莎石化的矮人族矿工。没办法啊,没有矮人国王的帮助,主角们哪来那么多资金和人力来重建家园呢?于是主角们只好再次踏上征程,向石头城南部边境的大荒漠行进了。故事至此还只是开始了很小的一部分,在接下来的冒险中,玩家还要在精灵,人类以及矮人族之间相互周旋,协调各方面的关系,维持这片大陆的和平。游戏的最终目的是击退再次来袭的黑暗军团,使和平重回这片荣耀的大陆能继续繁荣下去。 所有魔法门系列的详细剧情 魔法门系列历程 说起魔法门系列,大多数玩家脑海里马上就联想起魔法门6或英雄无敌3这几个游戏,确实魔法门系列的作品都非常经典,给世界各地的玩家都留下了深刻的印象。 剑和魔法,龙与地下城都是国外很多游戏的背景主题,而魔法门系列又是这其中的佼佼者,魔法门系列在RPG中长久不衰,也是3DO的一个招牌产品;而英雄无敌虽是近年新涌现的回合策略类作品,但却非常受玩家的喜爱,其新作一直在国外游戏排行榜上位居前列。下面我们就具体看一下魔法门系列的发展历程。 魔法门1-5 这几个魔法门系列作品国内玩家接触的都不多,主要原因是那时国内的电脑业不是很发达,更别提玩什么游戏了,所以我相信有很多人都根本没有接触过这些魔法门系列的前期作品,包括笔者我自己在内,也没玩过这几个游戏。据说当初这些游戏都是可以用软盘拷来就可以玩的,和现在的魔法门简直有着天壤之别。 不过这里要提一下,在魔法门早期作品中,《魔法门三:幻岛历险记》算是其中的一个经典,国内也有不少老玩家接触过这个游戏。《魔法门三》是New World Computing在1991年出品的角色扮演游戏,当时软体世界出了一个汉化版本,因为有了中文版,魔法门系列由本代开始才大受国内玩家的注意。《魔法门三》中,游戏就采用了3D视觉呈现方式,游戏也团队回合方式战斗,至于游戏情节主要基于探险和解迷,当然怪物和宝物也少不了。 关于魔法门早期的作品这里就不多说了,我们还是主要看看魔法门系列的其他作品。不过在魔法门经典之作《天堂之令》发布前我不得不先提到英雄无敌这个游戏。 英雄无敌系列 说英雄无敌是回合策略游戏之王我想应该不为过,能得到这种赞誉我想主要因为世界各地玩家都对英雄无敌非常认可,经常大家一谈到回合策略游戏时话题自然都能转到英雄无敌系列上来,而且一旦有什么新的回合策略游戏发行大家都自然都会拿它和英雄无敌来比一比,可见英雄无敌在玩家中的影响力还是很大的。 英雄无敌一 从现在的角度来看英雄无敌一也许是一个比较幼稚的战略游戏,但3DO在推出这款游戏时才是1995年,在那个时代英雄无敌给人带来的感受简直是棒极了,无论是音乐还是美工都给我一种从来没有过的新鲜感,使我就一下子被这个游戏迷住了,记得当时我还是刚接触电脑,我的486也只有4M内存,为了玩这个游戏,我还专门去加了4M内存,当时的价格很不菲啊。现在想想这钱花的确一点也不亏,因为我终于找到了我心慕中一直想到找的东西,从那时起,我就和魔法门英雄无敌结下了不解之缘。 其实后来我才了解到,英雄无敌是仿照另外一款策略游戏《战神2》制作的,但由于New World Computing的策划及制作非常出色,一下就超越了同类其他游戏产品,到今天仍然没有哪个回合策略游戏可以超越它。老实说,把魔法门这样一个题材一下转变到策略回合上来恐怕当时没有什么人可以想到,当时魔幻类游戏大都是RPG游戏,尤其是魔法门当时已经是一块很响亮的招牌了。 那么我们来看看魔法门英雄无敌到底有什么不同,英雄无敌这个游戏其实可以算是一款龙与地下城的冒险游戏,但游戏的目的在于统治一个区域,你需要招募英雄和军队、寻找宝物和资源,建立城堡和基地,再利用你的智慧去消灭敌人,成为最后的胜利者。游戏没有采用当时比较流行的即时制,而是用了传统的回合制,事实证明这一体系最终得到了绝大多数玩家的认同,因为回合制度给予玩家智慧上更大的发展空间,使得游戏更加吸引玩家。 我们来看看当时英雄无敌一的游戏背景故事,NWC在游戏中虚拟了一块未被开发的大陆—恩洛斯,然后4个种族为了争夺这块大陆而展开撕杀,最后人类的 Iron Fist取得了战争的胜利。看起来故事相当简单,但游戏中设计的种族、怪物、魔法和技能都相当丰富,在结合到战术上使得游戏非常地耐玩。 英雄无敌二:王位之争 在英雄无敌一取得巨大成功后,New World Computing并没有满足现有的荣誉,既而把精力全部投入的二代的开发。1996年年底NWC就推出了英雄无敌的续作《王位之争》,《英雄无敌二》讲的是在老国王Iron Fist驾崩之后,他的2个儿子为了继承权而展开了争夺战,最终代表正义方的罗兰德战胜了企图篡夺王位的阿基巴得。这款游戏在当时取得了巨大的成功,几乎所有喜欢回合策略玩家都对英雄无敌二给予了最高评价。 《英雄无敌二》在一代的基础上增加了两个全新的种族:术士和亡灵,此外兵种上基本没有太大的变动,但《英雄无敌二》的魔法、宝物和技能系统都充实了很多,而且更加丰富的游戏场景使游戏的可玩度非常大,也给玩家的创造力提了很大的空间,可以让玩家充分发挥个人的想象力。 《英雄无敌二》的操作非常简便,容易上手,而且只要在普通的奔腾100以上就可以非常顺畅的运行,加上游戏制作的很出色,很快就可以使玩家一下深入进去,笔者和当时很多朋友就玩英雄无敌玩的发疯,我每天都嘴上谈的都是英雄无敌,搞的别人都觉得我不太正常,由此可可见《英雄无敌二》的魅力有多大。再说一点,在《英雄无敌三》发布上市后仍然有很多玩家继续沉迷于《英雄无敌二》而迟迟不能接受《英雄无敌三》,从这点上也能看出《英雄无敌二》在玩家心目中的地位,也说明一款游戏的画面和音效等固然重要,当更主要的是它的内涵,游戏内涵的好坏可以决定游戏在玩家的地位,《英雄无敌二》就是很好的一个例子。 