既然是旗舰横评,自然少不了游戏体验。但随着厂商和游戏厂商的不断优化和适配,流畅的图形已经成为大多数旗舰手机的基本素质。因此,集果君在游戏体验上加入了更多的考虑,比如画面是否稳定、操控手感、游戏过程中的发热、音响效果等,提供全面全面的体验。
:
画面及温度
先看屏幕体验。我们就拿大家最常接触到的刺激战场来进行测试吧。将屏幕调到最高,先玩游戏20分钟左右,让手机“热起来”,然后使用Gamebench软件测试一段时间内的帧数变化。
显然,这九部手机都能达到40帧的最高水平(可以在很低的质量下解锁60帧)。在土豪集团中,XS Max是年度船中船。整个游戏过程中没有出现明显的掉帧和卡顿的情况。 120Hz刷新率屏幕的加持效果明显,也是所有参赛者中的帧数波动只有0.86。遗憾的是加热控制表现平平,长时间游戏还是会受到影响。
Mate 20 RS和三星Note 9的波动分别为3帧和2帧。大多出现在丛林等渲染任务繁重的场景中,但对游戏体验的影响并不明显。值得一提的是,长时间玩游戏后,Mate 20 RS的温度只有51度,摸起来并不算烫手,而三星的温度达到了57度,差别还是比较明显的。
说到主力阵营最稳的一个,A12芯片稳如狗。蓝绿兄弟NEX和Find X的区别还是蛮多的,尤其是NEX。虽然画面能保持流畅,但一场比赛下来温度就达到了68度,表演调度也比较激进。发现
最后我们来到性价比阵营,iPhone XR的总体表现与XS Max的差别不大。 SmartBoost给游戏添加的BUFF很明显,55度的热量还在可以接受的范围内。让集果君惊讶的是,坚果R1的帧率波动仅为1.04,温度56度,表现还可以。另一边,小米8透明探索版的帧率为1.54,温度为61.4度。游戏优化仍有待提高。
:
操控与音响
这部分就不一一介绍了。毕竟,每个人都是由供应商提供的。集国君重点讲讲差异。
得益于高刷新率屏幕,一加6T的表现最为稳定,帧数波动只有0.61。虽然触控采样没有iPhone那么高,但电光紫后盖不仅好看,拿在手上的感觉也确实很酷。
其他手机似乎相当平均。这里必须要特别提到的是坚果R1:游戏过程中,两款iPhone带来的体验是最舒服的,其次就是一加6T,它边跑边停,想要转弯就得刷几次屏幕。很多用户之前都报告过这个问题。然而半年多过去了,问题仍未得到解决。这个缺陷对游戏体验影响很大。
最后,我们来谈谈音效。我个人不太喜欢戴耳机玩手机游戏。另外,现在很多手机都去掉了3.5mm接口,所以插耳机充电就成了问题。 (不要告诉我一对二适配器接线.)。
这里所说的音效,不仅仅是声音好不好听。比如像刺激战场这样需要监听和定位的游戏,如果只有一个扬声器,那就很头疼了。综上所述,双扬声器手机在吃鸡游戏中肯定会比单扬声器更有优势。
不过,实现立体声的方式也分为两种:真正的双扬声器和使用听筒作为扬声器来实现立体声。遗憾的是,今年大部分手机为了屏占比,都采用了听筒+底部扬声器的折中方案。其中R1出现了多次断触的情况毕竟是通过AKG声音认证的,在游戏时听声音效果最好。
Mate 20 RS和坚果R1这两款iPhone都采用了比较常见的替代方案。虽然音量有些不平衡,但不会对游戏体验造成太大影响。至于小米8、一加6T以及蓝绿兄弟,只能依靠第六感来判断敌人的位置……
或许这也是提升技术的一种方式。
总的来说,即使是旗舰,在细节的游戏体验上还是存在不少差异。如果一定要在这些产品中进行选择,那么在土豪范围效果最好的还是Note 9中,A12芯片并不是没有用的。至于安卓手机,机果君推荐Mate 20 RS。毕竟有GPU Turbo的加持,帧率和温度的表现也比较均衡。
较低价格阵营的表现是最强的还是“叉烧麦”。另外,这款液晶显示器在长时间游戏时对眼睛也非常友好。至于平价机,还是最出色的还是iPhone XR。此外,这款手机还获得了横屏“最佳手感”奖。我,小叮当,会再次告诉我:一加6T这台水桶机更讨人喜欢。