大家好!今天就让小编给大家介绍一下这个问题放逐之路2死灵法师攻略(放逐之路2死灵法师攻略大全)。以下是小编对这个问题的总结。让我们来看看。
流亡城市-生存指南
《流放之城》是一款容量非常小的游戏,但是在实际游戏中却能够给玩家带来非常好的体验。这么小的容量的游戏能做得如此精致,也足见开发者的用心。以下是生存策略分享。
_生存策略
首先是房子。没有房子的公民无法度过冬天。游戏中有以下3种类型的房屋:
木屋是最基本的房屋,但保温性能不好,冬天会消耗大量的柴火。
石屋,最豪华的房子。嗯,在那个时代,可以说是豪宅了。它消耗了大量的石头,但很温暖,居住在其中的公民的幸福感略高(不明显)。
大杂院(姑且这么称呼吧),最便宜的房子,一套房子可以容纳5户人家,听起来不错,但实际上基本就像难民营一样。只要还有其他房子,就不会有人住在这里。而且就算没有别的房子,孩子们长大后也宁愿留在父母家里老去,也不愿搬到大院里去,所以这东西纯粹是应急用的。
一旦你有了房子,接下来你就需要食物,所以你不能饿着肚子工作。食物的来源很多,食物的种类越多,公民的幸福感就越高(其实只要有肉、有菜、有粮就可以了)。
首先,肉的来源有三种:钓鱼小屋的钓鱼、猎人小屋的打猎以及圈养的各种动物。
我们先来说说钓鱼。首先,它必须是沿着河流建造的(但出生点附近必须有一条河流)。它不贵,但效率不高,只能养鱼。前期人手不足的情况下不建议使用。
然后就是狩猎。首先,必须有猎物(迄今为止发现的唯一猎物是鹿),而猎物通常在树林附近,所以靠近树林建造是很自然的(注意不要砍倒树木或鹿会逃跑),这是低效的。高,但狩猎的副产品皮革很有用,可以用来制作衣服。
最后,圈养动物是最适合大规模发展的产业,但实际效益却没有想象中的那么高。另外,在简单模式以外的游戏中,前期是没有可以饲养的动物的。你需要通过交易站购买动物并自己饲养,所以前期不需要考虑这个。
然后是蔬菜(包括水果),2个来源,在树林里采摘小屋,还有果树和收获。
我们先来说说采摘小屋。这是游戏前期生产食物效率最高的(不算种地,前期没有粮食储备就不要种地),生产4种不同的蔬菜。不过缺点和狩猎小屋一样,就是必须建在树林里。旁边还有大片无法砍伐的森林。不适合批量生产。
然后植树。规模可以很大,但首先你需要种子,种子需要从交易站购买(简单模式自带,普通模式自带)。然后,种植的树木需要几年的时间才能开始结果。指望果树结出果实并不容易。最后终于频频结果,也饱受病虫害的困扰。结果还是要定期砍伐重新种植(还不是同种),打理起来很麻烦。有心情就可以做,不然不种树也无所谓。
最后是食物,基本上要靠种植。你可以在春天播种,在秋天收获。这段时间只能坐着吃饭,所以在做之前最好有一定的食物储备。另外,冬天有一定概率来得太早,农作物会被冻死,所以要看情况。如果情况不合适,请手动收获。
接下来说说衣服,顺便也说说工具。
衣服有三种,需要在裁缝小屋里制作,分别是皮大衣、羊毛大衣、保暖大衣……
毛皮大衣需要皮革(从狩猎中获得)来制作,保暖性能一般。
羊毛大衣需要羊毛(从圈养的绵羊身上获得),并且具有与毛皮大衣相同的保暖性能。
保暖外套需要由羊毛和皮革制成。当然保暖性能也不错,不然叫保暖外套就没意义了。
衣服可以提高市民的幸福感,提高冬季的工作效率(不用一直跑回家)。
那么说到工具,上班族必须拥有一份,否则工作效率会大幅下降。工具是在铁匠铺里制作的,有铁工具和钢工具两种。
铁制工具需要木材和铁,并且耐用性一般。
钢制工具需要木材以及铁和煤,并且更耐用。然而,煤炭是一种稀有资源。不仅野外采集不到,而且在交易站也非常昂贵。比较靠谱的方法是挖山,但毕竟产量有限,矿难频发也影响人口增长。
上述市民手中的衣服和工具每隔几年就会磨损,需要更换新的。
那么下面就说那条线就是路。
游戏中的道路是比较无用的,因为即使那里有道路,村民也不一定会走。在城镇中,建筑物非常靠近,因此不需要修建道路。在城镇之外,建筑物很少建得距离太远,因为村民经常回家(寒冷、饥饿、疲倦等)。)。
离家近一点,有两种路,土路和碎石路。不用说,天然石路比土路走得快。然而,土路不需要材料,任何建筑工人都可以建造。石路虽然有效,但是会消耗石头,而石头在本游戏中基本上是不可再生的资源(采石场也有产量限制)。缺少一件。最可怕的是,基本上所有的建筑都必须使用石头,所以如果你想发展一个城镇,就应该使用石头来建造建筑。
流放之城-开局技巧分享
《流放之城》是一款模拟经营游戏。游戏自由度比较高,上手难度也比较高。而且,一款新游戏的发布肯定会伴随着很多问题。那么下面乐游网小编就为大家整理了《流放城》。我们在《城市》中总结了一些比较常见的问题。让我们一起来了解一下他们吧。
问:如何改变建筑物的方向?
