《冒险之战》的竞争是PVE和PVE。大多数时候,玩家都在玩PVE,也就是玩电脑设定的系统角色。参加一些比赛,需要与玩家战斗。球员发展不平衡。进入游戏无论顺序如何,根据氪金等级的不同,都会有不同的发展方向。它并不是完全无敌的。我们先来说说伤害机制的计算。
冒险战斗伤害计算分析(PVE和PVP)
PVE伤害计算:
角色普攻伤害=最终攻击普攻系数
角色连击伤害=最终攻击连击系数
角色反击伤害=最终攻击反击系数3.6(战士PVE伤害已于8月21日更新,具体体现为反击伤害3.6)
角色的普攻和暴击伤害=最终攻击普攻系数(暴击伤害系数暴击抗性)
这里的最终攻击普通攻击系数其实就是角色普通攻击的伤害。
角色连击暴击伤害=最终攻击连击系数(暴击伤害系数暴击抗性)
角色反击暴击伤害=最终攻击反击系数(暴击伤害系数暴击抗性)
前面的怪物的暴击抗性值为0,后面的怪物的暴击抗性值会越来越大。
角色技能伤害=最终攻击力技能本身数值系数(1+技能伤害系数)
角色技能暴击伤害=角色技能伤害+最终攻击技能本身数值系数(1+技能暴击伤害系数)
其他五个主动技能伤害和技能爆炸伤害的计算方式与角色相同。
同伴伤害=最终攻击宠物伤害系数(点击宠物即可直观看到)
全局攻击力与最终攻击力的计算关系
最终攻击力=当前最终攻击力(1+全局攻击力系数)
目前发生的全球性攻击包括:
(1)雕像的全局攻击
(2)武魂全局攻击
(三)进阶坐骑——:浮云游鱼风筝,诗行
(4)进阶神器——月影灯(花灯)、糖果加特林、开天剑
(5)部分时装:猪猪侠、雨雨秋光
(6)法师45级被动:全局攻击力+12%
为什么不把谷谷庄园稻草人和割草机的全球袭击也包括进去呢?相信很多细心的冒险朋友都知道这一点,因为这只有在赶走食物小偷的时候才起作用。 (咕咕车位全球进攻也是如此)
另一种是增加对BOSS的伤害系数(只对BOSS有效,对非BOSS无效)
即原始伤害(1+BOSS伤害系数)
例如:在遗物选择中,佩戴兽皮书:对BOSS的伤害增加20%
角色普攻伤害=最终攻击普攻系数(1+20%)
宠物的计算方式相同:
同伴伤害=最终攻击力宠物伤害系数(1+20%)
建议蘑菇雕像洗这三件套
A:5次全局攻击(通用)
B:5个BOSS伤害(占用资源)
C:3全局攻击+2全局生命(PK)
PVP伤害计算:
在此,感谢我的冒险伙伴言之鱼和1061的提供。
基础攻击伤害=(最终攻击-最终防御),这里我只是提供一个简单的想法~,这里我会根据这个公式进行修改:
普通攻击伤害=(a最终攻击-b最终防御)c普通攻击系数(a、b、c均为固定值)
根据这三组数据、三个未知数和三个方程,我们可以计算出固定值a、b和c。
有兴趣的朋友可以去测试一下~
关于减伤的问题,我自己做过测试:
如果你带了鹿,伤害会减少15%。之前对方好友受到的伤害是1000,带上鹿后受到的伤害变成850。之前伤害减免对技能伤害没有生效。 11月3日,官方将修复此BUG。那么,法师又要被砍了?