在英雄联盟13.22版本中,官方对攻击速度进行了一些小改动。那么具体有哪些方面发生了变化呢?本期小编为大家带来英雄联盟13.22版本中攻击速度变化的概览。有兴趣的朋友可以一起来。让我们来看看。
英雄联盟13.22版本攻击速度改动内容一览
这个版本的英雄联盟团队把所有可以算是法师的英雄都扫了一遍,发现很多人的普攻都很弱。英雄联盟团队并不希望这些英雄中的大多数都像射手一样犀利,或者让普攻手感像射手一样好。重要的是让基本攻击(每场比赛中都会发生数百次)感觉良好。很好,即使这并不能代表这些英雄的实力。
英雄联盟团队整体上在这里做了3件事:
1.英雄联盟团队将他们的攻击(进入攻击动画后攻击实际命中所需的时间长度)提前到了新的基线,但也有一些例外。他们是要么拥有自带的普攻替代机制(卡尔萨斯Q)或自身武器理应出手缓慢(莫德凯撒的权杖)。
2.英雄联盟战队也升级了弹体速度的下限值提升,弹丸速度对于最后一击特别有帮助。
3.英雄联盟团队想要自身技能组并没有任何与攻速有协同增效的法师们不再需求攻速属性小符文,所以他们修改了他们1级的攻击速度,攻击速度产量(从额外攻速来源中获得收益的程度)和他们自己的成长攻击速度。由于其中许多英雄已经相当强大,英雄联盟团队将这些变化的幅度限制在1级时的约 5%额外攻速,并将密切关注任何因这些变化而变得过于强大的英雄。
以上是英雄联盟13.22版本中攻击速度变化的完整列表。希望能够对各位玩家有所帮助。如果您想了解更多游戏攻略和资讯,请继续关注游戏。