答:T 或R
Q:游戏中的5颗心和5颗星有什么用?
A:红心是健康值,星星是幸福值。只有采集山药才能改善健康。居民越多,采集草药的人就越多。大约20人中只有一个人可以采集草药。你的幸福值与你的一些建筑物的位置有关。有些建筑会降低你的幸福感,有些则会增加你的幸福感。
问:房子是怎么拆的?
A:点击下面倒数第二个图标,然后点击第一个,像房子的图片。然后点击你想要拆除的房子
问:牛和羊从哪里来?
A:您需要等待外地商人到来。来过一次后,可以订购下次送货,但只能被动等待,直到商家来。
Q:这个游戏有战斗部分吗?
答:不,你的敌人是食物、气候和瘟疫。
问:32位系统可以玩吗?
A:可以,使用对应的快捷键即可开始游戏
问:如何开窗
A:进入游戏--选项-视频-当你看到全屏时,去掉X,然后点击下面的应用。
问:为什么用于交易的小麦和鱼的价值都是0?
A:0表示都缺,只能换有价值的。
问:居民头上有一个问号。为什么他们什么都不做?
A:问号就是比如你不设置田地,但是你把人改成农民职业,这样的话NPC就不知道该怎么办/你把鼠标放在问号上,他就会会告诉你这意味着什么。
问:人被分配到牧场工作,但产出不可见。
A:牧场后期需要建立交易站,然后购买动物来饲养。前期不要建那个,建个猎人小屋就可以了。
问: 生育率低怎么办?
答:学校是你建的,学校会延迟学生“成人”
问:教堂和墓地的作用
答:教会派一个人,然后建一个墓地。当一个人死后,他会被埋葬在墓地里。
问:道路有什么用途?
A:路显然走得很快。如果你不相信我,你可以修一条石路。还有:修路的时候不能有红色不可修的地方,否则修不了,必须全绿。
问:我只有两种作物,土豆和小麦。我如何获得其他人?和地图有关系吗?或者是其他方法? (我建了收藏屋,但是只有两种作物)
答:其他种子依赖贸易。建立一个贸易站并在商人来访时与他们进行易货贸易。最初的收集房非常高效,比农场更可靠。
问:哪里有煤矿、铁矿、石矿?
A:就是地图上的大石头,好像没有再生。一开始,地上有一点铁矿石和石头。后来,你靠矿山生产铁和煤,靠采石场生产石头。这两者会降低周围房屋的幸福感。您需要注意。此外,采石场会对地形造成永久性破坏,所以你需要好好规划这个地方。
问:关于建设采矿厂和采石场
A:山脚下可以建采矿厂,空地可以建采石场。
问:如果我的幸福感持续下降,我该怎么办?
A:根据教程里写的,矿山和采石场会降低附近居民的幸福感,而市场、水井、教堂、贸易战站等会增加附近居民的幸福感、死亡、疾病等负面事件会降低幸福感,而结婚生子会增加幸福感。
问:村民总感觉冷
答:首先你需要一座房子,然后是一个伐木场,用来将木材劈成木柴。后期,石屋可以减少柴火的消耗,还可以用裁缝室制作过冬的衣服……目前我觉得这个游戏如果不早点建一个交易站,如果单纯靠生孩子来增加人口,是不行的,因为周期太慢,大面积老死就会出现问题……贸易站可以接受移民,但会带来隐性的问题。疾病的危险.
问:我将dx11 更改为dx9,但无法更改回来。
答:Win+R regedit,_除了HKEY_CURRENT_USERSoftwareShining Rock Software LLCBanished_除了Shining Rock Software LLC
问:教程:道路无法修复
答:道路建设应从头到尾一次完成。如果有转弯也没关系
另外:修路的时候不能有红色不可修的区域,否则修不了就必须全部是绿色的。
问:码头抓了很多鱼,但人们没有去抓。然后码头上堆积了很多鱼,还是有人饿死。
答:失业的搬运工应该节省一些,食物必须送到谷仓才能有人吃。
问:一开始就不能在农场种植吗?
答:__ 直到__ 春天才能开始种植,__ 直到明年__ 才能种植。
问:人口如何增长?
答:有两种方法可以填充人口。一是盖房子、生孩子。另一种是建贸易站+市政厅,难民也会加入。顺便友情提醒一下,人口爆炸时要增加食物和木柴的储备。另外,还要注意人口。年龄分层不应造成普遍的老年和死亡导致崩溃
问:市政府的作用
答:有了它才能接受移民,然后才能看到具体的物质收入和支出。
流放之城-游戏数据详解
《流放之城》是一款非常经典的策略模拟游戏。在这款游戏中,玩家需要建造各种建筑物来训练村民收获食物。不过,想要保证家中的发展良好有序,就需要注意一定的策略。以下是游戏技巧分享。
开局游戏技巧分享
1. 开幕
无论使用什么难度,进入时都必须先获得食物。先规划好农田,20*20就够了,然后立即播种。现在你可以建造五到六座木屋。继续在不远处的树林里建造护林员小屋。药房、狩猎房。当这三者构建在一起时,孔径可以重叠,形成合理的绿色共生。就这样,一年过去了,没有人死。
2. 市场和仓库
市场实际上是一个物流中心。市场工作人员会将您各个仓库的货物集中起来,根据需求进行分配,送货上门!
