《遗迹2》是一款最近才推出的游戏。这款游戏融合了解谜、冒险、收集、射击等多种玩法,《遗迹2》有多张地图,很多朋友还不清楚。让我们看看下面这些地图。
遗迹2地图大全
迷宫、地球、涅鲁德、耶莎、洛斯曼
(PS:迷宫和地球自动为解锁,其他地图为先通关战役模式后解锁)
遗迹2地图机制介绍
1.游戏中地图使用的树是主线关卡随机关卡模式。当我们在不同的地图上执行主线任务时,系统会随机选择地图中的几个特定关卡,并随机选择主线任务的地图选择。这超出了玩家的控制范围
2.这里面有一定的规则。熟悉地图的玩家可以通过初始坐标来判断。如果一张地图的初始坐标不同,我们最终面对的boss也会不同。
3、如果我们执行的主线任务在地图A区,那么我们随机到达的关卡也是A区关卡中的随机关卡。
map机制详解:
世界模板
世界模板可以决定很多事情。主线任务中,不同的世界模板也会有我们执行主线任务时世界模板中的关卡和地图。可以根据背景组来判断不同的世界模板(如下图,同一张地图中的背景图案不同,这是两个世界模板)
注意:世界模板必须包含两张大地图和五到六个地下城
《废墟2》游戏中的地图可以分为三种类型:主场景、大地图、地下城。
主场景
有单独的地图,有的嵌入大地图中。
大地图
1.拥有一个起点水晶、一个中心水晶、多个副本传送入口
地牢
1.副本是一个相对独立的地图。有两种类型:一个出口的地图和两个出口的地图。
2.只有一个出口的地图只能传送出去,而有两个出口的地图则可以通过传送门前往下一张地图。
3.起点处会有水晶
传送点
1.世界模板中,所有传送点都是固定的。
2.部分副本的传送点位置可能会发生变化。
3、每次主线任务的发射点都是固定的。
4. 中心换乘点为平台。每次生成时,系统都会选择合适的地图放入其中。
总结:
1.世界模板确定后,地图中的大部分内容就固定下来了,比如:副本入口、主线位置、中心水晶、奇点水晶等。
2. 每个传送点的位置都是相对的。你可以通过传送点来大致判断你需要去的方向。您可以通过旋转地图找出相对位置。
3.中央地图随机性较少,地牢随机性较多,但所有随机性均由世界模板决定。
4.世界模板决定了这张地图的随机性,世界模板限制了它们的随机性。
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