《尼尔:机械纪元》凭借2B小姐出色的人物设计,在发售之前就已经获得了人气,积累了大量的人气。今年的《莱莎工作室》也有同样的表现:主角莱莎的角色形象公布后,不少玩家被这个肉腿妹子吸引,粉丝创作如雨后春笋般涌现。国内外社交平台相关讨论也十分热闹。
《我是如何进入炼金术系列的》
作为一个拥有20多年生命力的系列,炼金工作室此前一直处于不温不火的状态。续集每年都会按部就班地推出,但除了固定的观众之外,并没有引起太大的反响。相信大多数人都没有想到,这次莱莎的炼金工坊竟然能有这么大的影响力。该游戏首周销量创下了“GUST Studio系列”的历史新高。虽然成绩仍无法与那些大作相媲美,但与系列前作纵向比较时,《莱莎的炼金工房》的表现无疑是非常出色的。的。
以前是立夏,现在是莱莎。最近一两年,“肉腿”风格好像流行起来了?
【生动的故事】
俗话说“酒足饭饱,怕巷子深”。在当今信息传播快速的时代,各大厂商除了保证游戏本身的品质之外,在宣传和吸引玩家方面也下了很大的功夫和心血。不管是有意还是无意,莱莎的角色设计确实为这款游戏赢得了很多关注和热度。与系列之前的主角相比,莱莎的形象一改之前保守、禁欲的性格风格。丰满凹凸的身材让人赏心悦目;凸显清新可爱的短裙变成了更性感的超短热裤。热裤和皮靴之间被白丝袜染红的绝对区域,更是让人期待。连连目不转睛。虽然制作人提到,他在设计时并没有刻意表现莱莎性感的一面,但从这个审美水平来看,制作人还是应该了解广大绅士玩家的喜好的。
大海,你都是水,莱莎,你都是腿
Studio系列的人物和原画一向以精美着称。但由于技术实力和游戏引擎的限制,该系列前作的实际建模纹理仍然棱角分明、粗糙,整体表现无法跟上这一代的标准。虽然这次的莱莎的炼金工房与前作的露露亚的炼金工房只相差了半年,但是在画面上却有着非常明显的提升。游戏中的人物更加圆润,场景、光影也更加广阔、更加真实。但人物动作的表现却一如既往的僵硬。莱莎跳跃和挥动球棒时的动作显得不自然、流畅;背景物体和植被的纹理经不起仔细观察,纹理细节不多。在性能相对较差的NS版本上,屏幕的缺点也被放大了。本次评测使用的是NS版本的截图。您还可以将它们用作参考,帮助您选择购买哪个版本。
NS版的图形性能还是稍弱一些,但差别不是很大。
人物表情只能算是聊胜于无。
除了图像风格之外,这次主角莱莎的背景身份也有所不同。当她出现时,她被描绘成一个不会炼金术的农家女孩。莱莎不想被日常农场生活所束缚,她经常计划与她的两个青梅竹马兰托和陶一起去岛外冒险。在冒险过程中,莱莎等三人结识了大小姐克洛迪亚、炼金术士安布尔等人。莱莎被琥珀的炼金术所吸引,立志成为一名炼金术士,故事由此展开。
游戏前期节奏比较慢。从开始游戏到正式进入炼金主题大约需要2、3个小时。
游戏的剧情依然延续了该系列之前的基调。虽然有波折,但整体气氛还是比较轻松的。充满了少男少女的青春色彩,充满了活力。该游戏的主要故事情节比该系列之前的游戏要短,但与其他游戏相比,20或30小时的游戏时间仍然很可观。除了主要剧情之外,本游戏的人物和图像主要通过日常生活中自动触发的过场动画来展现。我个人觉得这种表达方式有点琐碎和不完整。
本作的CG数量比较少
值得一提的是,游戏中的村民NPC数量相当多。有些角色有很长的任务线。虽然大部分都是鸡毛蒜皮的小事,但也贴近游戏的生活化风格。与那些只有一些临时小剧场的配角相比,几位村民的“待遇”那么好,似乎有点一心一意。
【更直观的炼金系统】
炼金术混合物一直是工作室系列的标志和主要吸引力。但复杂的对账机制往往让很多玩家望而却步或者不敢尝试;新玩家要面对调节面板上的大量信息和名词,很容易感到不知所措,不知道从哪里开始。 《莱莎炼金工房之炼金术》在对账信息方面更加直观,玩法系统也得到了一定程度的精简。可以说是最“平易近人”的游戏了。
游戏的和解界面乍一看还是有点复杂,但是每条路线需要的材料、需要的数量、能够获得的特性都一目了然,玩家调和时的目的也很明确。混合过程基本上可以通过依次添加适当类型的材料来完成。相比于以往需要考虑火、冰、风、雷等元素比例作为素材的情况,这款游戏的元素系统要容易理解得多。每个环上对应的元素越多,通常效果就越好。
此外,本作还加入了“道具重组”系统。也就是说,混合后的道具是可以重新加工的。这个系统非常人性化。玩家可以对那些制作出来效果不佳的道具进行新一轮的调整,以便再次使用。其次,也降低了和解的难度。玩家不必一次性追求属性完美的道具,以后还可以有弥补的机会。当然,这个系统也有一定的局限性。道具重组后,相应的道具等级也会提升。当道具等级超过角色使用等级时,将无法装备。玩家重组的时候,材料的选择也需要一定的考虑。
此外,旅行瓶和自动调配系统的加入也让玩家的收集和调配过程变得更加方便和轻松。总体来说,为了吸引新玩家,这款游戏对和解系统做了很多改进,让上手更加容易,但仍然保持了趣味性。因为创造和融合的过程本身就充满了乐趣。当然,游戏操作也存在一些不方便的方面。例如,对账后退的步骤只能按顺序逐级取消,而不能直接跳到指定环取消。自动混合要求系统每次将材料一一放入,不能完全跳过。
【实时战斗系统】
《莱莎的炼金工房》是《炼金工房》系列中第一款采用实时战斗的游戏。当轮到玩家选择命令时,敌人的行动不会停止。由于这款游戏的战斗元素较多,无疑会让一些玩家在上手时感到有些不知所措。
游戏的战斗也算是对传统ATB模式做了一些调整。 AP值是游戏中非常重要的战斗资源,影响角色技能的释放、队伍的战术水平、快速命令的使用等。当玩家面临短时间的近战战斗时,可以考虑将AP分配给角色的技能强化爆发,尽快结束战斗;面对BOSS战时,需要考虑续航,将AP分配到战术层面,首先提高AP上限。获取数量可以使战斗更加稳定;当遇到紧急情况或需要消灭敌人时,消耗AP进行集中治疗或输出可以扭转局势或赢得比赛。玩家需要根据战斗情况来规划AP的使用,整体提高了战斗的策略性和可玩性。
战斗中,通过完成同伴提出的“行动指令”,你还可以立即使用强大的追击技能。这个系统本身就非常好,可以让玩家让自己的指挥选择更加清晰,让战斗更具操作性。然而,也存在一些问题。队友提出的要求往往并不是最优方案,甚至可能出现操作角色不具备满足要求的技能的尴尬情况。到了后期,有了强大的道具之后,指挥系统有时就显得没什么用了。另外,如果为了等待队友指令而预留AP或者停止行动,也很容易影响战斗的整体连贯性。
至于道具方面,本作的“核晶”系统与前作的“中断”机制有些类似。玩家通过核心水晶将道具装备在武器上,并消耗CC值资源来使用。至于道具本身,是不会丢失的。总的CC值并不多,但在游戏过程中可以随时回城充值,所以玩家在日常探索中没有任何使用道具的压力。而且系统还允许通过兑换其他道具的使用CD来补充CC值。基本上,这个制度无法发挥其应有的限制作用。