仓库,傻子都知道是什么。注意封闭的仓库,那是存放粮食的仓库。请注意距农田的距离。最好建在田地旁边。否则,你的农民会在收集一些物品后逃跑。不要说您没有足够的时间来收割田地!
露天仓库也是如此,靠近您的产出而建。
别担心,有市场工作人员,物流就不成问题。
3. 道路
道路最大的作用就是方便市场物流人员,最大限度地提高他们的速度。
4.工具
当你的小家伙头上有一个锤子状的痕迹时,就意味着你的工具已经用完了。一般来说,你应该在第二年开始制作工具。
不要小看工具,它们是提高工作效率的唯一途径。比如很多朋友的农田种得慢,收获也慢。他们经常看到庄稼在田里腐烂,而人们则饿死。那么,造成这种后果的原因是多种多样的,比如你居住的地方和你工作的地方之间的距离等等。但是,我想大多数朋友都不知道工具的重要性.
我可以告诉你,钢制工具非常坚固吗?
5. 药房和医院
事实上,这两者没有任何关系。小人物平时有小感冒什么的,就会去药房吃草药。那么当有一个严重的流行病的时候,嗯,只有在疾病爆发的时候医院才有用。小人物会去医院。
6.人力资源
需要动用足够的人力,比如游侠小屋,钓鱼小屋之类的,放一两个人进去的话,起不到太大的作用。让我们看看是否已满。人口有100 人,两间全套护林小屋足以满足您的柴火需求。该死的,还有更多。再比如,对于一个伐木小屋,需要将存储容量设置为300。在100人的情况下,两个伐木小屋足够两个人使用。亲爱的,你不需要让落在屋顶上的雪花填满整个屏幕。
7. 吃得好,有多余的食物
你不仅要有足够的食物吃,还必须节省很多,以免一不小心吃得太过头,眼睁睁地看着整个村庄死掉而无法恢复。一般来说,以100人为例,在一年的粮食收成之前,如果你还剩下一万粒粮食,那么恭喜你,你已经获得了后悔两年比赛的机会,所以剩余的粮食非常重要。
流放城市——高效全方位城镇建设技术
在游戏中,数据是游戏的基础。很多时候,可以通过数据来控制游戏的走向。 《流放之城》中也是如此。很多时候,面对各种资源或者人口数据,我们如何才能正常发展?下面是一些游戏数据的详细分析。
游戏数据详细解释
1. 基础
1. 1个月的游戏时间=5分钟的正常游戏时间。
2. 5倍速实际上是4倍速,10倍速实际上是8倍速。
3、木屋每分钟消耗1个柴火,也就是说每个月消耗5个柴火。 (天气恶劣时,从初秋到晚春,即9个月,共45柴)
4.石屋每分钟半消耗1柴火。
5.小人一个月需要5份食物。当他需要10份食物时,他就会开始步行回家。当他需要20个食物时,就会有饥饿提示。当他需要30个食物时,他就会饿死(卡虫除外)。辟谣:不要因类型而减少饮食。
6.儿童无论年龄大小,食用量与成人相同。
7、市民见到药剂师时,先去仓库领取草药,然后前往草药采集小屋。 (所以未来采药小屋还会配备仓库)
8、兽皮大衣(粗糙)野外耐寒1个月;羊毛大衣(通用)耐寒2个月;皮大衣(优秀)无法测试,估计3个月。
9. 供应商不负责将货物运送到家里,但孩子们可以帮助家人取货。
2. 生产。括号里是放学后!
每格农田=5(7) 种农作物
每棵果树=32 (41) 个水果
1 木头=3 (4) 木柴
1 只羊=6 羊毛或160 肉
1 头牛=1 头鹿=160 肉和2 皮
1只鸡=4块肉或6块鸡蛋
2 皮革=1 (2) 皮夹克
2 羊毛=1(2) 件毛衣
2 皮+ 2 毛皮=1(2) 毛皮衣服
1 木头+ 1 铁=1 (2) 个铁制工具
1 木头+ 1 铁+ 1 煤=1 (2) 个钢制工具
3、影响生产的因素
果树:最大收获仅与果树数量有关,与面积无关。种植三年后开始收获,收获两年后树木开始枯萎。东西方向每2 个街区就有一棵树,南北方向每3 个街区就有一棵树。因此,东西方向最佳尺寸为2n+1,南北方向最佳尺寸为3n+1。因此,15*13果园的最大产量与15*15果园的最大产量相同。
农田:收获的最大因素是生长周期。第一类:豆类、土豆、辣椒,其优点是春秋两季生长迅速,但缺点是不耐寒;第二类:小麦、白南瓜,缺点是不耐高温,但优点是耐寒;第三类,玉米、甘蓝,缺点是生长缓慢,缺点是不耐寒;第四类,黄南瓜,优点是温度较低时生长较快,缺点是不耐寒(这黄南瓜有什么用?)。
狩猎:与鹿群有关,通常稳定收入800肉,20皮
钓鱼:每四分之一的水域可产出600条鱼。我听说桥面和贸易站会淹没水面。
藏品:4件,总计约3000件
采集草药:草药的动画外观是多叶两层的草。生长周期非常缓慢。建议只安排一名药剂师管理2~3个区域,或者进口。
流放之城- 实现一些困难成就的策略
