生化危机系列从1996年第一部作品——生化危机1开始,最近又有生化危机3翻拍。除了官方发布的作品,还有一些废弃的作品透露了一些消息。最有代表性的是生化危机1.5和生化危机3.5。
《生化危机1.5》——里昂和艾尔莎的逃亡之旅
1998年1月上映的《生化危机2》是《生化危机》系列的第二部正统续作。其实早在1996年,卡普空的第四开发部就由神谷英树牵头,为《生化危机》续集寻找方向。卡普空在接下来的一年里一直用这个版本作为《生化危机2》的示范和推广。正如神谷秀树在回顾当年时曾经说过的,“生化危机2作为卡普空的新游戏之一,在当时备受关注”。
原版《生化危机2》原计划于1997年上映。就在正式发布前几个月,它的开发在周三被保罗紧急叫停。卡普空决定放弃生产计划,开始全部重新设计。就这样,这部完成度在70%左右的生化危机作品被藏在了雪中。后来这部作品被称为《生化危机1.5版。
《生化危机1.5》的故事发生在《生化危机1》外国馆事件爆发一年后。剧情以警官里昂和赛车手艾尔莎·沃克为原型。
作为剧情主角,从生化危机事件爆发的浣熊市逃出。
在这个游戏中,安布雷拉并不是一家巨型跨国公司。1.5年,安·布雷拉破产。浣熊市在生化危机爆发后也采取了有效措施。浣熊市爆发生化危机后,警察局发布紧急广播,要求市民避难。在生化危机1.5中,警察局更像生化危机1中的外国馆,是整个游戏的主舞台,而不是几个主场景中的一个。
《生化危机1.5》的男主在这部小说已知最早的制作阶段,是一个名叫格兰特·彼得曼的年轻人。游戏开始开发后,角色改名为利昂·斯科特·肯尼迪(。与后来正式上映的《生化危机2》不同里昂第一天没有上班而是在警察局干了一段时间。
艾尔莎·沃克是一名摩托车赛车手,就读于浣熊大学。故事开始,她正准备回到大学继续这学期的课程。在城被丧尸攻击后,她按照紧急广播指令在警局避难。
或许是为了纪念这位从未正式出场的女主角,卡普空还在《生化危机2》重制版中为克莱尔设计了赛车手服装。
每个主角都有自己的辅助角色。在里昂,马文(二代中受伤的警察)和琳达(后来的艾达,扮成研究员)。艾尔莎的是约翰(后来在BH2的最终版本中变成了罗伯特·肯德尔)和悉尼。这部小说中的布莱恩·艾恩斯是一个好人,他帮助了利昂和艾尔莎。
马文,生化1.5中的部分比正式版高很多。他不仅向里昂提供了警察局结构的关键信息,还在下水道里切断了主角一行人的联系,最后在里昂和琳达的帮助下注射了病毒疫苗。而威廉为了拯救身患绝症的妻子,想秘密研发g病毒,希望通过它让爱人体内大面积坏死的组织器官再生。在得知保护伞公司高层已经获知自己的研究计划后,感到自己时日无多的威廉被自己当成了实验品,不幸成为了怪物。
生化1.5 中的丧尸数量和种类远超未来二代正式版,生化1.5中的丧尸速度更快,攻击性更强。各种怪物的出现也比以前丰富了。和僵尸猿、人形蜘蛛等等一样,威廉的变身只有四种形式:G1到G4。
《生化危机1.5》中的一些设定对后期作品也有一些影响。比如主角默认配枪配刀,不打开道具栏就可以使用辅助武器;与大型怪物战斗时可以触发紧急躲避系统;拥有防弹衣道具可以减少伤害;角色重伤后的持续出血状态;手榴弹和闪光弹的出现。
《生化危机1.5》被弃的原因有很多。生化1.5的叙事风格和第一代太像了。男女主角只是在一个单线故事中交替出现,并没有交叉联动的关系。很多创新设计,在当时的技术条件下无法实现。
就这样,《生化危机1.5》逐渐淡出了人们的视线,但它作为生化危机的素材库,继续为后来者提供帮助。
生化危机3.5 —— 魔鬼哭泣,疯狂城市中的美女
