手游《黎明之光》沿用了端游的世界观设定,依然是中世纪的魔幻场景建筑,色彩清新明亮。在人员设计上,游戏开辟了战士、赏金猎人、傀儡师三个职业,每个角色的造型特点除了一些细节之外基本没有太大区别。
在视角方面,游戏根据手游玩家的操作习惯,将玩家的视角固定为45度角跟战,而在操作上,则采用了带有虚拟技能按钮的虚拟摇杆的设定。虽然没有锁定,但是在点击技能的时候可以自动锁定最近的敌人进行攻击,而且基本上游戏的操作手感还是相当不错的,而且端游中的躲避设置直接设计成独立按钮,让玩家可以轻松躲避场景中的陷阱和BOSS的技能。
使用规避技巧穿越陷阱
除了战斗,玩家的视角操作变成了可以自由变换角度的镜头,玩家可以自由观看风景,也就是说还有“上帝视角”!此外,野地图中还有类似端游的无缝地图区域,因此游戏可以在和平区和野区之间切换,无需读栏,游戏的UI状态会自动从正常状态切换到战斗状态,比端游中的手动切换更便携。
游戏的“正确”视角
野战地域的切换和连接相当出色
华丽连击双天赋切换更具可玩性。
虽然游戏的技能设计延续了端游的设计,每个角色的技能都是成套设计的,没有提供单一的技能替换,但是技能设计还是相当出色的,从普通攻击技能的衔接到各种状态下触发的反防御技能,让游戏的战斗表现看起来更好看。
虽然没有自由搭配的技能集,但是游戏中的双天赋系统可以让玩家直接换一套全新的技能集,供玩家在不同情况下切换。同时可以升级进阶技能来提高技能的威力,这就涉及到游戏中的资源分配问题。
至于游戏的开发套路,还是一套装备更换和属性增强,还有宠物系统帮助玩家。可以说游戏的增强套路还是挺全的。
装备强化比较简单,但是有损耗设置。
宠物养成了吞卡的习惯
03玩套路深不深?组织一个小组无休止地爬塔。
手游《黎明之光》采用跑一个画面,用线性化的副本穿越边界的任务作为角色提升的主要项目。虽然也有其他玩法,比如钓鱼,组队求奖励,但是在体验游戏的过程中,游戏性在前期和中期还是比较慢的。在没有组队获得奖励的情况下,游戏基本都是在不断刷书的过程中,到了游戏后期,玩家达到一定等级,就可以开启相应等级的传奇副本。在传说副本中,会产生橙衣、宠物、坐骑等各种奖励。此外,还有一个宝藏副本,可以让玩家享受打开宝箱的乐趣。
在团队中工作更容易
虽然钓鱼有点无脑,但还是提升了游戏的娱乐性[/s2/]
至于游戏的PVP玩法,挑战镜像竞技场自然是凭借战力轻松登上天梯,排位的设计让玩家可以实时竞技。虽然战力值会影响玩家的伤害能力,但是角色技能都是设计有各种防抗设置的,所以在竞技场里靠自动战斗和无脑乱压是赢不了游戏的。
在游戏中,还有一场公会战。每个战场可以让交战双方的60名玩家入场,在5个资源中争夺资源。输赢的标准是由有限时间内获得资源的多少决定的。对于团战竞技玩法来说,这样的设计还是比较合理的。
恶魔攻击是玩家扮演堕落恶魔或幸存人类的一场斗争。人类和恶魔都有不同的技能和buff。恶魔杀死人类时,可以转化为恶魔,就像射击游戏中的僵尸模式。如何在艰难的环境下生存,是相当具有挑战性的。