大家好!今天就让小编给大家介绍一下这个问题星际争霸1 虫族科技(星际争霸1虫族科技图解)。以下是小编对这个问题的总结。让我们来看看。
星际争霸1需要各种兵种的技能信息.尤其是神族.要研究的东西太多了,我什至都不知道是什么.还有虫族的技能.
神族:高阶圣堂武士,能放电,能幻影。红球(两个黑暗圣堂武士合在一起)可以吸干对方能量部队的能量并造成相同的伤害;可以远程控制敌方部队;它可以使非机械部队无法动弹。海盗船:可以劈开网,使对方的部队无法攻击。仲裁:所有冰系均可冰冻,所有士兵可瞬移,仲裁范围内所有士兵隐形。
人族:护士,可以治疗非机械部队,可以解除一切有害诅咒,可以使敌方士兵失去视力。幽灵:可以锁定机械单位,变得隐形,并可以释放核弹。科学球:可以使非机械部队缓慢死亡,同时对周围非机械部队造成伤害;可贴保护膜;它可以使对手的部队失去所有的能量/护盾。
虫族:女王可以减缓对方部队的攻击/行动速度,将机械部队变成幼虫,将人类主要基础变成虫族堡垒。蝎子可以释放雾气,雾气中的士兵不会受到远程攻击的伤害;可以释放毒液,中毒的士兵血量减少至1;他们可以吃掉自己的士兵来增加能量。
星际争霸1.08版本,虫族单位,建筑,科技介绍,以及一些战术(针对电脑)。谢谢。我是新手。
呵呵。那我就为你的5点努力吧…… 1.出来的时候收集资源。造血池。 200M的那个东西。你可以生小狗。收集足够的“天然气”来升级基地。你还可以建造一个刺蛇巢穴……它是“Slobber”。 2 级基础刺蛇可以升级为潜伏者。 2级基地还可以生产飞龙塔。这是“V”;里面的第一个或第二个。您可以升级3 级基地并创建女王。 3级基地可以生产“大狗”。哦,牛。还有蝎子。如何去做取决于你。你应该更多地了解手臂的协调。我不建议你生产3级基地。暂时由你决定。说够了。我必须玩游戏……并自己更加努力地工作。
《星际争霸1》中人类是如何击败虫族的?
虫族军队
小狗
生命值:35
防御:0(最多3)
攻击力:土5(最大8)
体积小
50 水晶0 气矿石1 单位
升级后攻击速度大幅提升,甚至比注入的装甲步兵还要快!通常成群攻击,速度快,成本低。 50 个地雷,2 个。
刺蛇
生命值:80
防御:0(最多3)
攻击力:地面10,空中10(最大13)
体积:中等
75 水晶25 气矿石1 单位
数量较多时,作用如同装甲步兵,与闪避兽配合效果更佳。
潜伏者
生命值:125
防御:2(最多5)
攻击力:土20(最大26)*
大尺寸
50 水晶100 气矿石2 单位
由刺蛇转变而来的可怕单位,攻击地下的敌人,主要用于伏击。而且脸皮够厚。
飞龙
生命值:120
防御:0(最多3)
攻击力:9 地面,9 空中(最多12)*
体积小
100 个水晶,100 个气矿石,2 个单位
它速度快,体积小,经久耐用。最好集体攻击,但要小心圣堂武士和女神。
监护人
生命值:150
防御:2(最多5)
攻击力:土20(最大26)
大尺寸
50 水晶100 瓦斯矿石2 单位
由飞龙转变而来,速度缓慢,但射程却很远。它对地面足够强大,也足够有用,但不能对空使用。小心巨人。
吞噬者
生命值:250
防御:2(最多5)
攻击力:无效25(最大31)*
大尺寸
150 个水晶,50 个气矿石,2 个单位
由飞龙转变而来,主要辅助飞龙进行战斗。虽然它的攻击速度很低,但被它攻击的单位会失去隐身性。
天灾
生命值:25
防御:0(最多3)
攻击力:无效110(最大110)
体积小
25 水晶75 气矿石1 单位
高速撞向敌人、自杀式攻击、对付巨型战列巡洋舰也不错,但数量肯定会更多。
女王
生命值:120
防御:0(最多3)
攻击力:不适用
体积:中等
100 个水晶,100 个气矿石,2 个单位
成本便宜,速度高,可以感染地球上的人类基地。
污染者
生命值:80
防御:1(最多4)
攻击力:不适用
体积:中等
50 个水晶,150 个气矿石,2 个单位
主要用于支援地面部队,其技能好用,但成本增加。
猛犸象(雷兽)
生命值:400
防御:2(最多6)
攻击力:土20(最大29)
大尺寸
200 个水晶、200 个气矿石、4 个单位
超级肉盾,生命力超强,防御力高,速度快,但缺乏防空能力。
受感染的人类
生命值:60
防御:0(最多3)
攻击力:土500(最大500)*
体积小
100 个水晶,50 个气矿石,1 个单位
由感染人类基地的虫族女王产生。自杀式袭击是相当可怕的。
超载
生命值:200
防御:0(最多3)
攻击力:不适用
大尺寸
100 水晶0 气矿石0 单位
