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水主
1.被动改为第二级75天赋:每当单位死亡,恢复15点查克拉,攻击力提升12%。每轮最多可触发3次。此外,青牙还获得了仙女标签。
分析:与迪达拉的被动效果类似,水领主可以大胆使用输出流量。与秘法结合起来,威力非常大。
2.被动改为:每次受到攻击恢复自身3%生命值,暴击率增加1%。
分析:优劣替换,将原来的攻击buff移至吸魂
3、被动改为第三级55天赋。
分析:彻底打脸
4.被动死亡时恢复的查克拉改为25点。
分析:没什么特别的
风主
1.秘密目标数量增加至2个,查克拉消耗由0增加至20。
分析:一开始有2个盲人,一个应该选择,一个随机。
2.移除秘密功能,冷却时间减少为2。新效果:当队伍中有至少2个风舞者暗影分身时,冷却时间减少1。
分析:和我建议的类似,必须取消连续使用功能。
3.普通攻击现在有一定概率召唤两个分身,分身防御和抵抗属性的继承比例增加。
分析:与秘法相符,比之前更加耐用。
4、追逐会增加盲目性
分析:还是不错的,可以处理镜像返回
5.每轮最多可触发2次追逐攻击。
分析:聊胜于无
6.追击攻击触发后,你将额外获得1次普通攻击。
分析:多1次普攻意味着多1次攻击机会,可以召唤更多分身。
7、被动改为:战斗开始时,队伍中所有女忍者将免疫不良状态,直至首次释放秘密,或最多2回合。
分析:比之前强了。虽然是时效增益,但却和雷霆领主的性质有些相似。
8、被动分身防御、抗性属性继承比例增加。
分析:作为召唤分身最多的主角,还不错
9.被动触发时,额外增加6%的忍术。此外,选择该天赋后,烈风舞者将获得仙女魔法标签。
分析:不仅可以恢复查克拉,还可以开发查克拉,可以弥补输出不足的缺点。关键是只有选择这个天赋才能获得魔法标签。这是具有深远意义的。
火主
1.神秘新效果:队伍中有朦胧分身时,冷却时间减少1。
分析:体现克隆人的战术作用
2.神秘新效果:队伍中有朦胧分身时,冷却时间减少1。
分析:同上,但控制技能冷却时间减少1,控制能力增强。
3.被动改为:战斗开始时,召唤一个继承本体45%生命值的朦胧分身。攻击时,红莲眼会额外获得1 点攻击力。
分析:和风领主一样,多1次普攻就多1次机会。
4、被动改为:每回合第一个动作前,对敌方随机2名敌人造成【标记】。
分析:无法突破闪避
雷主
1.秘籍修改为:对选定敌人造成伤害,附加【标记】和【麻痹】。如果敌人已经被[标记],则技能冷却时间减少至1。
分析:原来的查克拉限制50已被取消。理论上,你基本上每轮都可以使用秘密。
2、普攻改为:根据自身基础忍术的8%或16%恢复该忍者的生命值和20点查克拉,并消除所有【不良状态】,然后免疫【不良状态】直至本轮结束。
分析:雷霆领主的生存能力得到了增强,这意味着你可以尝试这种养眼又战场的体验。
3、被动改为:战斗开始时,召唤2个继承本体40%生命值的雷霆分身。他们可以使用【雷霆刺杀剑】进行普攻,更容易连击。
分析:意味着可以像其他高手的分身一样,更容易进行连击。
土主
1.秘籍改为:对同排选中的忍者施加基于自身基础抗性50%的护盾,并为该排每个忍者恢复20点查克拉。
分析:一个神奇的技能。理论上来说,一个秘密可以为队伍恢复60点查克拉,其他队伍也可以恢复60点查克拉。
2、普攻改为大概率造成大飘浮。
分析:大概率是好的
3.普通攻击基础护盾量降低至10%,有一定概率护盾量变为20%。
分析:影响不大,只要保持果断姿势就可以发挥作用。
4.被动改为攻击随机目标。
分析:相当于随机定身一具身体,但前提是有盾牌。
5、被动改为第三级55天赋,抗性加成降低为40%。
分析:明显被削弱了,本来就是85级天赋。
6、红岩拳的被动100%防御加成改为:该忍者每次存在都会损失1%的生命,并增加自身的防御和抗性0.7%。
分析:和九尾的被动类似,回血后加成会减少。
7.被动改为第三级85天赋,现在攻击额外增加20%。
分析:八门李又可以发疯了。
综合:
五位高手的天赋变化,
第一:分身的特殊作用将在未来的战斗中更加明显
第二:每回合释放奥秘的能力将成为新功能,战斗节奏将明显加快。
第三:主角生存能力和发展能力显着提升。作为辅助队友,他也具有相当的战斗力和杀伤力。
第四:阵容明显更加多元化,五位主力天赋的兼容性得到增强,避免出现只有少数主流队伍受欢迎的情况。只要忍者搭配得当,就能出奇制胜。