作为一款模拟游戏,《流放之城》对于玩家的建筑配置和人员规划有着较高的要求。很多时候,粮食生产与很多因素有关,因此村民的工作效率会影响各种技术的发展。以下是Game启动开发经历。
高效、多功能的城镇建设技术
1.关于布局
之所以发展村落群格局,就是考虑到地形分割问题。同时,最大的优势之一是村民可以在住所附近找到工作,避免了个体因通勤时间长而挨饿冻死。而且,小村庄的布局更容易规划。
每个村庄都有一个以市场为中心的房屋,可容纳约150人。村子周围如有可能,保留两处林场,一处用于木材生产和狩猎,另一处用于采集和药材。林场的覆盖范围尽量不包括居民区的任何部分。值得一提的是,最好不要在同一个林场采集药草和生产木材。采集草药需要老林区,而生产木材的林场更新树木的速度更快,但生产的草药却少得多。一个拥有两名药剂师的独立药草采集农场可以养活大约300 人。
除保留林场外,其余区域可用于种植业和养殖业。一个150人的村庄,除去商贩、儿童、学生、矿工、猎人、渔民等,大约有40-50人从事种植业和畜牧业。村庄周围应该有相应数量的田地、果园和牧场来容纳这些劳动力。否则这些人就得长途跋涉去寻找工作地点。
如果连片建田,应注意在这些田地附近建仓库,防止收获季节村民远行储存农作物,延误收获,造成浪费。
2.关于交通
说到交通问题,我看到很多导游都不太重视。土路并不比荒地快多少,但它们确实可以帮助你绘制整洁漂亮的区域布局(好吧,我承认这是强迫症)。石板路确实很贵,但是物有所值。在交通比较繁忙的地方,铺石板路就如同刀刃上用钢,对于提高村民的生产效率大有裨益。两村之间、村田之间的交通路线,是铺设石板路的最佳选择。
3.关于教育
说到效率,就不能不提到教育。孩子10岁文盲时开始工作和16岁毕业后开始工作效率有显着差异。我以前也有过工作。由于忽视教育,几乎70%的劳动力被用来生产粮食,结果就是饥荒。目前档案中受教育率仍保持在80%以上。只有大约一半的劳动力从事各种粮食生产。从冬季到夏季,粮食库存几乎没有变化。一到秋天,仓库就满了,只能多建仓库。
我以简单难度开始游戏,结果证明可以从一开始就建立一所学校并支持它直到第一个学生毕业。早期,大人除1名老师外,还有11人,1人放牧,4人耕种,2人打猎,1人看林,3人钓鱼。四个农民可以在冬天转变成建筑工人,他们可以快速收集资源建造建筑物,然后在早春回去务农。第一个学生毕业后,各个职业的人数就可以逐渐固定。
需要注意的是,如果修建学校,最好始终保留至少一名闲置人员。否则,一旦老师去世,11-16岁的孩子将被迫中断学业,成为文盲,之前的努力就付诸东流。有一个我的老师难产而死的场景,我无语了。
4.关于发展健康
很多人在打球后期都会出现老化的问题。这其实是不重视人口比例造成的。一个比较简单的算法,11岁到16岁的孩子上学6年,如果村民算上意外死亡,假设平均寿命为70岁,那么17岁到70岁的孩子就已经在学校了。劳动力54年。稳定的人口比例是成人:学生:儿童=54:6:10。也就是说,成人人数约为学生的8-10倍,儿童的5-6倍。
如果成人与学生和儿童的比例小于3,那么未来几年人口将大幅增加,要注意食物是否充足;如果学生与儿童的比例大于1,则说明近年来出生的儿童过多。未来几年需要增加新建住房数量以维持劳动力的稳定。如果我们注意保持三类人口比例长期基本稳定,就不会出现老龄化问题,也不会出现婴儿潮导致学校人满为患。
饥荒的主要问题是忽视了人口与粮食生产之间的平衡。密切关注市政厅内食物数量的变化曲线。如果食品库存连续几年呈现下降趋势,就必须引起注意。一方面是暂停新建住房,另一方面是在土地复垦方面。如果涨得太快,就放心扩张几年吧,不然对于我这种年年缺粮的人来说就很头疼了。
5.关于灾害应对
第一个是火。这在其他人的帖子中已经讨论过很多了。只有闲人和井才能灭火,否则就是一片火。这里有一个小技巧,可能会被视为一个bug,在未来的版本中得到解决:火灾发生后,迅速将着火点附近的所有建筑物标记为拆除,这样这些建筑物就不会被点燃。出于安全原因,您也可以拆除建筑物。工人数量暂时调整为0,这样这些房屋就不会被实际拆除,火被扑灭后可以立即恢复使用。
接下来是龙卷风,解决方案一:读取文件;解决方案二:接受灾后重建的现实。呵呵。
虫害:我只在果园遇到过虫害。把它剪掉就行了,不然它还会继续作怪,附近的果园也会被感染。
传染病:如果得过腮腺炎,有医院、有医生就没事,过一段时间就会消退。腮腺炎不会杀死任何人。不知道大家还遇到过哪些疾病,流感吗?
