《探灵》一共有4章。指南针和夜婚有什么关系?玩完游戏后,很多朋友都会问这两个问题。毕竟我们的游戏一打开目录就显示是姜阿姨的:
其实这是我们UI界面造成的一个误区。游戏虽然显示为四个章节,但剧情关系并不遵循事件发展的顺序。今天小编就给大家讲讲《神探》的一些背景设定。
1、设计灵感
《神探精神》的灵感来源于天涯左阳事件。我相信生活中很多人(包括我自己)都对这些灵异游戏感兴趣。但受限于客观条件或勇气,往往无法亲身体验。于是我就在想:我能不能制作一款让玩家在虚拟世界中体验各种通灵游戏的游戏呢?另外,我是一个灵异故事爱好者,长期沉迷于各种故事帖子。由于各种因素的综合作用,《神探精神》诞生了。
2.故事结构
完整版的《侦探》将有4个故事,分别是:指南针、夜婚、微笑和最后一个我还没想好名字的故事。不过,原版《灵探》只有现在的第一章“指南针”,剧情也只有一条灵线。
随着故事内容的细化,我觉得这个故事从某个角度来看有点单调,所以就加上了天下和剑冰这两句台词。如果能从三个性格不同的精灵的不同角度来看待相关事件,会更有趣吧?我只是觉得会很有趣,没想到这种网络化的故事结构,差点让我秃头……
《指南针》的故事即将结束,但我仍然无法释怀它没有给面具男孩、天下和剑冰一个逃脱命运的结局。为此,我郁闷了很长一段时间,甚至在写完面具男的告别结局后还哭了很多。 (这个结局也让不少玩家玩到哭,还有人因为这条私信骂我……)
郁闷了一段时间后,我想到了一个更大的想法:——为什么不把这个游戏做成一个系列呢?这让玩家有机会给予他们不同的结局!
于是在《指南针》的最后,我又搭建了《侦探》的另一个上层世界。
事实上,这个上层世界的想法在两三年前就已经出现了。当时我想做一个游戏,叫《解梦师》。游戏中,玩家扮演解梦师的角色,将唤醒深度昏迷的人们。后来由于种种原因,我没有拍《解梦人》。这次刚好把这个设定放到《精灵》里,解梦师一下子就变成了幽灵探险家。
至于上层世界还有哪些故事,只能等《探灵》四部结束后才能一窥端倪。
3.关于夜婚
《夜婚》讲述了《指南针》中来自异世界的小妹妹寻找母亲的故事(网名《胸不平如何平天下》_
这个故事的灵感来自往年的真实新闻事件。在一些地区,黑社会联姻的封建习俗依然存在,有些人甚至为此杀人卖身。
《夜婚》一方面想批判这种陋习,另一方面也想展现母女之间的亲情。
我想尝试给大家带来《魂》四部曲中同一系列故事的不同体验,所以叙事结构和手法都不同。但在经历了《指南针》难以驾驭的网络结构之后,《夜婚》只想讲述一个主线明确的故事。
至于下一部《微笑》的叙事结构,估计要烧坏我自己的脑细胞了~保密,不剧透