笔者就是从《英雄无敌二》开始真正的痴迷于一个游戏,乃至以后改变了我的生活,现在想想也真的很有意思。由于兴趣所在,到后来笔者自己和朋友做了一个全国最大的英雄无敌个人主页,从笔者接触的人来看,在国内的英雄无敌爱好者中,影响玩家最深的就是《英雄无敌二》了,在这点上《英雄无敌一》和《英雄无敌三》都不能和它相比,虽然我个人认为《英雄无敌三》做的更出色。因为到今天为止,《英雄无敌三》已经发布一年半了,还有不少玩家来信说自己最爱的是《英雄无敌二》,再论坛上关于《英雄无敌二》和《英雄无敌三》到底哪个好的争论更是能引来大规模的争论。从玩家的观点来看,即使是认为《英雄无敌三》出色的玩家也都不否认《英雄无敌二》是一部经典之作,我看说它是回合策略游戏的里程碑一点也不为过。从这么多玩家对《英雄无敌二》的怀旧就可以看出它的影响力了。 在《英雄无敌二》取得巨大成功后,NWC在一段时间后又推出了其资料片《忠诚的代价》,故事背景和《英雄无敌二》没有太大的关联,但是增加了4个新的战役和一些新的宝物、英雄,玩家似乎也很买3DO的帐,对这个资料片也给予了很高的评价,不过那时由于《英雄无敌二》仍然是英文版的缘故,很多国内的玩家还没有能领略到它的魅力。随着UBI把《英雄无敌二》和其资料片汉化发行后,才使更多的国内玩家认识到了这个经典之作。 此外《英雄无敌二》还有一个版本叫《英雄无敌二黄金版》,这个版本发布时间比较晚,NWC在这个版本中把游戏中电脑的AI智能做了改进,使其有了相当大的提高。由于没有中文版的缘故,国内不少玩家没有玩过这个版本,有些遗憾,不过那时大家都已经在翘首期盼《英雄无敌三》啦! 魔法门六:天堂之令 记得我在拿到《魔法门六:天堂之令》前,大家都在讨论一个问题,就是RPG游戏到底出路何在,因为当时玩家已经很久没有看见一款能使人满意的RPG游戏了。直到一次我在一个杂志上看见有介绍说这个游戏被评为1998年年度最佳RPG游戏,我才开始注意这个游戏的动向,因为之前我根本没有接触过魔法门系列,可以说对《魔法门六》基本没有一点认识,不过凭着我对《英雄无敌二》的痴情,也算是对3DO的信任吧,我决定买一套来玩玩。 当时我的英文水平不怎么样,面对这样一个庞大的RPG英文游戏,开始玩时真的感觉有很多不适应,开始的几个小时感觉不容易上手,好些东西都没看明白,不过在我逐渐深入到这个游戏中的时候我才深深感到这个游戏的巨大魅力,一下子就沉溺进去了,英文看不懂就查字典,以前还真没有什么游戏能这么吸引我。在苦战了 2个多星期后我终于打通了这个游戏,那时的感觉我现在都难以忘却。 《魔法门六》的剧情和《英雄无敌二》是紧密相连的,讲述的是在王位之争战役后,罗兰得国王在一次旅行中突然神秘的失踪了,王国陷入混乱中,凯瑟琳女王此时又回到她父亲的老家埃拉西亚去了,王国中只留下小王子尼古拉由大臣辅佐,这时出现这种情况使王国陷入极度的混乱之中,这个时候也自然有一群反叛者企图推翻老国王创建的王朝。在游戏中你就扮演一群冒险者,在一次偶然的事件中介入了这场纠纷,并成功的粉碎了敌人的阴谋。NWC在这款游戏中也留下了很多伏笔,比如最后为了完成任务你不得不把《英雄无敌二》中被石化的邪恶王子阿基巴得放了出来,想想把这么一个无恶不作的人给放了以后自然也不会安宁! 总的来说《魔法门六》是一部自由度非常高的RPG游戏,游戏中有一条主线和很多支线任务,你在游戏中完全可以凭自己的意志来选择行动,不象传统的RPG游戏那样规定你一个一个任务按顺序的去完成,而且游戏中的世界是完全开放的,几乎可以说你想去哪里就可以去哪里,当然前提是你要有实力,否则肯定是自讨苦吃。这种开放式的游戏模式非常受到玩家的好评,也可以说开放式的RPG一种必然发展的趋势,只不过NWC走在了前面,并获得了成功。 其实《魔法门六》的成功不仅仅是有一个好的游戏模式,更关键的是《魔法门六》有着相当丰富的游戏内容,如果你是第一次玩《魔法门六》而又想仔细的把所以任务玩通的话大概需要花200个小时,想想就知道游戏过程有多么漫长了!不过你也可以想象一下,一款游戏能让玩家持续游戏这么长时间,没有一点真东西是肯定不行的。除了游戏内容外,《魔法门六》的宝物、技能、升级系统等等都做个非常出色和严谨,游戏中的迷宫也做的很庞大,没一定时间是打不完的,不过这也引起了很多玩家的抱怨,觉得到了游戏后期花在迷宫上的时间太长。不过从另外一点上看,NWC的设计人员确实花了心血在上面,象游戏中最大的迷宫维兰坟墓相当庞大,当你置身其中时真的感觉在一个无比庞大和深奥的迷宫内,而且NWC做工非常认真,在迷宫房屋的一些墙壁上都可以看出清晰的壁画,而且描绘的非常细致,可以看出NWC的工作已经细微到了极点。所以这种游戏被我们称之为经典实在一点都不为过! 就是在以后《魔法门八》发布后,还是有很多玩家一直怀念《魔法门六》,很多人都认为只有《魔法门六》才算真正的魔法门游戏,而《魔法门七》和《魔法门八》充其量只是《魔法门六》的资料片。 英雄无敌三:埃拉西亚的光复 《英雄无敌二》取得的成功其实对NWC来说也是个巨大压力,对他们来说最主要的问题是如果能使《英雄无敌三》真正超越《英雄无敌二》,这确实是个挑战,也使NWC迟迟不能推出《英雄无敌三》,几次宣布延期发行,一直到了1999年的3月我们才可以一睹《英雄无敌三》的真面目。 老实说,很多玩家在拿到《英雄无敌三》后都挺失落的,感觉这不象期盼已久的游戏巨作,这其中一个主要原因是因为游戏的配置变的高了,游戏在一些方面占用的资源变多了,普通奔腾机运行起来感觉很慢,造成很多低配置的玩家无法接受,游戏不能深入进行也就无法感受其精华,所以有一部分玩家仍然停留在《英雄无敌二》的世界中,由此也引发出到底是《英雄无敌二》好还是《英雄无敌三》的争论。