《狙击精英5》的难度等级有很多,其中比较独特的就是模拟难度。这个难度非常适合在入侵模式下使用,主要是因为该模式可以限制入侵者最大程度地使用友军。不过,模拟难度比前作要低很多。
拟真难度有什么特点
战斗方面:
模拟难度中也有加载点。不再像第四代那样死了就得重新开始,所以难度系数降低了很多。该角色具有高抵抗力。如果你的运气不太差的话,狙击手两三枪也杀不了你,那就猛攻吧。
地图很大,草也很多。相比其他游戏,感觉优化还不错,基本没有卡顿。各种小堆的铁丝网极大地影响了游戏体验。
模拟难度里有任务显示,但是没有具体说明,因为我之前没看过视频攻略,所以我大部分时间都在寻找这个阀门在哪里,那个门在哪里(也许会有一个地图上的难度较低?)。
我大部分时间都花在击中50 到100 米之间的目标上。在50和100之间切换刻度即可。不知道风阻问题是没有安装还是这样设置的。基本上,它不存在。我是在一关击中400米目标时才看到的。风阻大。
没有对枪械进行研究,默认枪械相当好用。你可以捡起敌人的枪,不再更换原来的武器,成为额外的一列武器,切换武器后扔掉,可以取出武器中剩余的子弹。
提早享受血量上限和绷带自救技能,沉浸模式下报警范围特别大。也许你一玩就会看到一半的地图。最令人印象深刻的废墟关卡有很多敌人和盗贼。反正绷带医疗包还蛮多的,触碰方便。
坦克、装甲车……感觉改得有点像芭比Q。坦克的弱点在屁股后面。如果两个油箱爆炸,就得把里面的零件弄坏。看来两枚RPG并不能炸毁坦克。装甲车的弱点,emmm,我还没发现。至于反坦克炮,我觉得没什么用。运兵车一炮就能炸掉,但装甲车、坦克就没啥用了。
生存方面:
人越多,敌人就越多。模拟四人小队的第一关,敌人有三十多个。他们很自卑,连两个手指头都活不下去。模式有点像生存二代。这个变化对于后期想要生存的人来说是意料之中的。不是很多。如果没有生存,玩家的数量将难以形容……