首先我想谈谈理性与情感的话题。别以为我在胡说八道。分数低的人有一个通病,就是不理性。有的人玩到了出去玩刀郎剑,不服就做。这样的人,恐怕连感情都没有。没有任何。选择什么英雄、皮肤、天赋、符文都可以根据自己的喜好来选择。然而进入游戏后,你没有控制打一级团,没有惩罚打龙,没有小兵砍塔,没有队友在丛林中对抗敌人,地图一片漆黑,所以你必须带队前往2塔,等待你的是刀锋,妖姬的屠杀。慢慢走,不要放弃。
我们开始谈正事吧。在S3左右的时候,官方又发布了一个宣传视频,其中谈到了英雄联盟的五个主要方面:
1:经济积累
2:地图控制
3:丛林竞争(包括大小龙)
4:防御塔攻防战
5:团战配合
一、经济
1.小兵
30秒一波6兵。 10分钟一波100元左右就是100个1000元左右。前10 分钟内你能造成多少伤害?你应该决定你自己的CS水平。适当的练习和集中注意力将确保最后一刻的成功。如果你的CS练习太少,你注定会错失高分。塔前补兵、技能补兵就不用讲了,应该都知道。
2.野怪
旧版本无法完成全部5 个百搭。现在野生螃蟹有6只,对面丛林区域也有怪物。肯定还会有一些剩余。如何安全地接起剩下的野生怪物,如何配合丛林打倒巨龙和峡谷先锋,都是一种体验。很重要的一点是,对线也要配合打野。不要以为打野是为车道服务的以自我为中心的心态。
3.击杀
杀戮完全取决于双方英雄的克制以及线路的强弱。不要强迫它。如果打不过,你可以喊队友来支援,也可以防守、表现懦弱。很多越塔强杀最后都被K.O了,被打野缠住被杀。他们对自己的A充满信心,结果却被杀死了一丝血迹。这是300加一波小兵的教训。这就是事半功倍的意思。您应该自我了解自己的体重。辅助人员应时刻保证自己的补给。辅助队是前线的预备队。 AD支援无法回城。他们必须支援中路和野区。如果他们有5速鞋,他们也必须支持上路。因为很多时候线上对战双方的差距就只是那么一点点。
4.推塔
要摧毁对手的队伍,你必须推塔。要压制塔楼,您必须单击塔楼。当你没有把握团战胜负的时候,一定要先带线。偷塔不一定是靠策略取胜。不要不假思索地压塔,不会得到好的结果。第一塔的经济现在是400+250+250。
5.自增
玩家只需关注自增量是多少即可。我想说的是,中单和打野购买加钱的辅助装备并不罕见,但估计白金以下的人很少会这么做。是否释放顶单取决于你自己的选择。
一款游戏是否足够稳定,取决于经济基础是否足够雄厚。
二、地图
如果找不到放大的地图,只需使用文字地图即可。
首先,眼睛的位置。目前的眼睛分为60秒游离眼、永久真眼、150秒眼石眼和永久人造眼。眼睛通常插在河流和草丛中。
上路:三角草、河床草(常规支援路线)、很少插的边界草(但这里经常有高手埋伏,白银和青铜几乎没有人走在这里)。
中路:两侧河草(丛林辅助常规支援路线)、两侧孤立草(常规过河路线)、墙后角落BUF草(中单常规支援路线)、
下路:三角草、河床草、边界草(丛林中路支援路线)、丛林塔后面的三角草。
大小龙、BUF、野怪点附近,这是经验丰富的玩家的眼睛位置。
然后是小地图。很多人不常看,也不总是注意别人的信号和打MISS,但是有必要,每隔几秒就得看一次。这是高手和菜鸟的分水岭。从草地到线的距离为3-5秒。如果有守卫位置,则为5-10秒。如果你不注意,你就会被带走。当然,线上英雄MISS拥有小黄人的视野。很早就可以知道,打野的到来也是有根据起始BUF的范围的。
2级打野支援是在2分5秒之后,因为2级的时间大概是1分55秒。离开荒野需要时间。
3级大野支撑是在2分55秒之后,因为3级的时间大约是2分50秒。
每个6级中路支援时间都不同,可以自己控制。
转单还有CD时间,要注意哪里有转单点,以免被抢走。
眼睛前期只有60秒,但是60秒就足够了。打野蹲60秒可以节省300分。
提前检查是个好主意。
中期,破枭龙一号塔后,眼睛就无法破了。这个时候,随时都有可能有敌人入侵。
后期大家都升级了配件,很随意。但这样的事情还是时有发生。
值得一提的是,除了下路视野相对较好之外,由于有辅助,上、中、视野往往不够紧。所以,这一切都取决于临场表现和意识。对线不宜过于沉迷于杀戮,战斗也不宜过于胶着。只要粘住它,它就消失了。
单独被杀和被扶死都和死一样。那些说为什么这么多人从对立面过来的人,都是在给自己找借口。我只是没有眼睛或大脑。
一场战斗的成功与否,取决于对地图的掌握是否准确清晰。
三、野区
在争夺BUF的过程中,中单要及时配合打野,打野也要保护中单。上下路必须给予果断支援。但当有人已经死了时,就不要为你的策略火上浇油。死的人越来越多,最终开始争吵、崩溃。当12塔被拆的时候,如果视野不够清晰的话,BUF是一个非常危险的地方。采取ADAP时最好有远见和队友。
你必须掌握斗龙的时机,不能受到两面夹击,丛林中必须有惩罚,视野必须良好。
裂谷先驱还是很少有人拿的,这个BUF对于上单来说还是很犀利的。
当对面有死人的时候,能打败男爵的就一定能打败它。否则你很快就会失去龙。
大多数情况下,顺风和逆风决定了丛林中的战斗。
四、防御塔
这是一款推塔游戏。如果你继续杀人,你会发现你的优势消失了,你将无法击败他们。 30分钟后,优势慢慢消失。
当有小兵时,防御塔的护甲值较低。
当推不动的时候,合适的41点推是明智的选择。
该门户实际上非常有用。不过小怪物跑的距离一定要计算好。恰到好处的撞塔是最合适的。
推不动的时候就不要强行,否则后果很严重。一波就会给你带来压力。
按顺序一步步去做,即使失败一次,损失也不大。
五、团战
从英雄选择阶段开始,你就需要和队友认真沟通。弱鸡队、菜刀队、木槌队等等,输了真是冤枉。在选择自己擅长的英雄的前提下,尽量与队友的英雄进行搭配。
小团要注意不要浪费剩余的血量。被一三打穿了怎么还能打?
如果发现支撑,不要强行介入,及时回到自己的位置,等待下一次机会。
大团要及时控制,坦克要能抗伤害,AD不能卑鄙到前面指人。被闪夺团灭团灭的情况是不是太多了? AP必须对对手的冲锋提供及时的伤害控制。助手必须调整每个队友的姿势并走过场。下单的目的就是为了惹麻烦,无论多大。对方越混乱越好。
组团开始之前,你要知道自己这边有多少人过来了,是否都到齐了。你还需要了解双方之前队友的脾气和方法。您必须了解预期结果。事实上,突然发生的团战有很多。不要盲目跟随队友,也不要胆怯。具体情况具体分析。
团战失败后,团战胜利一定是及时摘取胜利果实,拆塔收龙收割经济。
输或赢完全取决于团战。谨慎行事。
我经常对玩LOL的朋友说,别胡说八道了,告诉我四个QWER技能怎么用就行了。我的看法是意识和理性很重要,对游戏的理解才是胜负的决定性因素,而操作只是执行你的想法。