我个人的观点还是认为《英雄无敌三》是一部非常出色的作品,它不仅仅是增加了一些种族、宝物、技能,更主要的是这款游戏极大的改善了回合策略游戏的人工智能,可以说《英雄无敌三》是我目前见过的回合策略游戏中人工只能最出色的。 《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》的故事剧情是接《魔法门六》的,讲述的是凯瑟琳女王在回到埃拉西亚大陆后发现这里已经遭到了大规模的袭击,而且凯瑟琳的父亲也死于非命,她的家园也正在遭受涂炭,为了恢复埃拉西亚的和平,凯瑟琳需要击败入侵的亡灵巫师和其他邪恶军队,并找出杀害她父亲的凶手。 在《英雄无敌三》中NWC对种族、魔法、技能和战场设定等都做了非常大的改动,使得整个游戏有着相当高的耐玩度,比如在兵种上八个种族各有其优势,不再象以前那样黑龙和泰坦独霸天下了;魔法也增加到四大类58种,而且加上了魔法技能的设定;战场也变大了,飞行部队和远程部队也都有了一些限制,此外还有等待和战术等等原因可以左右战局的胜利天平。最后要说的是,电脑也变的越来越聪明了,队伍它们不再象以前那么容易了。 一个游戏的生命力还和其能否实现网上对战,《英雄无敌三》很好的支持了这一点,虽然在很多方面还不能和其他即时战略游戏相比,但《英雄无敌三》的对战也别有一番滋味,毕竟回合策略的对战和其他游戏不一样,双方比的完全是智力,不象即时战略那么紧张,除了智力还要比操作,所以也深受很多玩家的喜爱。目前在国内外个人主页上都有一些英雄对战的联盟。 英雄无敌三:末日之刃 自New World Computing的英雄无敌3取得巨大成功后,又于1999年11月发行了其任务版—《末日之刃》,不过按照原来NWC的计划是推出一个全新的种族 FORGE,里面加入了很多现在科技,例如有扛着火箭筒的牛头怪和拿着电锯的僵尸等,但这一计划似乎玩家并不认同,结果遭到了世界各地玩家的抵制,所以 NWC不得不放弃原来的打算,又重新制作了一个全新的种族—元素城堡(Elemental Conflux),这个种族集合了原来2代中的小仙女和凤凰,再加上5种元素兵,就组成了一个新的种族—元素族。除了新增加的元素城堡,NWC又增加了一些其他的兵种,象在前2代中出现的农民、侏儒、木乃伊等又都被加了进来,此外还有一些实力超强的巨龙! 至于故事情节是接续魔法门7的,在魔法门7中,玩家虽然击败外星怪兽,将之赶出了这片魔法的大陆,但邪恶的种子却永远不会平息,邪恶的Lucifer Kreegan为了找到传说中具有毁灭一切力量的上古神器末日之刃而发动了战争,妄图将整片大陆变为人间地狱。美丽的凯瑟琳女王和刚刚被从外星生物手里营救出来的罗兰德国王和正义的战士们当然不能答应,于是正义和邪恶的战争再次展开…… 同以前的资料片一样,《末日之刃》也算一部中规中矩的作品,只是增加一些战役和兵种、地图,不过为了延续一款优秀游戏的生命力,适时的发布资料片是这些游戏公司的通常做法。 英雄无敌三:死亡阴影 一个游戏通常只有一个资料片,而这次英雄无敌在发行《末日之刃》后又发行了另外一个资料片《死亡阴影》,这个举动让很多玩家都吃了一惊,看来3DO对自己的产品还是很有信心的,不过《死亡阴影》这部作品确实也应该算不错的续作,可令玩家惊奇的是《死亡阴影》的故事背景却是讲述在《英雄无敌二》之后的一段历史。 这个资料片所提供的战役都是紧密相关的,讲述的是在王位之争后亡灵巫师Sandro在欺骗了很多人后组合了两件上古神器,并威胁到整个大陆的安全,不过最后他还是败于正义方英雄的手下,阴谋没有得逞。其实除了故事剧情外,《死亡阴影》主要的改变是在游戏中加入了组合宝物的设计,这一设计大大增加了玩家的兴趣,好象玩英雄无敌的玩家没有不喜欢宝物的,所以NWC这一设计也算投玩家所好吧。 不过不管3DO再怎么出资料片,给人感觉总是感觉变化不大,看来真要想有所突破还是要等《英雄无敌四》了。 魔法门七:血与荣耀 《魔法门六》带来的成功使玩家都把希望寄托在了《魔法门七》上,当时《魔法门七》发布前我真的很兴奋,当拿到并玩了之后也感觉很不错,虽然没有象《魔法门六》那样给我带来无比的震撼,但给人的感觉还是非常不错的。 《魔法门七》的故事讲述了在埃拉西亚的战争结束后,大陆上的各国重新画定了国界,世界重新进入和平。但可惜,邪恶的种子永远都在黑暗的地方蠢蠢欲动,凯瑟琳女王很辛苦才得来的和平生活过不了多久就被邪恶势力的入侵给打破了。这次发起事端的仍然是令人厌恶的亡灵族,他们对生灵的极端仇视和增加不死军团人数的强烈愿望使他们一刻都不能忘记如何筹划去侵略别人,又开始了新一轮的侵略计划…… 在游戏中你是在一次竞赛中意外得到了一块领土,但这块领地是处于纷争之地,你必须同自己王国周围的人类,精灵,矮人王国之间穿梭,为他们提供帮助,并寻求解决危机的方法。故事听起来是很简单了,但玩过魔法门系列的朋友都应该知道这个游戏的世界可是非常庞大的。而且由于世界完全是开放的,所以想去哪里完全是由玩家自己决定的。帮助哪个种族都由玩家完全掌握,不同的只是电脑NPC对你的态度。 有意思的是,《魔法门七》中,玩家可以找到据说已经死了的罗兰得国王,这个设定为以后的魔法门作品又做了铺垫。《魔法门七》在角色、技能和配药等方面上都又做了一些改进,可以说使魔法门系列更加完善,不过NWC也许是听了一些玩家的建议,《魔法门七》的迷宫难度大大降低了,这使得游戏通关需要的时间减少了不少,这也引起了一些老玩家的不满,他们认为NWC在做《魔法门七》时有偷工减料之嫌,这一想法终于在《魔法门八》上得到了验证。 