生化危机3.5是一个非正式术语,用来描述生化危机4发展的各种原型阶段。生化危机4于2001年正式公布,经历了漫长的开发阶段。在2005年成品发布之前,开发者放弃了三个版本的游戏。在更早的开发中,也有一款游戏叫《生化危机4》,一直开发到2000年。
生化危机4的原版可以叫生化危机3.25 。这个项目的制作由神谷英树负责,他决定制作一部风格酷炫时尚,偏向动作游戏的生化危机。《生化危机2》的编剧继续负责新作的剧情设计,当时他根据神谷英树的想法和一个新角色设计了一个剧本。
这个新故事围绕着主角托尼·雷德格雷夫和他的双胞胎兄弟维吉尔的神秘,他们都是奥斯威尔·斯潘塞的儿子。他们利用g病毒拥有超人的体力和智力。托尼不知道这件事。他一直认为自己的身体“不正常”,但浣熊市事件后,他意识到自己的超人能力可能与生化病毒有关。为了查明真相,他对安·布雷拉展开了调查。
其中有很多种怪物,很多新面孔也在这部作品中出现。比如“女巫”——一只僵尸猫。
神谷英树选择在游戏中使用动态视角系统。美术设计团队还去欧洲旅游拍照,拍了很多哥特素材。素材和剧本都准备好了,可就在这个时候,一直让神谷英树自由发挥的三商保罗发现,现在的项目变得太“酷”了。
虽然开发团队想尽办法贴近恐怖氛围,但是主角的设定太过强势,游戏整体完全背离了生存恐怖系列。但是在周三,保罗说服了卡普空高管将这款游戏做成独立游戏。于是神谷秀树把充满僵尸的世界改成了充满恶魔的世界,把主角的名字改成了但丁,更适合这种世界观。游戏最终决定使用鬼泣作为标题,并于2001年8月正式登陆PS2平台。
生化危机4的第一次尝试是城堡版。在西方也被称为黑雾版,得到了开发者的认可。在这部剧中里昂潜入了属于奥斯威尔·斯潘塞的欧洲城堡。与此同时,艾伯特·维斯克的HCF部队也对城堡发起了攻击,但被一种细菌大小的新病毒摧毁。而里昂也被病毒感染了,所以他的左手发生了变化,他可以用这只变异的手作为武器。
随着时间的推移,里昂开始发现祖细胞病毒的起源。当这位考古学家在探索城堡时,他在一位古人类的体内发现了祖病毒。据说故事涉及一个女性角色在城堡里从昏迷中醒来,带着她的狗去探险。
城堡版在2002年春季的东京游戏展上首次亮相。但是由于开发过程中遇到的各种问题,放弃了这个版本。经常被引用的例子之一就是本作中的“黑雾”敌人,据说无法适应当时的技术。卡普空只有在为《生化危机5》的敌人制作动画时,才能成功展现这种效果。
最终,杉村信保离开了这个项目,并把他的计划草案发给了Karp 空的第三开发部。里昂的故事被删除,让“女孩和狗”的故事成为主线,最终成为《美丽的城市》中菲奥娜和休伊的故事。
在E3 2003上,周三在保罗发布了《生化危机4》的新预告片。这款所谓的新生化危机4游戏未来也将被称为生化危机3.5幻觉版。
生化危机3.5的幻觉版游戏剧情发生在一个闹鬼的城堡里,里昂感染了病毒,不断产生幻觉。每次进入幻觉状态时,游戏画面会增加一个蓝色滤镜,视角会抖动。在幻境中,莱昂需要面对许多超自然的敌人,比如移动的盔甲,活泼的玩偶,或者幽灵般的铁勾人等等。
玩家进入瞄准模式会进入过肩视角。但是生化危机3.5的幻觉版面临着和生化危机3.5的城堡版一样的问题,这也是技术上的限制。最后,核心幻术系统的取消也意味着这个版本成了废案。
最后柴天阳决定将游戏主题回归传统系列“僵尸”,做一个僵尸版的《生化危机3.5》。然而生化危机3.5僵尸版本身过于公式化,原有的玩法让这个版本在几个月后就被抛弃了。[/s2/]
最终,保罗亲自动手收拾残局,开发了《生化危机4》正式版。