矿山、采石场、难产是灾害之外的三大杀手。高健康水平也会降低分娩时死亡的概率,这一点还有待证实。
整个过程的策略列表。如何通过命运2NF副本。
《流放之城》是一款模拟建造与管理游戏。是一款非常优秀的游戏,受到了很多玩家的青睐。唯一的缺点是游戏容量比较小,限制了一些游戏的内容。但游戏的自由度很高,玩家可以找到不同的玩法。
这3项成就分别是
地图选的是中等量,因为在山地地形+恶劣气候,没有教育,没有农业,没有贸易的情况下,作者认为用少量的土地达到300人是绝对不可能的(当然,如果有大神能做到,我一定第一个下跪)!)我之所以没有启动灾难,是因为害怕上一轮被虐。经过估计,如果我启动了灾难,这一轮的成就很可能就毁了,所以作者给我的挑战难度加上了一个上限。
难点及对应方法:
1、没有农牧业,其实并不难。笔者之前玩过极限流量游戏后尝试过纯工业开发。然而贸易不能同时进行,这意味着我们只能依靠采集小屋和狩猎屋。生产食物(如果你出生在大湖或河流旁边,恭喜你,渔屋是一个非常好的选择),而这两座建筑的要求需要有大片森林。在山区,往往需要长途跋涉,只有一片大小合适的森林……同时,另一个困难也随之而来——如何进行合理的规划,防止智商低的小个子跑长途路途遥远,途中冻死、饿死。
2.没有教育,嗯,一个受过教育的小人,至少可以提高工作效率或者产出50%。例如:伐木工人,未受过教育,9 木头=15 柴火,受过教育,8 木头=24 柴火,这意味着同样的人口,未受过教育的城镇需要更多的劳动力和设施来保证生活需求。难度不是很大。关键是要稳步发展。不要发现剩余的食物充足了,人口就会爆炸(嗯,作者就是这么做的,造成了饥荒)解决办法就是每年观察市政厅各种物资的年产量和消耗量(但是它需要120+石头,在没有贸易的情况下这是一个巨大的数量,因为你会发现大部分人口都在采集食物,采石场里只有少量工人可以填补,而没有受过教育的小人的产量确实少得可怜。)。
3.禁止交易!真正的困难来了!有经验的朋友应该知道游戏中贸易的威力有多大。你可以得到任何你想要的。上述非农产业可以通过贸易轻松发展。其实在困难难度中,没有贸易就已经保证了没有农业的条件==.所以和难度1一样,中后期需要大规模的跨区域建设,并且确保反派的工作路径是重中之重。
从一个简单的开始。困难难度开始时不会有任何建筑材料。尽快收集材料建立收藏,然后在冬天到来之前建造伐木屋、足够的住房和仓库。第二年,增加一个猎人,这样就可以暂时不需要食物了。我担心以后会缺少工具和衣服,所以我先从铁匠铺开始,然后是裁缝店。这时候劳动力肯定不够了,光是砍柴、打铁、裁缝就可以来回了(顺便说一句,游戏里的反派还在)真是多才多艺,什么都能做)最后,就完成了由三部分组成的护林小屋,用于采集、狩猎和护林
由于食物仅靠采集和狩猎,占用大量土地,很快就需要向更远的地方扩张。 (好吧,作者对游戏投入太深,开发过程中忘记截图了。)这时候就需要一些细节操作了。为了保证反派的工作路径,在远处建造新的食物收集点之前,我们需要先建造材料堆住房仓库,只需将其建造在3件套的边缘即可。但为了控制人口,我们不能建太多。对于新的住房,这个时候我们需要拆除一些原来的住房,然后建造新的住房,以防止太多的年轻人离开父母快乐地做爱,导致太多的婴儿出生。就这样,我们继续向远处拓展,同时观察新工作场所建成后的路径,看看是否遥远。如果距离较远,此时又不想增加人口,那就拆掉远处的一个,移到附近。 (小人物会自动调整工作和居住地,所以只要保证房屋数量满足附近工作数量即可。)当扩张到一定距离时,已经距离原籍地相当远了,我们需要聚集城市,因为生产工具和服装通常都在产地附近,而市场的作用就是在地图上按比例收集各类材料,这样铁匠铺和裁缝店的工人就可以在原产地进行工作。产地不必走很远就能拿到材料。偏远地区的工人不必跑回来拿工具并等待……至于伐木屋,就用附近的木桩建造。商贩们会将柴火带到市场上。
于是一切都进展顺利,粮食也有充足的剩余。作者做出了一个错误的决定,加快人口增长……结果,接下来几年的天气非常恶劣,导致粮食产量大幅减少……饥荒来了。 ……一般来说,发生饥荒的时间并不是大规模老龄化的时间,所以是可以克服的。作者不得不花费更多的时间来恢复人口,这本来应该能够更快地完成成就。
在取得成就时的数据图表中,可以看到首先是饥荒造成的人口急剧下降,随后是第一批新生儿的老龄化。然后为了节省时间,作者开始疯狂狩猎采集,向江湖发展。卞侯努力建造了一座渔屋,还收留了一批移民(幸运的是,他年老时正好需要帮助)
流放之城-各食物资源性价比分析
1.找到扎因队长
清除怪物后,会进入虚空BUFF。记得使用有BUFF加成的武器。
2. 冲过去
清除怪物直到炸弹刷新
3. 卸载炸药