升级后的领主用途广泛。可用于侦察或运输部队。这里也是虫族的补给站。
寄生虫(幼体)
生命值:30
防御:0(最多3)
攻击力:4(最大3)
体积小
0 水晶0 气矿石0 单位
女王寄生于地面部队。它的寿命较短,但速度很快。它在出现120 秒后死亡。
虫族架构
孵化场:虫族的第一层基地。
骗子:虫族的第二基地。
蜂巢:虫族的第三层基地。
蠕变群落(虫族):虫族的独特建筑,可以变异为孢子群落或潜伏群落。
沉没殖民地(虫族):虫族独有的建筑,用于防御地面,攻击力40。
孢子群(虫族):虫族独有的建筑,用于防空,攻击力15,具有反隐形能力。
坑道运河:虫族的一种特殊建筑,可以利用两个建筑地基上的通道进行瞬时移动。当虫族地面单位进入一侧的通道时,它会很快从另一侧出来。
进化室:为小狗和流口水怪物提供攻击和护甲升级
Snake Den:提供口水怪物的速度和范围的升级(Brood版本也有Rogue升级)
空军塔:允许创造双足飞龙和弄巧成拙的蚊子,以及升级双足飞龙的攻击和装甲。升级空军塔后,飞龙可升级为空中守护者(巢穴版本可升级为吞噬者)。
蝎子巢穴:可以让你制作蝎子,以及蝎子技能和魔法值升级。
猛犸巢:允许创造猛犸象,提供猛犸象的速度和装甲升级
虫族战术
4D,D指的是Drone,即农民的意思。上来开采4 个农民。如果你不做任何农民,你可以做200金币来创建一个血池。之后,您将不会构建任何东西。剩下的三名农民开采距离基地最近的三堆矿石。您只需目视检查即可。一旦血池好了,你就可以立即创造6只狗。这种启动对于狗来说是最快的启动。如果你不能杀死对手,你就会死。
5D,4个农民上来挖矿,做一个农民,然后5个农民挖矿,足够做一个血池200金,然后做两个农民。当人口为6/9时,尽快探路。血池准备好后,就会创建6 只狗。此时人口为9/9,足够60钱建瓦斯矿,此时人口为8/9,足够50钱造狗,取消瓦斯矿,狗出来攻击,家里有足够的100块钱盖房子,房子已经准备好了继续养狗。在这种开局中,如果你杀不了对方,你自己就会死。
9D,创建9个农民,等200钱创建血池,放下血池,人口8/9,创建一个农民,人口9/9,足够建一个气矿70金,人口是8/9,创建一个Farmers,立即取消气矿并用足够的100钱建造一座房子。农夫探索道路。房子准备好后,他可以建造6 只狗。然后他会拖一个农民去分矿建一个基地,然后再建第三个基地。这称为9D 三垒。当然还有9D单雷潜伏的,9D单雷单基地飞龙的,不推荐。
O9D,这里的O指的是Overload,也就是房子。建9个农民,够钱盖房子,然后200钱建血池。这时候人口是8/9,再加上农民到11/18,就够150钱了。拉个农民去造点矿石,然后造狗。你想打多少就打多少,然后补上三垒。 O9D将变成三个基地。还有O9D速度飞龙,不推荐。
11农民血池开局和11农民血池瓦斯开局的区别在于血池创建后是先建第二基地还是先建瓦斯矿。如果第二个基地建在第一个基地旁边,则称为内部双基地。
12农血池与11农血池相同。
12D双开矿就是先建12个农民建基地,然后等钱建血池。 12D中的双垒意味着使用第二个垒
一垒旁边,12D不建议开双垒。
三垒出发和非三垒出发的区别在于三垒是否放置得早于气矿。
入手四基地时,第四基地建造时间早于气矿,在对付神族双基地时使用。
光秃秃的三个基地首先先建造第三个基地,然后建造血池。
虫族的攻击方式大致有三种:快速挖矿、技术进步、突袭。
采矿:利用前期的经济优势,支援多个兵营、重工厂、机场的暴力部队。效果是缓慢的。
光着身子去对抗虫族二人组是不靠谱的。我觉得还是一个兵营,2个地雷,然后在路口建个碉堡比较好。然后上去科技带兵进攻,警惕虫族的冲锋(9D)。
科技进步:利用科技压制对手或者稳定自己的防御,然后开始挖矿(最正常)。
首先,你至少必须在开矿之前升级坦克。那么部队基本都是坦克、机器人、科学球。经济不如采矿,但兵力会多一些。
冲锋:利用前期部队对虫族进行毁灭性打击。
分为极冲和后退冲。
极端:你可以只创建一个农民并省钱建造一个兵营。或者双营房。建造营房期间,会补充农民。然后把SCV拉到虫族的老家(最好是二矿,对方不开就用主基地)建掩体。用枪兵掩护,枪兵至少三人后进攻(双营就是四人,但不建议打,基本GG打不倒)
还有一个后备方案:等到有奶妈再进攻(其实不算冲),然后继续升级科技和矿。
机械化不靠谱,因为怕飞龙,怕虫族大规模空投,怕蝎子。纯粹的机械化是不好的。采矿和技术进步现在是主流。
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