魔法门八:毁灭者之日 再《魔法门七》发行后不到半年,《魔法门八》就匆匆上市了,奇怪的是《魔法门八》的故事虽然也和《魔法门七》中的人物有些关联,但实际联系并不是很大,给人一种怪怪的感觉。 《魔法门八》的故事发生在Jadame,一个神秘而偏远的大陆。Jadame不是人类统治的世界,大陆上居住着河怪,黑暗精灵,牛头怪,龙等各种生物,这些生物有它们自己的城镇和社会。与前两代游戏发生的所在地Enroth大陆和Erathia大陆相比,Jadame大陆远远谈不上有什么文明可言,是一个被人遗忘的世界。某一天,一个神秘人来到了这里,他利用一种神奇的力量打开了大陆四角与代表水、火、空气和泥土的元素空间相连接的大门,本不属于这个世界的元素们开始在整个大陆上肆虐横行,引发了大规模的洪水和火山爆发等,给这个地方带来了灾难,这一天就被称为毁灭者之日。而玩家扮演的角色恰好经过这里,也就介入到这场纠纷中了。 其实在我玩《魔法门八》时一点都不关心它的故事背景,我更关心的时它带来了什么新东西给玩家,可是我失望了,《魔法门八》和《魔法门七》相比几乎可以说没什么变化,只是换了几个角色,改变了一下招募体系,在游戏中甚至配药的方法都和《魔法门七》一样,没有做任何修改,给人的感觉明显就是欺骗玩家,一款没有任何实际新内容的东西怎么能被称做更新换代的产品呢? 虽然在《魔法门八》发布后还是有很多玩家购买这个产品,但在玩家反馈上NWC遭到了很多玩家严厉的批评,他们都认为NWC这种做法太不负责任,愧对魔法门这块金字招牌,可是仔细想想,一款系列作品要获得新生是要付出很大的努力才可以的,你很难指望游戏公司能在很短的时间内能不断有创新突破。不过3DO也意识到这个问题的重要性,他们已经宣布在以后的产品中《魔法门九》中采用新的引擎。 魔法门之十字军战士 这款游戏说起来不能算真正的魔法门系列作品,没有一点和魔法门系列相关的故事剧情,它原本是开发在PS机上的动作类游戏,不知怎么的也做了个PC版本出来,这个游戏玩起来感觉和古墓丽影很相似,反正笔者是玩不转,玩一会头就昏的要命。 不过这个游戏在国外得到的评价并不是很高,而且其销售也很一般,国内玩家也没有太多的人接触,在这里就随便说一下。 展望未来 在介绍了这么多魔法门系列产品之后,我们来看看在将来会出现的新的魔法门系列产品。近期3DO宣布要发布历史上的首款在线RPG游戏—魔法门传奇》(Legends of Might and Magic)。该款游戏是3DO应用LithTech 2.0 3D游戏引擎制作的首款真3D RPG游戏,将允许最多6个人搭伙旅行,也允许最多16个人参加死亡竞赛模式。 另外在英雄无敌系列上也将有很大改动,原先的《英雄无敌一》到《英雄无敌三》都是在一个游戏引擎上开发的,近日3DO也宣布在《英雄无敌四》的开发中也将使用新的游戏引擎,看来很值得期待哦,不过据说要到明年年底才能面市,开发周期似乎是太长了些! 不过从上面我们可以看来3DO是准备在魔法门系列上再有所创新,让我们翘首期盼吧,希望我能在下一个魔法门系列作品中再看到新的经典诞生! 请做好心理准备,因为你即将进入魔法门的庞大世界,魔法门的所有故事架构,依托于一个庞大的以宇宙为背景的世界观,这是魔法门系列不朽生命力的来源。 一切并非开始于某块大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙: 在那里,一群不为人知的生命形式被称做Ancients。他们在各个星系中制造“小宇宙”一般的人造生物圈体系,支持生命发展,创造文明世界,进行类似“播种”的活动,没人知道他们是如何开始的,也没人知道他们的目的是什么。 但后来,Ancients和宇宙中不明的恶魔种族陷入了长期战争。由于受到了混乱力量的攻击,宇宙中很多地方失去了Ancients 的全权控制,通讯、运输等等的技术都受到了影响。而魔法门系列的故事,正是发生在宇宙的那些部分里的。魔法门一代到五代的故事都发生在一些叫做Flat planets的东西上,而魔法门六到八和英雄无敌一到三的事情则发生在同一个行星Colony上。 Ancients为了确保各个星球处于其所在星系中正确的位置并正常运行,向这些星球委派了Guardians。其中有一位名叫Sheltem的被委派到了星球Terra,但他却突然跑掉了。Treea对Ancients相当重要,他们可不想冒险,于是立即又委派了Corak去检查到底发生了什么事,要他把Sheltem带回去调查。在Corak找到Sheltem并试图把他带回去的时候,Sheltem又逃走了,并且开始进入了一种疯狂的状态, Corak只好追着他满宇宙跑。 这就是魔法门故事的序幕。 魔法门一代:《Might and Magic 1 The Secret of the Inner Sanctum》 逃跑了的Sheltem来到了VARN星球,他杀死了那里的国王Alamar,然后就开始假扮成他的样子。一队本来希望调查那个星球上的Inner Sanctum背后的秘密的冒险者们意外的发现了这个真相。意识到自己的伪装露出了马脚的Sheltem在其真面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。 魔法门二代:《Might and Magic II Gates to Another World》 Sheltem逃跑用的时空隧道把他带到了CRON星球,他改变了这个星球的航道,使它一步步飞向本星系的恒星!而最后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球和他们自己的时候,Sheltem同志又逃跑了。