带着炸弹向前跑,将其放置在任务地点并引爆。
4.击败副官
清除怪物。副官姓名:放逐发射者
5. 继续深入
击败副官后,到达该剧情时,无视怪物,直接跑到下一个任务触发地点。
6. 继续深入
新目标与之前的目标同名,但可以看到新目标的提示。一路跑到门口。在大门口骑上摩托车,沿着右边的道路行驶,快速冲进基地。
7.进入卡巴尔基
骑摩托车时,先向右行驶,再向左行驶。
左边有很多方法可以上去。一楼大厅左边点附近有一堆红色物品可以踩。
8. 清理道路
刷坦克,打坦克,打完坦克,门口就有110,打死。打开门后,是一群狗。保持一点距离(这时候其实就是下一个任务了)。
9.找到扎因队长
打开门后,是一群狗。 (再次)保持一点距离。然后走两步就可以触发下一个任务了~~
10. 破坏机库的安全系统
打开门后,清除怪物并进入。桥上的最后一个大哥必须被杀死。杀掉他之后,会有一个机制。开启机关后,下面就会出现一波怪物。打败电梯后就可以上去。电梯是任务指示所在的地方。平台。
11.击败扎因队长
我终于打败了BOSS。你很紧张吗?因为时间和生存压力,小怪和BOSS都需要对付。
愤怒玩法:遇到BOSS时,不要急着去打他。等待BUFF达到大招,发动大招将其击杀。 MVP大招是电猎。三人可以选择相同属性的大招。等待BUFF到来,立即击杀。他。
BOSS机制:
BOSS 60%血左右会上左边的大柱子上,然后开个无敌罩子,同时右边的场地会出现送炸弹的白色飞机,等飞机起飞后,拿起炸弹送到左边的引爆器中。 BOSS 45%血左右会上右边边的大柱子上,然后开个无敌罩子,同时左边的场地会出现送炸弹的白色飞机,等飞机起飞后,拿起炸弹送到右边的引爆器中。 放逐之城-20局后简单发展攻略 在困难的初期,无疑做任何事情都要考虑性价比,尽量以最少的投入达到最大的产出。随意划出最大范围的农田、牧场或果园,很有可能造成劳动力浪费或地皮浪费。 最佳的配置无疑是在一个场所或地皮分配的人刚好能干完活,并且得到的产出最大。 先说说前中后期都非常重要的食物生产。 钓鱼: 最废产粮法之一,效率极其低下,1人年产平均只有300,最大的好处是门槛低、不占地皮且可以堆积很多人数,在饥荒时候可以停下很多其他工作的人,集中钓鱼以度过困难时候。推荐造一个以备不时之需。 修正:经提醒原来产量是跟放置的水域有关,开阔水域产量很高不亚于其他项目 果园: 最废之二,果树长成需要3、4年时间,且长成后最高年产只有500/人,并不稳定,过几年还会有树自然死亡,需要重种,除非全砍重种,否则一片果园总有正在生长的树,不能达到巅峰年产。推荐后期衣食无忧,调节食品多样性时再造。 果园中每棵树占地是2*3格,但只要多一格空地就可以多造一棵树,例如3*4的地方就可以造2*2一共4棵树,因此果园一定要造成横向为2的倍数+1格,纵向为3的倍数+1格,以便于节省地方。推荐9*7大小,共5*3棵树,放一人管理,如图。这接近单人管理的极限产出。但值得一提的是,因为多1格就可以多一棵树,果园造越大性价比就会越低。 采集: 最富产出的行为之一。放置在合适的地理位置,1人年产可达1000,且相当稳定,食物品种丰富。只推荐放一个人,放多个人会降低性价比(2人一起只有1500/年),且过度采集会破坏可持续发展。推荐造在城市边缘与森林交接处,尽量让范围内有足够多的森林。之后城镇发展需要把树砍过去,采集屋也可拆掉移到新的边缘,只是费一些微不足道的时间和人工成本罢了。当然,最推荐的行为是,在城市临山的一边预留一片森林做采集区。因为单人劳力有限,不会采光覆盖范围内的所有资源,因此不需要一味追求覆盖更多森林而把它放的过远,这样会提高运输成本,得不偿失。附近一定要有仓库,并离生活区不太远。推荐每片合适的地区放一个采集屋,不同屋之间范围尽量不要重叠。 狩猎: 最富产出之二。只要放在空地就可(范围内不要有农场、牧场或其他建筑),跟采集屋的地理位置可以完美叠加,推荐造一起。推荐放一个人,年产800肉+20皮。放多个人会降低性价比并破坏可持续发展性。有交易所后可以攒下肉,在交易所与行商换其他作物,丰富餐桌,肉换农作物比例是1:3,800肉即相当于2400作物,非常顶饿。 牧场: 优秀的支柱产业,划分最大范围20*20的农场,只需要两人管理,其中羊是性价比最高的动物,推荐在有经济能力后立即着手建立牧场。满牧场的羊年产800-1200肉以及80左右羊毛。肉照例可以1:3换其他食物,羊毛做成大衣卖15/个。一个牧场搭配一个裁缝屋就够了。 牛可以产皮,但产量不如羊毛,皮单卖10/个,做成衣服也是15/个,利润不高,且一个牧场可以养牛的最大数量也低于羊。至于皮毛混合大衣则是20/个,成本却需要皮+毛15,没什么利润,后期可以少量做一些给市民们穿。 鸡主产蛋,肉较少,蛋并不好卖,不像衣服所有行商都收,但鸡长的快,鸡种也便宜,前期可以养一些,以迅速获得收益,之后视情况杀光换羊。不推荐另外造一个牧场,占地且占人手,前期没必要为了保持物种多样性而牺牲性价比。 种植: 优秀的支柱产业,在中等以下难度开局就有种子,困难难度则以后再说。推荐10*10的土地1人管理(即1人管理100格,可以不用划的这么整齐,视地理位置也可划成其他矩形,保持一片地总格数100左右即可),较小的土地也便于道路和其他建筑穿插,种植的瓶颈是收割速度,因此最重要的是就近搭配住房以及谷仓。不同作物有不同收割期以及产量,小麦、玉米和土豆种植期较长,很晚才成熟,但收割期也长,产量波动也较大,有一些季节会长的比较多,也能明显感觉到收割的比较慢。目前发现最稳定的是菜豆,稳定保持500/年/人,成长快,收割也快,早秋就可收割完。 收割完的农民会自动成为闲人干其他活,因此不用特别减掉农民人口。但请注意如果粮食比较紧,不要在晚冬砍太远的树或石头,很可能在春天的时候农民还在忙砍树,不能及时赶回来播种,耽误收成。成熟时间是跟播种时间有关的,早播种就能早成熟,晚播种很容易陷入晚成熟来不及收割的境地。 如图为3块地,就近放一谷仓以及若干民居。 其他资源生产: 护林: 优秀的可持续发展项目,推荐建在城市边缘,范围内最好不要有农牧场果园等占地设施,保证覆盖范围内都可种上树。不推荐等种好集中拉小人砍的行为。保持两人边砍边种,护林员会自动挑成熟的大树砍。因为单位范围内可以生长的树有限,如果一次长成再砍,会有许多年这片地处于“空置期”,性价比较低,边砍边种则能保持一直有树在成长,一直有树在被伐倒。我们可以举个简单的例子,如1人每年可以种/砍25棵树,一片范围内可栽种100棵树,树长大需要3年,2人一起工作,那么等全部种满小树需要2年,等树全部长大需要3年,全部伐倒需要2年,也就是每7年伐100棵树。而边砍边种则是每年砍25种25,7年共可砍175棵树,且林子还几乎保持着茂盛的样子。(这也许会给一些人错觉,觉得伐来伐去没伐掉几棵树,尤其在资源紧缺时会企图迅速伐光一片树,但这样的代价就是破坏可持续发展,未来数年内没树可伐,相当于一种资源贷款行为,短期内拥有大量木头,滥用后又接续不上,很容易导致产业链崩溃) 多余的木头拿去伐成柴火,可卖4/个,是前中后期都好用的重要产业。 药剂师: 只有放在老林里才有效果,跟护林不能完美搭配。前期没有大用,草药也不好卖,推荐把有限的人力、资源省下来干更有意义的事,中后期则需要造一个,推荐放1人。必须要保持在工作状态才能为人治病,草药一定会有盈余,可以拿去卖。 铁匠: 前期就需要造一个,以维持工具数量,工具数量不足容易造成产业链崩溃。不需要时可以停工干别的。 裁缝: 每个满羊牧场搭配一个裁缝即可。 酒店: 酿酒不好赚,根据观察,大约是10麦换1酒,酒可以卖8/个,产量不高,销路也并不好,中后期造一个给自己人酿酒喝就好,不适合发展为商业。 矿井/采石场: 极废的设施,永久占地,产生不幸福感,且产量低下,采石大约10/人/年,矿则15/人/年。强烈不推荐造。前期宁可跑很远的路让小人收集地图上的石和铁(仅用收集石和铁的命令,森林不要砍),切记在铁和石数量有限的情况先发展产业,而不是爆人口或造没用的建筑,有了伐木/牧场这样的可持续产业后,在贸易站下订单买石、铁、煤资源,越买行商就会带越多,到时候买到你手软,价钱也不贵,大约2柴换1石铁煤,相当于有了木头就有了一切,只要一项产业健康发展,石铁煤资源很快就可以爆棚。爆棚后随便怎么挥霍都行。 其他建筑 贸易站: 刚造好几年内不会有行商来,在有闲置资源后立刻就造一个,越早造越好,初期可以砍柴换物资,或者用2个左右良好运作的狩猎屋打肉和皮革卖,跟收肉的商人订木柴等硬通货,再用硬通货跟家畜商人订羊,建立畜牧产业,不要计较下订单贵出的小钱,产业建立的早,多花的钱几下就赚回来了。放1个人工作即可,反正小人只是用于运东西,平时没东西运的时候也可以省下来干别的活儿。 集市: 资源中转站,放1人即可,生产产业如铁匠、裁缝,以及生活区离集市越近越好,最好形成一片良好规划的城区,而农牧业放到较远地方。 前期不要着急造屋爆人,很容易产业崩溃,尽量让每个小人都发挥出最大价值,把有限的资源、人力和地皮用于发展可持续产业。 其实精打细算的话,到中期以后只用1/3人口就可以养活所有人。2/3人都可以闲置。 《放逐之城》20局后该如何发展,怎样保持优势呢,下面就为玩家分享某位玩家的20局后简单发展攻略。 首先声明一下,这个游戏其实不难,保持100人口的话可毫无压力玩1万年,当然前提是有耐心。 新手有四个须记的字:暖、粮、慢、俭,这都是血的教训。 1.99%新手第一次玩都过不了第一个冬天,看着一个个小人冻死真心蛋疼,包括我自己... 2.99%新手一开始总会建很多房子,因为一个很简单的道理“房多人多,人多力量就大!”瞬间多了一倍的人口确实很爽,但能工作的成年人就那么几个,前期没种子、没牧场动物,粮食根本跟不上,瞬间就见一对对刀叉.... 3.99%新手看见一开始就能造很多建筑,马上一个个放下地图。是的,地基可以随便放,但是资源不够,放远了还让小人乱跑。本来人手资源就不足的了,错过了春种,冬天一来,眼见绿油油的作物消失是什么滋味... 4.即使是困难难度,前期也有时间把基础设施和路修好再建工具房的,更何况是啤酒、教堂等的娱乐设施,每一分资源都是命! 老手也有四个必须记住的字:路、灾、易、市 1.很多人说路不好使,我可以很明确的说,是你不会用。只耗工时的烂路前期必建,至少快30%,用法是看好小人的走路方式,然后配合布局在直线建“井”字路,边远地区可以建斜路。后期必须换水泥路,快50%=少一般的搬运工! 2.灾害中,疾病可以预防,我基本不要外来人,因为疾病和破坏人口比例(主要是屁民思想,反外)。而火灾只要把着火旁边的建筑“拆除”就行,当然不陪配建筑工,然后恢复就行(水井的作用=0可以不建)。至于天灾台风什么的,困难模式基本前5年都会遇上一次的,习惯就好。 3.“贸易船”可以说是破坏本作平衡的设计。贸易船把15个矿工(石工)和1个牧工+1个裁缝划上等号,甚至是远少于号。高玩都不挖石、不挖矿,靠无限的羊毛衣来换。我的情况基本都是15年左右成型4个20*20羊圈(4*25只)+6个裁缝,季入6000羊肉+400羊毛(400衣),而这只需要10人!现在我基本不用了,太bug了(不用又太难了....) 4.“集市”成本高,效果也是杠杠的。在住宅区旁的效果最大,小人再也不用(很少)自己运东西回家了,消耗都能靠小贩搞定,当然小人怠工机会也少了. 最中庸的发展方法(高玩勿喷): 简单中等的随便玩吧,不作死是不会死的 难度的: 1.确定发展方向,找最多平原的地方,但不用去开拓 2.起手是材料堆,而不是功能建筑!在比较多树又近出生地的“空地”放材料堆,小人清建筑基地和造路(精准清,树不要多清)准备起房+猎+采,以后有人有料再起护林和药房。 如上再在范围外搞个猎采基地(保险3个)。如果地图实在是烂(有一次我被河流隔在小孤岛,只能造渔船,基本建议重开了,渔船粮食来得太慢了,而且桥梁太贵了) 3.记住你的第一个敌人是冬天,必须用最快的速度出柴火,秋天出不了第一根火柴基本悲剧(当然温和气候的随便玩)。前期大量累计火柴,过冬、买卖都靠它。 4.工具,没错,第一年末要准备工具了,没了工具,小人的工作效率=0,很多人第一次转难度基本都是没工具,然后再出工具。我这样说吧,没工具,建筑时间至少*5 5.有闲人就清地图资源,尽快造贸易,还有压人口,前期就靠1个人的猎人屋1000+粮食+50皮革和1个人的采集屋700+粮食,占地大、条件多(树多资源多,树少资源少),养不起多少人的。贸易第一个要买的是种子,而不是羊!10*10的田地只需一个人就能600+的粮食,冬天还会自动充当工人,能去干其他事,密集型平原欢迎你。而牧场由1个羊到25羊之间是没肉提供的,还很慢!还有果树是用来酿酒而不是提供粮食的 6.贸易能订货,羊买一只会自己无性繁殖...种子也是一颗就够,无限种。不过要注意了,动物可能会死的,特别是只有1只的时候!!! 7.4牧+6裁缝基本就是爆仓的节奏了,因为羊毛很占位置,一个蓄物室不到600个羊毛就满了,而放粮食能放5000+,不懂这个的逻辑 8.感觉很多设施都是1个人效率》2个人效率/2》3个人的效率/3... 9.学堂我通常很早建,建在边缘,小孩进去了就出不来了(这是监狱),提高工作效率(学完一个人能搞定12*12的田,不过烂得改建了) 10.最后的布局必定是一个中心平原种养植,间杂着房间、集市、蓄物、裁缝(后期还有果树和酒等),外一层是工具柴火等+小型市中心(房、蓄物、娱乐、功能性的,可以有集市),特征是原料和使用两地分离,最外围是3宝:猎、采、护林(1药/50人)。 11.建筑最好用道路“井”字分开,别贴一起,方便小人移动还防止“疾病”的蔓延,最好同类田别放一起。 12.最后全地图制霸了,300人口左右就够了,很多地方都是高山和溪流不能建筑,能用的很少的。(溪流造慢渔船不算) 总结:全靠羊 现在玩了这么多局了,已经感觉有点枯燥了,即使是天灾死一半人也没感觉了(几年就恢复了),求指点新玩法,当然哪位大神的mod是必定会支持的。 以上就是本站小编整理的关于放逐之路2死灵法师攻略的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到大家。 标签: