元神霄宫值得修炼吗?因为小宫这个角色的伤害非常大,在战斗过程中能够起到非常重要的作用,并且可以发展成为重要的输出角色,所以在小编看来,是非常值得培养的。是的,如果我们塑造好这个人物,一定能够发挥出非常大的效果。在这里,小编就给大家分享一下原神小功的属性强度全面解析。
原神萧宫属性强度综合分析
1、元神霄宫值得塑造吗?
我想,在原神手游中,小宫这个角色可能非常适合大家来打造。因为这个角色的危害性很大,所以在战斗过程中能够起到非常重要的作用,可以将其打造为重要的衍生角色。如果我们塑造好这个角色,那么这个角色就能在游戏中发挥出非常大的作用。
小宫是一名弓箭手,在攻击速度方面也非常出众,而且在战斗中有着非常不错的手感,可以帮助朋友们更快的上手这个角色,喜欢ADC游戏的玩家也可以优先考虑那些塑造这个角色的人。
小宫这个角色特别适合那些喜欢打A的玩家,打起来很有触觉,但是对于一些团战来说,会有点累,因为有些ADC的精准系统软件无法锁定怪物。
2、强烈推荐选择原神萧宫的圣物。
1. 回忆笔记
记忆4套装是现在非常流行的圣物选择。无疑是小宫开E后收益最大化的一套套装。 首先,2套装效果的攻击百分比非常适合普攻较高的小宫;其次,4件套效果拥有高达50%的普通攻击和猛击伤害加成,这是目前所有圣物效果中的伤害加成。最大。当然,成本也非常高,基本上等于放弃了这一举动。目前有一个想法,就是将雷霆领主带入队伍中,通过增加小功的恢复能量,结合招式和记忆4套的效果。但两者结合的结果很可能是双方都闲置,所以玩法暂时犹豫,等待实战演练测试。
2.魔女4套装
女巫套装是很多冰系C级高手的首选。即使是胡涛这样的人,E技能也只能被动叠加一层巫4,而巫4的伤害甚至比2+2还强。小宫也只有1层效果,也就是说整套效果有15+7.5=22.5%水元素伤害加持,还有超重反射伤害增加40%,蒸发融化增加15%反射损伤。考虑到小宫可以有超重和波动两种玩法模式,关键是巫师4可以顺利放大招式,所以也是一个不错的选择。
3.逆飞4组
流星雨4的提升是护甲保护下普通攻击和猛击伤害加成的40%。与记忆4相比,缺少10%的伤害加成和18%的攻击百分比加成;好处是只要有护甲保护,这个伤害加持就可以永久,可以毫不犹豫的增幅招式。
在四件套形成之前,2+2也是一个不错的选择。 2+2的方式可以是2个女巫+2个角斗士/2个记忆。
3.强烈推荐选择原神萧宫圣物的关键词。
萧宫圣物,一系列回忆
1、主关键词时之沙;攻击/元素熟练度
2. 空杯;水属性伤害祝福/攻击
3.理性之冠;暴击率/暴击伤害
4.子关键词暴击率/暴击伤害/攻击/元素熟练度
萧宫圣物,火之魔女
1、主关键词时之沙;攻击/元素熟练度
2. 空杯;水属性伤害祝福/攻击
3.理性之冠;暴击率/暴击伤害
4、子关键词;暴击率/暴击伤害/攻击力/元素熟练度
4、元神霄宫武器装备顺序优先,强烈推荐。
飞雷阿莫斯(第5篇) 贡佐(第5篇) 天空之翼(第5篇) 阿莫斯(第1篇)、试炼丹月(第5篇)、天空之翼(第1篇) 贡佐(精华) 1) 1)、破魔(E5)黑岩战弓和郁郁葱葱的狩猎弓
1.雷弦振动
飞雷弦振可以算是真正意义上的特殊兵器。除了普攻百分比加成之外,被动加成就是普通攻击伤害加成。目前除了小宫和物理公主之外,没有弩角色。主要关注的是基本攻击伤害。 E技能释放,叠加一层,持续10秒。小宫的E技能附魔武器的持续时间也是10秒。这不仅仅是为了小公。当元素能量低于100%时,叠加一层,带来记忆。如果你有4套,你还得担心元素能量不足。让它们高于100% 几乎是不可能的。
2. 阿摩司之弓
弩角色的普攻在接近对手时会自动瞄准,自动追踪敌人。但这也是有距离限制的。如果距离太远,就会失去攻击力。我曾多次尝试使用阿莫斯,加上大量的普攻,就能获得3层被动,这已经是非常极限了。因此,通常只有2层被动伤害。如果太近,可能是1层,甚至0层。所以,带阿莫斯的时候,要和怪物保持一定的距离,但也不能距离太远,以免失去攻击力。
3. 天空之翼
天翼是现阶段非常通用的弓。 90级时白色值高达674;它的次要特点是优雅的暴击率,可以最大程度地帮助我们减轻圣物双暴攻击的压力;被动暴击伤害提升也很不错。不完美之处在于其他被动(类别伤害)的含义可能略有不同。 《原神》在武器装备的设计上有一个非常明显的规律:武器装备进化程度越高或者限制越多,其被动动画效果就越强。对于盛世王朝的通用武器装备来说,相应的被动效果会稍微弱一些。
4.贡藏
弓藏是普攻进化的武器装备,以减少猛击伤害为代价大幅提升普攻伤害。精5公藏还拥有80%的普通攻击力加成。要明白,这可是精五飞雷三级的被动加持。公藏算是比较常见的兵器了。毕竟在很多卡池中都出现过。对于小宫来说,精5宫藏和精1飞雷的差距只有8%左右。伤害能力甚至超过了精1阿莫斯和精1天翼。
5.尝试做淡月
试炼中淡月的被动动画特效是通过击中怪物的缺点来激活的。京5试炼触发动画特效后,有10%的移动速度加成和72%的攻击加成。小宫的普攻本身也相当高,所以这个攻击百分比提升是非常可怕的。
6.断魔弓
破魔有永久被动和主动被动。触发被动指定招式的能量相当于100%,基本相当于维持动画效果。角色无法放大,无法携带回忆4套装。幸运的是,还有一个永久被动。精5灭魔者普攻伤害增加32%。这种改进不需要任何开放条件。它不需要像试玩版那样击中怪物的弱点,也不需要像游走那样放弃攻击伤害。总体来说,破魔的伤害上限并不高,但确实是一把比较稳定的武器。
7.黑岩战弓
黑岩的特点在于其高白值(90级基础攻击565),以及优雅的暴击伤害。缺点是被动动画效果对于单体怪物基本不存在。小弓作为弩角色,单打都是普攻,所以基本定位和胡桃一样的单人进化角色。所以黑岩和萧宫的适用性并不高。
8.郁郁葱葱的狩猎弓
月卡弓的优点是次要特性是暴击率,可以让圣物更快成型。但这种被动的动画特效却很难用三言两语来形容。该武器的伤害上限不高,适合作为连接武器。
本文对原神萧宫的属性强度进行了全面的分析。小编总结整理了很多老玩家的经验。它从多个角度分析游戏,引导您由浅入深地享受游戏的乐趣。游戏指南图文并茂。希望能够帮助大家了解这款游戏。你很有帮助。