二代的故事情节主线说起来还是就一句话,但除了主要的解谜过程外,这一代有一个重要的进步--就是自动地图的出现。过去的游戏是从来没有电脑自动地图的,玩家必须自己在坐标绘图纸上手画。另外,在这一代,魔法门的系统设置也基本成型了,有些设置一直延续到现在。 魔法门三代:《Might and Magic III Isles of Terra》 在上一代第N次逃跑的Sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的Terra星继续他的疯狂活动。解开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了Isles of Terra的核心地带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕Sheltem的Corak和他背后的文明。最后,Sheltem又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而Corak也紧追其后。冒险者们也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,Sheltem的太空船顺利的在XEEN星上降落了,而 Corak则在着陆时遇到了意外而被困住了,最倒霉的是我们的冒险者,偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了。 这一代可以说是最重要的一代了。它成了第一次出现在PC上的一代,适中的难度和加强了的游戏性能吸引了更多的玩家,它在情节发展上也是非常重要的一代,回到了故事源头Terra星的冒险使玩家了解了很多关于Ancients的秘密,和后边的几代游戏紧密相连。 Terra似乎有暗示地球、新大陆的意思。 魔法门四代:《Might and Magic IV Clouds of Xeen》 这一代,魔法门迈出了创新的一步,只要把魔法门四和随后出版的五代装到一起,就可以合并两个世界,变成完整的World of XEEN游戏版本,让玩家连续冒险,最终修复受到破坏的星球。因此,在故事情节上,Sheltem将会成为五代的最终对手,所以在四代,一个新的恶魔诞生了。这次是一个不死系的怪兽,它自称Lord Xeen,占据XEEN星天空云雾中的Clouds of Xeen。当玩家打败了它正准备庆祝的时候,Sheltem的影像突然出现,说:“你也许击败了我的手下,但Darkside of Xeen永远是我的!呜啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!” Sheltem想把XEEN制造成可移动的星球基地,XEEN整个星球的结构都受到了严重破坏。world of XEEN游戏版本的最终目的就是修复星球。 魔法门五代:《Might and Magic V Darkside of Xeen》 正如我上边所说,XEEN星云界平复之后五代随即在XEEN暗面展开,和以前一样,Sheltem继续用Alamar这个假身份作恶。他征服了世界,招降了怪物。失去帮助的the Dragon Pharaoh把冒险者召唤来到了XEEN星的暗面,为了修复错乱的星球而完成各式各样的任务。后来,冒险们发现了失事坠毁了的Corak的太空船,把他解救了出来。为了最终胜利,队员们找来了Soul Box。通过这个“容器”,玩家把Corak偷偷的带进了Sheltem的城堡并与之决战。最后,就在强大了许多的Sheltem即将获胜的时候, Corak上前抓住它并启动了它的自我毁灭系统,两人便一同炸死了。魔法门一到五算是一个比较完整的故事,在此可以说是正式结束了。 1995年,新的故事开始了。JVC把他曾经做过的战棋游戏安到了魔法门的背景中,制造了魔法门之英雄无敌。一个全新的故事,由一个新的行星开始。它没有名字,只是称做Colony。 在最前面,要先讲一下“寂静时代”的故事,所有后边的事情,都是发生在这个时代的 在“远古时代”,Enroth--Colony上的一片大陆--的人们和Ancients是可以自由沟通的,那时候人们拥有Heavenly Forge以提供强大的工艺技术和魔法,同时,也制造了一些极其可怕的武器。有一次,一群强盗洗劫了Ancients的仓库,抢走的货物中包括了一件那种可怕的武器。而后,他们遭到了当地政府的攻击,这件武器就被那里的市长Alan没收了,并以“保障安全”为理由留了下来。Alan是公认的好人,确实没想用这件兵器做恶。但是后来发生了变故。他美貌的女儿遭人谋杀了,悲愤欲绝的他发誓报仇。这时,一个信息传来,说他自己的五个下属正是凶手。Alan毫不犹豫的要抓他们,不加审讯的要将他们处死。于是,其中四个人逃跑了,而没能逃脱的则被痛苦的绞死。随后,Alan随即召集军力追击犯人,一直追到 Vissias,那四个人寻求避难的国家。那里的人拒绝了交人的要求,战争爆发了,那天晚上,他的儿子战死了。Alan无法控制自己了,悲痛和愤怒掩盖了一切,他启动了那件远古武器。一瞬间,什么都没了。美丽的国土变成了我们今天所说的Dragonsand,那一天被称为Day of Fire。 事后,恩洛斯的中央权力机构再三向Ancients求援,但苦苦的哀求没有得到任何回音。The Silence从此降临。有人觉得Ancients对这个星球的文明程度提出了质疑,要到人们更加文明后才会继续和我们交流。