提起星露谷物语这款游戏,相信有很多小伙伴已经对其有了深入的了解。这款游戏不仅细致入微地模拟了农业经营、冒险探索等多元玩法,有趣的NPC人物和丰富的活动任务也让人深陷其中不能自拔。在这个充满魅力的现代农场生活中,还有一个让人兴奋的设定,那就是一夫多妻制度。
玩家可以选择去追求五位可以成为配偶的NPC,在与他们互动、送礼的过程中获得好感度,最终向其求婚正式结为夫妻。那么这个一夫多妻制度是怎么运作的呢?实际上,游戏本身是没有明确设定这一点的,而大部分玩家通过修改游戏代码,通过非正常方式达到了一夫多妻的效果。需要在游戏的“config.json”文件中打开“checkForUpdates”和“enableMods”选项,然后在游戏模组的“manifest.json”文件中添加一段关于同一玩家多次求婚的代码。添加了这段代码后,游戏在检查求婚条件时,将不会因为玩家已经有配偶而阻止求婚。
这种修改并非零风险。在开启一夫多妻制度之后,可能会引发游戏的BUG,例如部分场景可能会出现渲染错误,游戏的人物互动逻辑可能也会出现一些异常。修改过的游戏将无法参与到官方的在线服务中,如访问别人的农场、参加官方举办的活动等。对于喜欢这种一夫多妻玩法的玩家,可能会觉得这种设置更符合他们的喜好,而不仅仅是一种简单的体验。对于一些希望能够尊重原作者设定,或者希望能够在官方支持的群体中体验游戏的玩家,可能会对此次修改行为持有反对的态度。即便如此,我们并不能否认,一夫多妻制度在提供了新的游戏体验的也为游戏世界带来了新的动态和活力。这并不意味着我们应该放任游戏代码的修改行为。保护作者的原创性,尊重他人的愿望,这也是我们身为玩家应该做到的。
星露谷物语的一夫多妻设定虽然并未被官方支持,但是,凭借玩家们的创意和热爱,这种模式也能在一部分玩家群体中流行起来。这种非正常的修改行为也并不能被所有玩家接受,尤其是可能带来的负面效果,也让一部分玩家对此有所顾虑。对于这种一夫多妻制度,我们既应该对创新的尝试持开放的态度,同时也应该对可能出现的问题保持敏感,并从中探寻一个合理的、能够被大多数玩家接受的解决方案。