前R星动画师迈克·约克(Mike York)最近评论GTA6的预告片。他认为与他在R-star工作时制作的游戏相比,新作品的视觉效果令人印象深刻。
迈克·约克(Mike York)在《星R》上做了六年的动画师。在2017年离开Star R之前,他联合制作了《给他爱5》和《一把美元2》。
York分析了GTA6的预告,说很多游戏场景都是预渲染的动画,而GTA6场景在游戏中是实时计算的,每个场景动画都是无缝衔接的。他说:“如果你在游戏里看到那个建筑,你可以爬到顶上跳下来。GTA6制作精美,这就是为什么他们需要这么长时间来制作。”
York指着GTA6预告中的沙滩段说,那里挤满了人,他们都有自己独特的动作,让游戏世界充满了活力。他认为R星开发者为游戏制作了几十万个动画,这是一项艰巨的任务。
约克对GTA6的游戏画面的巨大进步印象深刻。他说:“GTA 6的图像细节给我留下了深刻的印象。当你玩这个游戏时,它真的会像预告片一样,这将是令人难以置信的。我迫不及待地想体验一下。R-star的艺术家们已经将游戏和硬件的细节水平推到了极限。当你仔细观察游戏中的NPC时,你会发现他们是多么的逼真,你甚至可以看到他们皮肤上的痣。”
York还评论了GTA6预告中的比基尼女郎(有人认为她是女主角lucia)。他说:“这张图是非常典型的实时计算图。随着游戏硬件配置的提升,他们确实可以做出这样的效果。据我所知,这些图片来自PS5版的真机图,没必要质疑R星的能力。升级引擎后完全可以实现这种效果,但需要更多的时间渲染和打磨。”