另外一些人则认为两件事情并无关系,Ancients不会为了这点小事抛弃自己的“孩子们”(如前所说,Ancients是在宇宙中“播种”的人...)。从那以后,科技衰落, Heavenly Forge也失去了效用。那一年,成为了“现代日历”的元年,即寂静年代1年。 魔法门六游戏开始于寂静年代1165年,魔法门七是1168年,魔法八是1172年。有时候大家看到A.S.,就是After the Silence寂静年代的意思。而在寂静年代之前的时期,后世称之为“奇迹时代”Time of wonders。 事实的真相是“寂静时代”是由于Ancients和恶魔的战争引起的:通讯被破坏了。在魔法门六后期接见神谕时会有说明。而上边这篇故事是由3DO和魔法门七一起发布的,七代中光明力量的任务正是要修补通讯,重新和Ancients取得联络,结束“寂静”。 魔法门之英雄无敌一和二:《Heroes of Might and Magic I & II》 就在RPG沉默的年代,Jon Van Caneghem决定开发一部以魔法门的宇宙为背景的回合制战略游戏。首先是英雄无敌一(Heroes of Might and Magic I A Strategic Quest),故事情节大概就是说Lord Ironfist(即Morglin Ironfist)在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了恩洛斯大陆(Enroth)。他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王,就这样。 JVC开发过类似的战旗游戏。那是1990年的事,当时NWC就制做过一个叫King's Bounty的游戏,和今天的英雄无敌已经差不多了(城堡和在地图上举着旗的英雄等等),你为了国王的悬赏而去追捕敌人,和英雄无敌里的消灭某英雄就胜利模式一模一样。然后就是英雄无敌二(Heroes of Might and Magic II The Succession Wars)了,这里是大家熟悉的,并且还算简单的故事:Morglin Ironfist死后,他的两个儿子:罗兰德(Roland Ironfist)和阿基巴德(Archibald Ironfist)展开了皇位争夺战。按照规矩,皇帝死后,新任的继承人是由某个皇家组织选出来的,但是这个人遭遇沉船事故死了,然后他的继承人也死了,他的继承人的继承人又死了……总之,全死了。于是,阿基巴德把这些皇位判定者的死因都说成了是罗兰德策划的谋杀,把罗兰德赶走了。随后,他趁罗兰德不在,贿赂新的皇位判定者,被选为了皇帝。过了三年,罗兰德带兵马杀了回来,开始了继承权的战争。英雄无敌二就是讲的这个,它还有一套资料篇。 魔法门之英雄无敌三:死亡阴影《The Shadow of Death》 没错,虽然是最后推出的资料篇,但故事情节却是最先发生的,可以说,他是英雄无敌三原篇的前传。原篇里凯瑟林女王(Catherine)离开恩洛斯去参加父王的葬礼,到达后却发现了Erathia(埃拉西亚)的陷落。而死亡阴影,讲的正是凯瑟林的父亲是怎么死的、埃拉西亚是怎样陷落的。 故事开始的背景差不多是这样,恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在远离恩洛斯大陆的Antagarich大陆(Colony上另外一片大陆,埃拉西亚的所在地),狮鹫心王国(即埃拉西亚王国)的国王想把自己的女儿嫁给他,罗兰德同意了。 随着这次婚姻,两片大陆才在开始广泛的交流。很多冒险者开始到处旅行。其中包括极端渴望权利的亡灵巫师Sandro。为了控制整个 Antagarich,他想要得到传说中的两件联合宝物:Cloak of the Undead King和Armor of the Damned。于是,他开始了一个邪恶的计划,要利用在大陆上旅行的四位英雄来得到这些宝物。 Gem本来是个要前往埃里Avlee的精灵国的术士,Sandro假扮成人类,说自己是反亡灵魔法的研究者,需要三件宝物来研究并销毁。Gem受骗后找到并把这三件东西Cloak of the Undead King给了他。 而Crag Hack则是移民潮中旅行的野蛮人。Sandro骗Crag Hack说他的主人本来要消灭三件邪恶的宝物,但这些宝物又被邪恶势力偷走了,要他帮忙找回来。那些也就是Armor of the Damned。 另外,Gelu是一位Avlee的游侠,接受Lord Faloral的命令去寻找Elixer of Life。而在Bracada,一位想成为野蛮人的巫师Yog正在前往Krewlod去铸造一把剑:天使联盟(Angelic Alliance)。 骗到了两件联合宝物的Sandro,得逞后拿着宝物去了亡灵巫师的国境Deyja,杀死了自己的主人Ethric(Sandro本来是魔法师,后来才变成亡灵巫师),找了个新盟友Finneas Vilmar并把他推上了台,成了Deyja的国王,开始了侵略战争。 Gelu突然发现Lord Faloral已经死了,成了吸血鬼,他要Elixer of Life是为了摧毁它(正是Sandro把他杀死并要他去摧毁那件宝物的)。Gem也有类似的发现。Crag Hack和Yog也发现事情不对劲了。四位英雄聚首一堂,决定继续Yog的计划,找到神剑天使联盟。一番战斗后毁灭了Sandro的那两件邪恶的联合宝物。 然而失败了一次的Sandro对统治的欲望远没有结束,他又有了一个新点子:让Lord Haart毒死埃拉西亚的国王King Gryphonheart(凯瑟林的爸爸)。利用群龙无首的机会,Sandro又一次发动了战争,并联合了Eeofol的恶魔族和Nighon的魔法师们。为了这个同盟,他们兴建了从Eeofol和Nighon通向埃拉西亚的海底隧道,最终向Antagarich大陆发动了全面进攻。在这个故事的最后, Finneas Vilmar也学着青出于蓝的玩了一手,把Sandro关进了监狱,他自己把所有的功劳揽了下来。 魔法门之英雄无敌三:埃拉西亚的光复(The Restoration of Erathia) 埃拉西亚的光复是英雄无敌三的原篇,但故事线是紧接着它的资料篇死亡阴影。回国参加父亲葬礼的凯瑟林女王途中开始知道事情不妙,听到了很多传言。登陆 Antagarich后,发现邪恶的势力已经散布整个大陆,导致了连锁反应。很多本来想出来占占便宜的小国,在战场上发现了自己的死敌,反到自顾自打起来了。 而正当凯瑟林忙着收复像训兽师那些小国的时候,邪恶势力一边也乱开了,侵略军找到了King Gryphonheart的坟墓,把他的尸体变成了Lich。Finneas Vilmar被干掉了,Sandro也出来了(我不知道他是怎么出来的)。Lich Gryphonheart实在太厉害了,根本没人能控制它,而恶魔族也露出了本来面目,它们从来就没有想要征服世界,它们要的是毁灭世界!万般无奈的亡灵巫师族只好向凯瑟林女王求援。而作为帮助的交换条件,凯瑟林知道了杀死他父亲的凶手: Lord Haart。最后,凯瑟林把Lord Haart带到死去的父亲面前,让“父亲”报了仇。而后又收复了领土,重整了秩序。 魔法门六代:天堂之令(Might and Magic VI Mandate of Haven) 这是沉寂了好多年后第一次有了魔法门的续作,它的故事和《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》是同时发生的。只不过一个是在埃拉西亚,一个在恩洛斯。凯瑟林女皇动身前往埃拉西亚了,而国王罗兰德也在一次对恶魔的战斗中被抓走了,现在的恩洛斯只剩下他们的小儿子,王子尼古拉(Prince Nicolai)。而我们的新的冒险队伍,则是一群来自被毁了的甜水镇,在流星雨之夜(Night of shooting stars)跳井逃脱的战士。在Falagar麾下学习了三年,终于要开始自己的冒险了。 对恶魔的入侵一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教——羊鸣教(Baa)和宫廷中的叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结。他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成他们的任务,以求得到接见神谕(Oracle)的授权。谁知道羊鸣教暗中阻止,在议会收买了叛徒。于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。最后,在修复了被阿基巴德破坏了的神谕后,终于真相大白,他正是这片大陆的Guardians。由于在继承权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害(在另外一封信中我们得知,阿基巴德拆走神谕的记忆水晶是为了知道为什么神谕不支持自己,他一心觉得自己才是真命天子才对)。神谕指点冒险者们找到了控制盒Box以进入星球的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的Ancients制造的“能量武器”。 最后,因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空(Void)去的魔法。为此,百般无奈下只好释放了在继承权战争后被变成了石像的阿基巴德。(当然游戏除了成功的结局外,还有失败的结局。) NWC在这款游戏中也留下了很多伏笔,比如最后为了完成任务你不得不把《英雄无敌二》中被石化的邪恶王子阿基巴得放了出来,想想把这么一个无恶不作的人给放了以后自然也不会安宁! 总的来说《魔法门六》是一部自由度非常高的RPG游戏,游戏中有一条主线和很多支线任务,你在游戏中完全可以凭自己的意志来选择行动,不象传统的 RPG游戏那样规定你一个一个任务按顺序的去完成,而且游戏中的世界是完全开放的,几乎可以说你想去哪里就可以去哪里,当然前提是你要有实力,否则肯定是自讨苦吃。《魔法门六》也有着丰富的游戏内容,如果你是第一次玩《魔法门六》而又想仔细的把所以任务玩通的话大概需要花200个小时。除了物品职业等体系外,游戏中的迷宫做的很庞大,当然这是双刃剑。 很多人都认为在1996年之后只有《魔法门六》才算真正的魔法门游戏,而《魔法门七》和《魔法门八》充其量只是《魔法门六》的资料片。 魔法门七代:血与荣耀(Might and Magic VII For Blood and Honor) 魔法门七的故事和前做一样,又一次紧密的和魔法门的前五代联系了起来。并且作出了重大创新:你可以自由选择加入光明势力还是黑暗势力。所以,和魔法门六一样,这一代也有两个结局,而且都是玩家胜利结局。 还记得魔法门三代中八名可怜的冒险者吗?他们永远没有着陆到XEEN星上,对,他们的宇宙飞船最终在Antagarich大陆靠近Avlee一侧的外海里坠毁了。一开始动画里从海中上来的就是他们。上岸后他们八个人发生了矛盾,四个人想利用“科技材料”制造一个时空门,重新和Ancients取得联络,结束失去通信的寂静时代。而另外四个人则希望利用“科技材料”建立武器生产基地,利用高科技征服世界。(“科技材料”具体是什么我到是忘记了……)他们最终不欢而散,分别前往了Bracada和Deyja。(另外,在Deyja,前作中被放出来了的阿基巴德已经取了在《埃拉西亚的光复》中被击败的旧亡灵族的权力机构,成了新国王。) 游戏随即开始,玩家作为一队冒险者应邀参加一个寻宝大赛并赢得了一小块土地和哈蒙代尔城堡,但多年的战乱使城堡残破不堪。为了修理,玩家又帮助了矮人族战胜强敌。此举证明了玩家的实力。作为一股新势力,玩家被牵扯到了人类与精灵的斗争中。 后来,负责调解人类和精灵的仲裁人心脏病发死了。这时候,置身人类和精灵外的Bracada和Deyja分别推选新仲裁人,到底选哪一位就是你的自由了,选择Bracada就是光明路线,选Deyja就是黑暗路线。 到后面,玩家利用《埃拉西亚的光复》中为战争而挖掘的隧道去到了恶魔的领地,干掉了恶魔头子Xenofex,又从坠毁的飞船中打捞回了重要的机件。光明系的结局就是时空门的建造,重新打开了星际通道。在那里,冒险者们穿越了宇宙,认识了一位Ancient,问到:“我们能从这里到什么地方?”,那人回答说:“任何你想去的地方。”,游戏结束。(黑暗系的结局就是开战、统治世界。) 魔法门之英雄无敌三:末日之刃(Armageddon's Blade) 这个故事发生在魔法门七之后,在魔法门七里,恶魔头子Xenofex被消灭了。它死后,用心灵感应通知新的恶魔国王Lucifer Kreegan翻身的办法就是收集多件宝物,组合成一把末日神剑。 骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后连手出击,战斗中,他们发现了一座由元素生物驻守的新城堡。那里的英雄据称是“被神召唤出来对抗恶魔的”。后来,联军成功消灭了恶魔,夺取了Eeofol。末日之刃被罗兰德和凯瑟林交给了Gelu,他随即便离开了,没人再见过他,元素城也在大陆上消失了。国王和王后离开了埃拉西亚,一起回到了他们的王国恩洛斯。 魔法门八代:毁灭者之日(Might and Magic VIII Day of the Destroyer) 八代和前面的六、七代一样,还是从和远古文明相连的秘密开始的。首先提一下前面的事情。Ancients有一条戒律:受到了恶魔攻击的星球必须迅速反映,在一定的时间内消灭它们,否则Ancients就会亲自插手。因为在Eeofol大陆上的恶魔(克里根人)已经存在了太长时间,Ancients于是派来了Escaton--他们的一个人造仆人,最强的Planeswalker。Escaton被命令毁灭整个星球,于是他将土、火、气、水四个元素之王抓了起来,把他们关在他的空间中。陷入了混乱的各个元素平面失去了控制,开始四处破坏。而Escaton则来到了这个星球的第三块大陆:Jadame大陆,他召唤出了通向各个位面的水晶Crystal Conflux,元素们从各自的位面里飞出,向水晶杀来,只要它们一到水晶处汇合,世界就会被毁灭。 这就是魔法门八故事的问题所在了,因为前作中,大陆上的恶魔们已经被消灭了(在末日之刃的故事里)。而人造人毁灭者Escaton又不能更改自己的毁灭程序。 好,现在游戏正式开始,新的冒险者作为黑暗精灵商队的雇佣兵,随队伍来到了匕伤群岛(Dagger Wound Islands)。在那里,Escaton打开了地元素平面,所以发生了火山特大爆发,连接群岛间的桥梁都被毁灭了。玩家必须及时想办法从哪里逃出去,向大陆的领导者:黑暗精灵商会报信,想办法解决问题。 在向Alvar 的黑暗精灵证明世界面临毁灭的事实后,冒险者们又四处奔波联合大陆上的其他种族。最后,连罗兰德国王和凯瑟林女王也来了,随行的一位叫Xanthor的高级法师会告诉你如何进入毁灭者招呼出来的水晶,但他们都被Regnan海盗的舰队挡住了,冒险者们又马不停蹄地去消灭了Regnan舰队。等 Xanthor来到了,他会告诉玩家打开水晶的钥匙必须由四颗元素之心宝石earts of the elements)制造。于是,队伍冒险闯入了元素空间,夺得了宝石,并最终进入水晶,在界面之间的空间找到了毁灭者Escaton,了解了事实真相。 Escaton也知道了恶魔已经被消灭了的事实,在冒险者们回答了他提示性的问题后,把解救元素之王的钥匙交了出来。 被解救的元素之王联合起来,销毁了水晶,关闭了各个界面。而留在水晶中的Escaton也被严重破坏了,它身体的一部分分离了出来,变成了一个小机器人。Escaton临“死”前对它说:“告诉他们…我…失败了。”(这个“他们”应该就是指Ancients了)之后,那个小机器就跑了。 国王和女王也回国去了,水晶消失了,一切正常了,万事大吉了……魔法门宇宙中的新一代故事,也可以说是完了。 魔法门九代 大概就是说要联合分散的各个部落,以抗击新的一个大魔头的故事。因为3DO的催促,魔法门九据说只用了7个月的时间来完成... 英雄无敌四 野蛮人的新皇帝Kilgor慢慢的开始变成了一位暴君,决定向全大陆宣战,因为他就是想做全大陆的国王。后来,他在战场上与Gelu再次相遇,他的寒冰神剑与Gelu的末日之刃撞在了一起,引发了“大灾变”。星球毁灭了。 来自Enroth、Antagarich和Jadame的幸存者们在整个行星爆炸之前,打开了一道传送门,来到了新世界Axeoth,重建家 以上就是本站小编整理的关于魔法门7矮人墓地的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。 标签: